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Devil May Cry
Controle

Configura��o B

� � � � - Navegar no menu ou invent�rio.
L3 (anal�gico) - Movimentar personagem.
R3 (anal�gico) - Pressione para escolher Alastor e Ifrit.
O - Usar armas b�sicas/Abrir portas/Examinar Itens.
X, [] - Usar armas demon�acas.
/\ - Saltar.
L1 - Ativar ou desativar Devil Trigger.
L2 - Conferir mapa.
R1 - Ativar armas b�sicas.
R2 - Provocar os inimigos.
Start - Menu de invent�rio.
Select - Menus de op��es.

Armas Demon�acas
Conhe�a as melhores armas do game:

Alastor - Espada que permite que Dante (seu personagem) voe e apresente raios ao redor de seu corpo.

Ifrit - Luvas de fogo com um incr�vel poder.

Force Edge - Espada original do pai de Dante. Voc� come�a com ela.

Sparda - � a espada que tem a verdadeira forma da Force Edge.

Armas B�sicas

Veja quais s�o as armas b�sicas:

Handgun - Duas pistolas calibre 45 chamadas Ebony e Ivory. S�o as armas preferidas de Dante.

Shotgun - Poderosa escopeta. Atire perto do inimigo para causar um estrago maior.

Needlegun - Disparador de dardos. Funciona apenas embaixo d��gua.

Grenadegun - Lan�a-granadas que causa uma grande destrui��o.

Nightmare-beta - Arma criada em Underworld. Seu poder � desconhecido, mas gasta o seu Devil Trigger (um superpoder). Para us�-la, mantenha o bot�o pressionado para acumular tr�s letras e solte-o. � �tima para encarar muitos inimigos ao mesmo tempo e enfrentar Shadows em salas pequenas.

Itens

Conhe�a os itens que aparecem em seu caminho:

Yellow Orb - Pedra sagrada que concede a Dante a vida ap�s a morte. S�o os continues do jogo.

Blue Orb Fragment - Juntando quatro peda�os destas pedras azuis voc� forma uma Blue Orb, que aumenta a sua energia. Procure-os em todos os cantos.

Red Orb - Serve para abrir portas seladas e comprar novos itens e golpes. Ofere�a-as ao Deus do Tempo.

Green Orb - Recupera a energia de Dante.

Purple Orb � Aumenta o tempo em que Dante pode ficar transformado.

Vital Star - Pedra rara que recupera 80% de sua energia. � poss�vel carregar apenas uma delas por vez.

Devil Star - Cristal m�gico que recarrega cinco letras do Devil Trigger.

Untouchable - Cristal que ativa a invencibilidade (por um curto per�odo de tempo), mantendo o Devil Trigger cheio e com recupera��o lenta de energia.

Holy Water - �gua especial que explode e limpa a �rea. Existem algumas escondidas no jogo. Al�m disso, voc� pode compr�-las com o Deus do Tempo.

A Hist�ria do Game

Dante, o personagem que voc� controla, � um ca�ador de recompensas que nasceu da uni�o de uma humana com o lend�rio cavaleiro negro Sparda. Certo dia, ele recebeu a visita de Trish, uma mulher sinistra que tem a mesma apar�ncia de sua falecida m�e. A m�e do nosso her�i morreu h� 20 anos junto com seu irm�o. Trish revelou que em Mallet Island, um local desconhecido at� ent�o, existe uma for�a demon�aca chamada Mundus. O detalhe � que esta for�a foi aprisionada por Sparda h� 2000 anos e est� prestes a ser libertada. Portanto, a sua miss�o � evitar que Mundus escape e domine o mundo espalhando trevas.


Miss�o B�sica

Roteiro do Al�m

Ap�s Trish ir embora, siga em frente e pegue a yellow orb que est� na est�tua. Use o pulo duplo na parede e suba na pequena ponte. Entre na torre e pegue um blue orb fragment. Siga para a entrada do castelo. Prepare-se para encarar a primeira miss�o do game.

Miss�o 1

Curse of the Bloody Puppets

D� a volta por todos os andares deste sal�o e encontre 45 red orbs para abrir a porta vermelha. No primeiro andar sobre a porta existe uma est�tua que segura uma ampulheta. Examine-a. Do lado esquerdo da grande est�tua com fogo azul h� um blue orb fragment. Use a parede para chegar at� l�. Ao passar pela porta, destrua as armaduras e pegue outro blue orb fragment. Na pr�xima sala, suba as escadas, entre na porta � esquerda, pule na �gua e pegue mais um blue orb fragment. Veja a primeira blue orb completa e a energia de Dante aumentar. Suba pelo arm�rio para entrar no buraco do teto e pegue a Rusty Key na m�o do boneco. Tente ir embora e prepare-se para enfrentar as marionetes. Volte para o sal�o e use a rusty key na porta azul. Suba no avi�o, pegue mais um blue orb fragment e v� para onde est� a h�lice. Quebre as armaduras e bata no bot�o (na parede) at� todos os s�mbolos acenderem. A plataforma m�vel ser� ativada. Mate todos os inimigos e retorne. Durante a luta, surge a green orb. Ap�s matar todas as aberra��es, a porta ser� liberada.

Miss�o 2

Judge of Death

Siga para a porta � direita e pegue outro blue orb fragment destruindo a mesa. Corra pelo corredor at� o final e examine a est�tua que tem uma espada. Pegue a Alastor e veja que surgiram letras embaixo da energia de Dante. Elas representam o poder do dem�nio, o Devil Trigger. Recarregue o poder destruindo inimigos e compre as purple orbs para aumentar o tempo que Dante pode ficar transformado. Entre na sala ao lado e pegue a Rusty Key no quadro. Recolha tamb�m a Shotgun que est� na mesa do outro lado. V� at� a porta no meio do corredor. Suba para o piso superior e entre na porta que fica do lado direito da imagem do le�o, protegida por um campo de for�a. Bata na c�moda amarela par afast�-la, pegue a Staff of Judgement e siga pelo caminho que se abriu. Ao tentar sair da sala, surgem as Sin Scissors (Bruxas que usam tesouras). Use a Shotgun nestes inimigos e v� at� a est�tua que guardava a espada Alastor. Use a Staff of Judgement.

Miss�o 3

Destroyer of Ardor

Examine a pedra que est� no altar da catedral e siga pela porta que foi aberta. No final da ponte, examine a l�pide do le�o. Retorne e caia em uma armadilha. Corra pelo corredor submerso e passe por cima do s�mbolo colorido, no centro da sala. Mate todas as caveiras e corra para o s�mbolo que acendeu. Retorne para o local onde estava a l�pide do le�o pulando sobre peda�os da ponte que est�o flutuando, e pegue outro blue orb fragment. Volte e suba na porta pelo lado esquerdo. Ba at� o topo do local e pule para a pedra que est� flutuando (requer habilidade Stinger Level 1). Pegue outro blue orb fragment. Entre na catedral e recolha a Pride of Lion. Enfrente o primeiro chefe do game.

Chefe: Phantom

Este chefe � uma mistura de aranha e escorpi�o. Equipe-se com as pistolas e a Alastor. Use o D�bil Trigger e atire no rosto dele, bem de longe. Desvie dos tiros inimigos e afaste-se quando ele pular. Use as colunas para se proteger. Quando acabar o poder demon�aco, pule e acerte o monstro nas costas. Se ele ficar parado como se estivesse cansado, suba nele e atire o m�ximo que puder. Quando o chef�o levantar as costas, comece a correr para os lados, pois muita lava sair� do ch�o. S� n�o fique parado. Ap�s mat�-lo, retorne para a ponte e caia na �gua.

Miss�o Secreta 1: Critical Hit

Equipe�se com a Shotgun e aguarde o ataque do inimigo. D� um golpe com a espada para desarm�-lo e um tiro certeiro com a Shotgun. Um tiro � suficiente. Voc� ganhar� um blue orb fragment.

Importante: Na hora de atirar, n�o use o Devil Trigger.

Depois de ter feito isso, volte para a catedral e atravesse a porta da direita.

Miss�o 4

Black Knight

Retorne imediatamente para a catedral.

Miss�o Secreta 2: Phantom Baby

Equipe-se com as pistolas, vire dem�nio e n�o pare de atirar. Voc� precisa matar 100 aranhas em 30 segundos. Em cada canto da catedral h� um monte delas. No final da miss�o, voc� ganha outro blue orb fragment. Ap�s isso, retorne e siga pelo corredor. Quando Phantom aparecer, entre na porta para escapar dele. Se preferir, voc� pode enfrent�-lo. Independente de sua decis�o, volte para a sala onde est� a est�tua do Deus do Tempo, no in�cio do corredor.

Miss�o Secreta 3: Phantom Baby li

Vire dem�nio e mate 100 aranhas pisando sobre elas. N�o use nenhuma arma ou espada. Voc� tem 20 segundos para fazer isso e ganhar outro blue orb fragment. Ap�s ter feito isso, retorne para porta central do corredor e use a Pride of Lion no campo de for�a. Destrua a est�tua de pedra e enfrente o pr�ximo chefe.

Chefe: Shadow

Use as pistolas e atire no inimigo sempre que puder. Fuja de suas investidas. Quando ele virar uma bola de energia, corra para cima dele e use seq��ncias com a espada. Caso ele fique vermelho, mantenha dist�ncia do inimigo ou ser� Game Over. Ap�s mat�-lo, volte para a sala do avi�o e des�a novamente pela plataforma.

Miss�o Secreta 4: The Three Beats

Se voc� achou que um Shadow d� trabalho, imagine tr�s. Nesta parte, voc� precisa matar tr�s Shadows e tem uma �nica chance para fazer isso. Se voc� perder a batalha, reinicie o jogo e carregue o Save novamente. Caso contr�rio, esta miss�o secreta ficar� desativada. Depois que voc� matar os tr�s Shadows, receba outro blue orb fragment. Agora retorne para a sala onde voc� matou o primeiro Shadow e entre na porta que fica em cima da est�tua do le�o. Caia e acione o bot�o da parede para ativar a plataforma. Pegue a Death Sentence e retorne para a porta que fica logo abaixo. No quarto, suba na cama e examine tudo. Use a Death Sentence na est�tua que tem o brilho. Pegue a Melancholy Soul e �conhe�a� um cavaleiro negro chamado Nelo Angelo.

Chefe: Nelo Angelo

Logo de cara, Angelo foge de voc�. Siga-o usando a porta da sacada. Pule perto dele e ataque-o com a espada quando ele carregar a arma para atirar. Quando ele n�o se defender, vire dem�nio e ataque-o sem parar. Ele vai se teletransportar para a base superior. Corra para a parede que est� mais pr�xima do inimigo e siga pelo canto (assim ele n�o atira). Suba e repita o procedimento anterior at� Angelo subir novamente. Corra atr�s dele pela escada e pule o abismo. Suba e acabe com o inimigo usando seq��ncias r�pidas. Observe que o amuleto de Dante afastou Nelo Angelo.

Dica: Quando voc� estiver enfrentando Nelo Angelo na terceira plataforma, corra para o lado da parede, d� um pulo duplo no ar e vire dem�nio. Voe para a torre mais alta e pegue o blue orb fragment. Feito isso, pule para a outra plataforma e pegue o untouchable. Isso requer as habilidades Air Hike e Air Raid.

Miss�o 5

Guiding of the Soul

Esta fase � bastante simples, por�m exige muita habilidade. Voc� tem tr�s minutos para matar Shadow, passar pelo quarto, cair na plataforma e usar a Melancholy Soul na porta. Por isso, seja muito r�pido.

Miss�o 6

Evil of the Waterways

V� para o fundo do corredor e entre na fresta da parede � esquerda. Ganhe mais um blue orb fragment. Volte e entre na segunda porta � direita. No fundo da sala, pegue a Rusty Key. Entre no corredor em frente � porta e destrua o pilar no final. Siga direto para a porta dos fundos e use a Rusty Key. Mais adiante, entre no corredor � direita, volte e sega em frente.

Chefe: Death Scissors

Contra este inimigo horripilante, use somente a espada Alastor. Pule em cima dele e d� um golpe na tesoura para desarm�-lo. Feito isso, acerte o monstro na cabe�a. Quando ele come�ar a girar, pule para qualquer lado. Ap�s mat�-lo, pegue a Guiding Light.

Miss�o 7

Holding the Key of Ardor

Fa�a o caminho inverso. No meio do corredor surgir� Phantom. Use a supervelocidade da espada Alastor e fuja para a porta. Entre novamente na sala onde voc� pegou a Rusty Key, na miss�o anterior.

Miss�o Secreta 5: One Eyed Evil

N�o ataque os Kyklops logo de cara. Movimente-se para que eles acertem um ao outro. Quando um deles morrer, ataque o outro sem piedade. Mais um blue orb fragment ser� liberado no final do combate. Ap�s pegar o blue orb fragment mate todos os inimigos para liberar a porta e sair. Acione o bot�o para fazer a plataforma subir e use o Guiding Light na imagem do sol, ao lado do espelho no quarto. Entre na porta, siga pelo corredor e pule para o outro lado do sal�o.

Miss�o 8

The Legendary Knight Returns

Suba e entre na porta. Na grande �rea livre que aparece, voc� cair� em uma armadilha.

Chefe: Phantom

Phantom aparecer� novamente querendo vingan�a. Ele est� um pouco fraco, por�m mais perigoso. Repita o procedimento da batalha anterior e tome cuidado quando ele lan�ar uma bola de fogo para o c�u. Se isso acontecer, uma chuva de meteoros cair� sobre voc�. Use o Devil Trigger e voe atacando (habilidade Air Raid). Depois do combate, siga pelo caminho aberto e pegue o tridente no ch�o. Suba em cima da cabe�a dos cavalos e pegue mais um blue orb fragment no piso superior. Caia no buraco e acione a alavanca da ponte. Examine a caveira para pegar a Grenadegun. Entre pela passagem e use o tridente no mecanismo na frente da imagem do rosto. Siga pela porta e des�a o mais r�pido poss�vel. Ignore os inimigos e, na pr�xima sala, passe antes que o port�o se feche. Do lado direito da porta (dentro da grade), h� mais um blue orb fragment. Atravesse a porta.

Miss�o 9

New Strength

Atravesse a ponte e suba nos pilares. Pegue uma Devil Star que est� atr�s da l�pide. Des�a as escadas para entrar no Coliseum e enfrente os blades, os grandes lagartos de pedra. Use a Grenadegun para det�-los. Siga em frente e acompanhe a parede � direita da entrada. Examine a l�pide e bata nela at� aparecer um blue orb fragment. Siga pelo caminho que est� aceso no ch�o. Mas antes de entrar neste caminho, vire � esquerda, suba no teto da pequena porta que n�o abre e pegue uma Holy Water. Examine os lados da outra sala e pegue os itens nos pilares. Bata no bot�o do corredor superior e suba pelas plataformas m�veis para pegar o Ifrit. Volte para a grande �rea externa, no Coliseum.

Chefe: Griffon

A �guia de quatro cabe�as � bastante r�pida e voa perigosamente sobre voc�. Use o Devil Trigger. Quando a �ave� abrir a boca e carregar energia, apenas pule para os lados para desviar de seus ataques. Se ela vier para cima de voc�, esquive-se e afaste-se rapidamente. Quando voc� matar o inimigo, n�o fique perto do corpo. Equipe-se com Ifrit e d� um golpe no enfeite que fica do lado direito da porta (as luzes no ch�o indicam o local). Suba no tronco da �rvore e d� um pulo duplo na parede. L� existe uma pequena plataforma com uma Holy Water. Detone todos os inimigos para abrir a porta que est� protegida por eles. Ao lado da escada, h� um pilar e uma Devil Star. Use 200 red orbs para abrir a pr�xima porta.

Miss�o 10

Canyon of Mist

Siga em frente e examine a l�pide. Uma pequena esfera branca sair� voando. Siga-a para percorrer o caminho correto e sair do Canyon. Mate todos os inimigos e examine a l�pide novamente, sempre que mudar o cen�rio. Quando voc� chegar ao local com os Kyklops, mate-os e v� para o lado esquerdo, para pegar outra Holy Water. Passe pela porta.

Miss�o 11

Fate

Retorne imediatamente pela porta ponde voc� entrou anteriormente.

Miss�o Secreta 6: Wandering Ghosts

Use os Sin Scissors que aparecem em seu caminho como apoio e d� um pulo duplo no ar para pegar o blue orb fragment. Depois disso, fa�a o que quiser com estes inimigos. Depois disso, suba nas plataformas que est�o acima da porta e pegue uma Devil Star. J� na plataforma da direita, recolha um blue orb fragment. Entre no po�o e detone todos os blades para ganhar mais um blue orb fragment. Destrua a parede rachada ao lado da est�tua e suba na passagem. Pegue a Sing of Chastity. Retorne e siga para a porta inferior, atr�s da �rvore. Siga direto e use o Sing of Chastity para liberar o Chalice.

Chefe: Nelo Angelo

O combate ainda n�o acabou. Contra o Cavaleiro Negro, use Ifrit (o melhor golpe � o cometa), pois o inimigo n�o se defende. Continue usando o cometa at� o seu Devil Trigger acabar. Pule, ataque e use a Grenadegun para carregar o seu Devil Trigger mais r�pido. Repita este procedimento at� matar o cavaleiro negro. Suba na plataforma superior e use o Chalice na est�tua do cavaleiro. Siga pelo caminho liberado.

Miss�o 12

Ghost Ship

Nesta miss�o, voc� usar� a Needlegun. Pressione R1 e aperte [] ou X para disparar contra os inimigos, /\ permite que voc� nade e saia da �gua, quando pressionado duas vezes. Do lado esquerdo, antes de voc� entrar no barco, existe um pilar. Caia na �gua e entre na abertura do barco. Saia da �gua e suba as escadas. Pegue a Needlegun que est� em frente a um ba�. Agora, recolha a Devil Star, dentro do ba�. Volte para a �gua e procure por uma Untouchable, atr�s de um barril do lado esquerdo da abertura do casco. Alguns barris podem ser destru�dos. Volte e suba as escadas. Do lado de fora, suba em todas as torres do navio para pegar red orbs. Examine a porta que tem duas espadas e enfrente Death Scythe. O navio se mover� e um velho amigo aparecer�.

Chefe: Griffon

Use a espada Alastor e atire v�rias vezes no inimigo com o Air Raid. Ele enviar� um tipo de morcego de energia que ficar� preso a Dante. Destrua esse morcego imediatamente. Troque de pilar sempre que poss�vel e mude de n�vel para evitar ser atingido. Quando o inimigo for destru�do, n�o fique pr�ximo ao corpo. Entre na porta das espadas.

Miss�o 13

Abyss

Examine tudo, principalmente o capit�o. Pegue a Staff of Hermes na est�tua ao lado. Com o navio embaixo d��gua, siga pelo buraco � esquerda do Deus do Tempo. Na pr�xima tela, logo abaixo de voc�, h� uma segunda entrada. Mate os blades, entre e pegue um blue orb fragment. Volte e siga para a outra entrada. Saia pela abertura. Saia da �gua e entre no lago do outro lado. Pegue um blue orb fragment e volte para a cabine do capit�o do navio. Examine o capit�o.

Miss�o Secreta 7: Water Cell

Destrua os oito blades para ganhar mais um blue orb fragment. Depois de pegar o blue orb fragment saia do navio e siga o caminho da entrada. Pegue uma Holy Water no ba� aberto e corra pela porta.

Miss�o 14

Deep Darkness & Towering Mountains

Siga pelo caminho e observe a caveira na parede do lado direito da grade de ferro que est� fechada. Marque este lugar, pois voc� ter� que voltar aqui mais tarde. Siga at� achar um esqueleto preso nos espinhos. Examine-o e pegue o Emblem Shield. Ative o bra�o do esqueleto e volte para a grade. Suba usando o elevador. Agora suba no teto do elevador e d� um pulo duplo no sentido contr�rio da cachoeira. Um blue orb fragment estar� esperando por voc�. No ch�o, h� uma Holy Water. Suba novamente no teto do elevador e pule nos degraus na montanha, do lado da cachoeira. Des�a e siga pela abertura. Continue descendo pelos degraus e procure por outra abertura, logo ao lado. Suba por ela e passe pela ponte. Do lado esquerdo h� m pilar e � direita um blue orb fragment. Siga pela entrada inferior e use 200 red orbs para passar pela porta. Pegue a Devem Star na plataforma e use 100 red orbs na outra porta. Siga em frente e abra a pr�xima porta.

Miss�o 15

Wheel of Destiny

Fa�a o caminho inverso at� a caveira na parede que fica perto do elevador da miss�o anterior. Examine a imagem.

Miss�o Secreta 8: Treasure of the Reaper

Mais tr�s Shadows surgem para atrapalhar a sua vida. A maior dificuldade � que voc� est� em um local bem menor que os dos outros combates. Por isso, seja r�pido e n�o fique parado em nenhum momento. Preste muita aten��o nos movimentos dos tr�s inimigos. Depois de acabar com eles, receba outro blue orb fragment. Agora volte para o Coliseum e use o Emblem Shield na porta do lado esquerdo (l� tem um s�mbolo igual). V� at� o final da sala e pegue a Luminite, uma pedra que serve para iluminar locais escuros. Des�a as escadas e quebre a parede em frente � porta azul. Recolha um blue orb fragment e uma Holy Water. Atravesse a porta e entre na abertura mais adiante. Examine a caveira e use o Devil Trigger para recuperar sua energia. Fique em cima da parte brilhante para completar o seu poder demon�aco. Siga em frente e pule pelas plataformas para pegar o Pair of Lances. Volte e entre na porta que fica do outro lado do Coliseum. Des�a e ative os bot�es para liberar o acesso. Pule entre as plataformas e pegue a Nightmare-beta, uma arma poderosa, mas que consome o Devil Trigger. Volte e use o Pair of Lances para abrir a porta central do Coliseum. L� dentro, examine toda a �rea superior para ganhar outro blue orb fragment, que aparecer� no meio do Coliseum. Quando isso acontecer, v� para l�.

Chefe: Griffon

Suba r�pido para os n�veis superiores e atire em Griffon com as pistolas at� que ele caia. Seja r�pido e use o Devil Trigger para tirar mais energia do inimigo. Ele perder� uma asa e partir� para cima de voc� como um louco, arremessando paredes de energia. Vire dem�nio com a espada Alastor e dispare raios voando para os lados. Use a Devil Star, caso precise. Depois do combate, suba em cima do pilar que fica no meio do Coliseum e pegue o Wheel of Destiny.

Miss�o 16

Nightmare of Darkness

Pegue uma blue orb completa. Saia do Coliseum e entre novamente para encarar mais uma miss�o secreta.

Miss�o Secreta 9: Stairway of Tranquility

Use as caveiras como degraus e o pulo duplo para pegar um blue orb fragment. Esta miss�o � simples. Feito isso, volte para o castelo e use a Wheel of Destiny para fazer a ponte descer. Entre no castelo e veja que ele est� diferente. Atravesse a porta vermelha e pegue dois blue orb fragments, um no ch�o, do lado direito da escada, e h� outro pr�ximo � est�tua do Deus do Tempo, no alto. Ative o bot�o onde estava a est�tua e enfrente o morcego de raios. Use a arma Ifrit para facilitar. Siga para a catedral. No corredor depois da sala do avi�o, pule na imagem do rosto, que est� perto da porta, para ganhar outro blue orb fragment. Na catedral, examine a po�a de �gua.

Chefe: Nightmare

Esse monte de lixo t�xico � uma r�plica da sua arma Nightmare-beta. Ative o bot�o apagado para ver o inimigo em sua forma real. O ponto fraco dele � a esfera que aparece atr�s. Use Ifrit com o golpe Inferno em cima desta esfera e tome cuidado com os ataques do Nightmare. Quando o bot�o apagar, ele se desfazer�. Se o Nightmare o pegar, Dante ser� enviado para um local desconhecido em Underworld. Voc� ter� que destruir todas as caveiras e enfrentar Phantom novamente. Assim que derrotar estes inimigos, retorne pela passagem e volte a encarar Nightmare, que perder� energia. Em seguida, fique atirando de longe no chef�o para carregar o seu Devil Trigger. Use uma Holy Water. Assim que acabar com o inimigo, retorne para a sala do avi�o.

Miss�o Secreta 10: Shadow of Darkness

Destrua os dois Shadows da sala e v� para o grande sal�o. V� at� o local onde voc� pegou o primeiro blue orb fragment do castelo. Tem mais um Shadow l�. Destrua-o e siga para a porta vermelha. Mais adiante, acabe com o �ltimo Shadow e ganhe um blue orb fragment. Agora volte para a catedral e siga direto para a ponte. Use a Staff of Hermes no s�mbolo que fica atr�s da l�pide do le�o. Entre no quadro da esquerda.

Miss�o 17

Parted Memento

Volte pelo portal e passe voando pela ponte para o outro lado. N�o caia na �gua.

Miss�o Secreta 11: Blue Gem in the Sky

Enfrente a cl�ssica �morte� e suba novamente na porta. D� um pulo duplo e vire dem�nio para voar e pegar um blue orb fragment. N�o caia na �gua. Ap�s ter pegado o blue orb fragment, entre no quarto � direita e pegue um Untouchable em cima da cama. Recolha tamb�m um blue orb fragment ao lado. Retorne e siga para o outro quadro. Suba as escadas e entre no pr�ximo quadro � esquerda. Equipe-se com Ifrit e examine a porta. Enfrente os inimigos para poder passar. Siga pelo corredor at� o final e entre na porta. Examine os quadros e inscri��es que est�o nas paredes. Desvie dos tios do drag�o e suba para o piso superior. Entre na varanda � direita e pule alto para pegar um blue orb fragment. Des�a e rebata tr�s tiros do drag�o usando a espada Alastor. Gire a manivela que apareceu usando o bot�o anal�gico. Fa�a isso at� que a luz do espelho reflita no outro espelho que est� no teto. Suba l� e pegue a Quicksilver. Retorne para a outra sala do corredor e use a Quicksilver na porta.

Chefe: Nelo Angelo

Nelo Angelo n�o desiste. E desta vez ele n�o est� pra brincadeiras!!! O monstro revela a sua verdadeira forma, que � muito parecida com a de seu personagem. N�o marque bobeira. Use Ifrit e n�o pare de mandar cometas. Use a Devil Star para manter seu Devil Trigger ativo. Corra e bata no bicho o m�ximo que puder. Use a Grenadegun para carregar mais r�pido o seu Devil Trigger. Assim que for derrotado, Nelo Angelo deixar� cair um amuleto id�ntico ao de Dante. Isso quer dizer que o Cavaleiro Negro Nelo Angelo era Vergil, o irm�o morto de nosso her�i.

Miss�o 18

Spirit Stone, Elixir

Juntando os dois amuletos, voc� ter� o Perfect Amulet. Este novo amuleto permitir� usar a arma Sparda, a verdadeira espada de seu pai. Apesar de ser mais forte, esta nova arma n�o tem Devil Trigger. Entre no Warp e pule no pr�ximo quadro. Dentro d��gua, destrua os barris e, na �ltima cela � esquerda, pegue um blue orb fragment. Siga pelo corredor e mate a Sin Scissors para liberar a passagem. Ative o bot�o que aparece e nade para a parte mais alta da torre. Pegue o Philosofer Egg. Des�a e siga para a porta vermelha. V� imediatamente para a esquerda e entre na porta. Siga at� o fim e pegue um blue orb fragment. Retorne e use o Philosofer Egg na bandeja de fogo azul.

Chefe: Nightmare

Mais um perdedor insistente aparece querendo vingan�a. Use a mesma t�tica do primeiro combate com Nightmare. Mas tome muito cuidado, pois se Dante for pego por ele, voc� enfrentar� Griffon e n�o Phantom. Quando voc� voltar para o portal, n�o fique de frente para Nightmare, pois ele vai disparar uma poderosa carga de energia. Evite ficar parado e desvie dos blocos de pedra. Assim que voc� acabar com o inimigo, a transforma��o estar� completa e voc� receber� o Elixir, a primeira parte da chave para Underworld.

Miss�o 19

Enter the Corrupted World

Volte para a ponte e entre no quadro � direita. Examine o espelho e entre nele. Do outro lado do espelho, saia para a varanda e v� para o piso superior. Note que ao lado da torre h� mais um blue orb fragment. Pegue-o e des�a para recolher a Philosofer�s Stone. Destrua os fantasmas para poder sair. Volte para o quarto e use o Warp para retornar a ponte. Siga para a catedral e fique em cima da �gua. Examine-a para descer. Use a Philosofer�s Stone para abrir a porta do Underworld. Pule e prepare-se para a vig�sima miss�o.

Miss�o 20

Showdown With Nightmare

Equipe-se com Ifrit e siga pelo caminho dispon�vel. Destrua os Frosts e passe pela pele que se move.

Chefe: Nightmare

� isso a�, mais uma vez o Nightmare, e ele voltou com for�a total! Cuidado com seus ataques, pois o espa�o nesta parte � muito pequeno. Se voc� for pego por este inimigo, Dante ter� que enfrentar nada menos que Nelo Angelo. Quando Dante estiver quase matando Nightmare, Trish entrar� em cena. Fique longe das paredes e, se Nightmare o prender em uma jaula pequena, apenas corra para os lados. Quando voc� conseguir matar o inimigo, ele ir� recarregar a pr�pria energia. Agora, use uma Untouchable, v� para cima do chefe e n�o tenha d�.

Miss�o 21

Living Cave

Pegue uma Holy Water e volte para a sala que est� atr�s de voc�. Vasculhe o local e ache uma Untouchable. Volte e examine a parede, em frente � est�tua do Deus do Tempo.

Miss�o Secreta 12: Hidden Bangle

Siga em frente e mate Nobody, um ser enxertado que aparece. Pegue um blue orb completo. Siga o caminho � direita at� encontrar o segundo Nobody. Siga agora � esquerda para encontrar o �ltimo Nobody. Destrua a pele verde e detone a prote��o vermelha no ch�o. Equipe-se com Ifrit, suba pelos cantos e use dois cometas para destruir o esqueleto do drag�o. Aparecer�o dois Frosts. Detone-os e confira as plataformas em forma de olho. Suba pelos cantos e use as plataformas para ganhar a Bangle of Time. Este rel�gio serve para fazer o tempo parar. Use-o contra os inimigos mais poderosos. Este item dura enquanto a barra de Devil Trigger estiver cheia. Siga para a porta � direita. Agora, destrua o campo de for�a branco (lado esquerdo da grande porta) para abrir a prote��o de garras que est� na sala anterior. Volte e entre por esta passagem. Siga o caminho do mapa e n�o saia da rota, pois os desvios s�o armadilhas. Destrua os Nobodies para poder prosseguir. Passe pelos cabos demon�acos pulando com a arma Ifrit. Atravesse a pele e mate os Flashes. Ative o bot�o e suba at� o topo usando as plataformas que aparecem. Passe por mais uma pele e pule para a outra extremidade. Ative o bot�o para liberar a porta.

Miss�o 22

Legendary Battle

Equipe-se com a arma Sparda e siga at� a est�tua.

Chefe: Mundus 1� Forma

Transformado em Sparda, atire v�rias vezes no inimigo para carregar o Devil Trigger. Quando Dante estiver carregado, use o poder para liberar um drag�o de fogo. Destrua as quatro pedras que formam o campo de for�a do inimigo para poder carregar o Devil Trigger. Desvie dos tiros de Mundus, principalmente do ataque em que ele mostra v�rios s�mbolos ao seu redor. Ele tamb�m atacar� com chuvas de meteoros e rajadas de raios. Quando o chef�o fechar as asas, saia da frente dele para n�o ser atropelado.

Chefe: Mundus 2� Forma

Dentro da lava, carregue o Devil Trigger e fique atirando de longe. Quando o chefe criar plataformas de pedra, suba nelas e ataque-o sem parar com a espada. Destrua o drag�o que ele arremessa (voc� ganha energia) e as esferas (carrega seu Devil Trigger). Se ele amea�ar acertar a sua cabe�a, corra imediatamente para qualquer lado da tela. Nesta parte, evite usar o Untouchable e tente matar o chef�o na ra�a.

Miss�o 23

Mother�s Guide

Voc� tem cinco minutos para sair da ilha antes que ela desmorone. Volte pelo caminho por onde voc� passou e destrua todos os inimigos que aparecem no local em que voc� enfrentou Nightmare. Uma passagem ser� liberada. Na catedral, siga para o grande sal�o e ignore os Marionetes. No corredor, mate os Blades para liberar a porta e corra para a sa�da.

Chefe: Mundus 3� Forma

Neste combate, ande para tr�s e atire v�rias vezes com as pistolas. Equipe-se com a espada Alastor e dispare raios. Em seguida carregue-se com as Devil Stars. N�o deixe que Mundus se aproxime de voc�. Quando ele carregar o tiro no olho, n�o fique no ch�o.

Chefe: Mundus �ltima Forma

� isso a�, esta � a �ltima batalha do jogo, se prepare. Trish aparece mais uma vez e agora concede a Dante seus poderes. Atire rapidamente com as pistolas. Quando voc� carregar os tr�s s�mbolos do Devil Trigger, ative-o e d� um tiro na cabe�a do Mundus.

Fuga Radical

Depois do �ltimo combate, use o avi�o e passe pelas estreitas cavernas dentro da ilha. Use a metralhadora para destruir algumas pedras que impedem o seu caminho. Depois do sufoco, comemore e veja o final de um dos melhores jogos j� feitos para o Playstation 2.
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