Chrono Cross
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Element
� Durante o game voc� encontrar� ou poder� comprar diversos tipos de itens chamados element - s�o magias que podem equipar cada um de seus personagens e variam de n�veis de 1 a 8, que aumentam conforme voc� avan�a no game e derrota chefes poderosos. Quando um element for chamado de consumable, significa que ele gasta conforme voc� usa. Para equip�-los voc� deve entrar em seu invent�rio e escolher a op��o element. Surgir�o, ent�o, mais duas op��es: use (usar) e allocate (equipar).

Itens-chave
Sempre que voc� ler "use esse item" ou "entregue o item", voc� dever� apertar � para acessar o menu de itens especiais e apertar X para us�-los.

Invoca��es
Parecidos com as famosas invoca��es presentes nos games, em Chrono Cross voc� encontrar� poucas, por�m poderosas, criaturas que poder� convocar para ajud�-lo em suas batalhas. Essas invoca��es s�o consideradas elements de n�vel muito alto, geralmente s� podem ser equipadas nos espa�os de n�vel 7 ou 8 dos personagens. Al�m disso, somente o personagem com a cor elemental correspondente � da invoca��o poder� equip�-lo.

N�o fique perdido
Durante o game voc� vai poder viajar por duas dimens�es diferentes do mesmo mundo. Por isso fique atento ao roteiro, pois em muitos momentos voc� ter� de visitar um local numa determinada dimens�o para ter seq��ncia no game. Sempre que for se guiar pelo roteiro, preste aten��o na letra que aparece ap�s o nome do local: a vogal A representa a dimens�o de onde Serge veio, descrita como Home World; j� a letra B corresponde � segunda dimens�o do mundo do her�i, descrita no game como Another World.

Detonado 


Fort Dragonia (A) (Serge's Dream) - Siga com seu grupo at� a sala do cristal, examine-a para ativar o teleporte que o levar� ao castelo. Ao examina a porta, vai rolar uma anima��o que encerrar� o sonho e Serge acordar� em sua casa. Arni Village (A) - V� at� o cais e converse com Leena, escolha a op��o "Sure, no problem" para se encarregar de uma miss�o para a gatinha.

Entre na casa atr�s da garota, des�a at� o por�o e converse com o homem para receber o item shark tooth. Entre no restaurante ao lado e v� at� o quarto do dono, examine a cama para encontrar embaixo dela o item heckran bone.

Converse com Radius e escolha a op��o "Sure" para lutar contra ele. Ap�s a luta converse com a garota que surge, use o item heckran bone em Poshul para que ele entre para sua equipe. Siga para os rochedos abaixo do vilarejo. Lizard Rock (A) - Empurre a pedra para abrir passagem. Seu objetivo � encontrar as tr�s aves komodos e enfrent�-las para receber em troca os itens scale. Primeiro komodo - Bloqueie a passagem com a pedra e depois embosque-a; Segundo komodo - Corra atr�s at� alcan�ar; Terceiro komodo - Suba pelo tronco verde e pule da rocha assim que o komodo passar embaixo. Ap�s derrotar o terceiro komodo, a m�e de todos eles vai aparecer para a briga. Opassa Beach (B) - Des�a at� a praia de Opassa para entregar os itens scale para Leena. Durante a conversa com ela acontecer� uma anima��o. Arni Village (A) - V� at� o cais e converse com Leena, escolha a op��o "I'm Serge" para conseguir o element 7 de Leena futuramente no game. Cape Howl (B) - Suba a montanha � esquerda do vilarejo para encontrar uma l�pide, examine-a e prepare-se para a encrenca.

Os integrantes da Acacia Dragoons aparecer�o para enfrent�-lo e uma garota chamada Kid surgir� para auxili�-lo na batalha. Use seus elements e golpes especiais para destru�-los, focalizando a aten��o primeiro em Karsh. Derrotando os vil�es, Kid vai pedir para entrar em seu grupo. Escolha tr�s vezes a op��o de baixo para recusar (voc� poder� convid�-la para entrar em seu grupo logo adiante). Arni Village (B) - Ao recusar a ajuda de Kid, voc� voltar� automaticamente ao vilarejo e Leena entrar� para o seu grupo.

Des�a ao por�o da casa de Kiki e use o item shark tooth no cara, em seguida tente sair e vai rolar uma conversa com o espantalho Mojo, que vai entrar para seu grupo. Fossil Valley (B) - Converse com os guardas, des�a e pegue o item big egg no ninho do p�ssaro monstruoso. Suba de volta para encontrar e pegar o esqueleto com cara de palha�o, o heavy skull. Continue a subir e pegue a bellflower ap�s os troncos ambulantes.

Termina (B) - Converse com Kid, depois com Master Viper e Kid surgir� novamente. Voc� poder� traz�-la ao seu grupo, basta escolher a op��o "OK, let�s go!". Com o item teleporter voc� pode modificar os integrantes do seu grupo sempre que quiser, desde que esteja no mapa geral ou em uma j�ia de save point. Decida qual caminho o grupo vai tomar para chegar ao ponto Viper Manor. Entre na casa � esquerda da est�tua e converse com o prefeito. No bar, converse com Guile e escolha a primeira op��o para que ele entre em seu grupo (neste ponto voc� decidir� por qual caminho seguir� para chegar a Viper Manor, n�s escolhemos Guile para ser o guia. Mas h� mais dois personagens na cidade que podem gui�-lo por outros caminhos e que acabam integrando seu grupo tamb�m). Siga pelo caminho � esquerda da cigana para encontrar Korcha. Gleen vai pedir a voc� sua bellflower, escolha a primeira op��o para dar a ele. Com Guile em seu grupo, passe por baixo da casa e converse com Korsha, pague 100G a ele para ir at� a Viper Manor. ** Viper Manor (B) - Suba com cuidado para n�o ser acertado pelas rochas que os guardas jogam. Voc� ter� de encarar o monstro King Moaman. Focalize seus golpes nos monstros menores

Desvie-se dos holofotes e guardas e entre no est�bulo. Converse com o velho e escolha a primeira op��o duas vezes. Participe de um minigame em que seu objetivo � alimentar os drag�es. Acabando a ra��o volte para pegar mais. Alimentando os drag�es um certo n�mero de vezes voc� ganha pr�mios: 10 vezes - knee pad. 20 vezes - bronze helmet. 30 vezes - bronze mail. 40 vezes - recover all. 100 vezes - iron vest. Vencendo o primeiro est�gio do minigame voc� poder� pegar a chave manor key na estante no canto. Volte pelo p�tio e siga para a entrada da mans�o, derrote os guardas da entrada. A porta principal n�o abre, examine a est�tua ao lado para cair por um al�ap�o direto em uma cilada. Fique batendo na porta at� que Kid venha salvar voc�. Se ela n�o estiver no seu grupo, outro evento ocorrer� e voc� estar� livre do mesmo modo. Entre no corredor � direita e siga pela primeira porta. Examine a j�ia na parede para cair em outra $#@% armadilha. Ap�s a conversa com Luccia voc� ter� de enfrentar dois monstros para conquistar sua liberdade. Examine a gaiola do monstrinho. Na segunda vez que voc� examinar aparecer� a op��o "Open it", escolha-a.

Entre no dormit�rio e leia o que Gleen est� escrevendo na parede, anote a numera��o. Siga at� a porta de entrada da mans�o e use a senha obtida com Gleen na est�tua da cobra para abrir a porta. Entre na biblioteca para encontrar e enfrentar Marcy.

Volte ao sagu�o principal e converse com Kid e Harle. Examine o segundo pilar do lado esquerdo para encontrar um bot�o, escolha a primeira op��o para acion�-lo e assim descer o elevador. Suba por ele. Entrando pela porta central voc� encontrar� a sala do senhor da mans�o. Durante a conversa surgir� o misterioso Lynx, que o desafiar� para uma luta. Ap�s derrot�-lo voc� ter� acesso a mais pistas sobre o passado de Serge. Voc� ser� resgatado por Korcha e ir� direto ao vilarejo de Guldove. Guldove (B) - � beira da morte por culpa do ataque covarde de Lynx, Kid entregar� a voc� o item astral amulet. Escolha a op��o "Find a way to save her" para procurar um ant�doto para salvar Kid. Converse com a garota de frente � cabana e escolha a op��o "OK, I'll do it" para receber o item pelvic bone (parte de Skelly). Vasculhe o vilarejo e converse com a shaman Direa. Entre no bar e converse duas vezes com o duende para receber o item green tinkler. Converse com Korcha e escolha duas vezes a primeira op��o para ir de barco at� Termina (B). Termina (B) - Chegando, Korcha entrar� para o seu grupo. Entre na mans�o de Van e pegue o item profiteer purse debaixo da escadaria. Des�a at� o local onde Greco est� realizando um enterro, siga-o e entre na cabana, escolha a primeira op��o durante a conversa para que ele integre seu grupo. Saia da cidade e siga para Hydra Marshes.

Hydra Marshes (B) - Use o item green tinkler na planta que bloqueia o caminho para derrub�-la. Siga pelo �cido, pela esquerda, para chegar a dois guardas. Converse com eles para receber o item safety gear, com ele voc� poder� andar pelo �cido sem se ferir. Volte ao lago �cido e siga pelo caminho do meio. Vasculhe todos os caminhos at� chegar ao indicado pela foto, ent�o entre pelo t�nel para encontrar o item good backbone. (parte de Skelly)

Encontre uma �rea separada em que os monstros estar�o conversando. Enfrente-os e acabe com eles, abra o ba� no meio do �cido para encontrar o item life sparkle. Saia da floresta e volte ao Viper Manor (B). Viper Manor (B) - Siga pela entrada frontal da mans�o e detone o rob� que guarda o port�o para conseguir entrar. Siga pelo elevador para chegar at� o telhado, converse com Luccia e use o item life sparkle na planta para que Neofio entre para seu grupo. Des�a at� o laborat�rio de Luccia e converse com ele, escolha a op��o "Would you like to join us?". Siga para Opassa Beach. Opassa Beach (B) - Use o item astral amulet no brilho verde na areia para voltar ao seu mundo de origem. Hydra Marshes (A) - Ao entrar no �cido, Serge ter� uma vis�o de uma fada, siga-a. Enfrente Bubba Beeba e receba o item beeba flute.

Use a beeba flute para que o monstro Wingapeed surja para enfrent�-lo. Examine o corpo do monstro. Um buraco vai se abrir no ch�o e voc� cair� sobre outro monstro. Enfrente o monstro Pentapus. Derrotando-o, Razzly entrar� para o seu grupo. Volte e enfrente o ex�rcito de duendes que est� bloqueando o caminho. Focalize sua for�a em um de cada vez.

Consiga o item hydra humour. Caso voc� tenha a fada Razzy em seu grupo, um evento vai rolar e isso afetar� um evento futuro. Volte a Opassa Beach (A) e use o astral amulet para voltar a outra dimens�o. Termina (B) - Fale com Korsha no cais e escolha "Return to Guldove". No vilarejo, v� at� a casa onde Kid repousa, use o item hydra humour no m�dico e espere at� que Kid seja curada. Agora Korsha do grupo. Durante a conversa, escolha a segunda op��o na pergunta de Kid. Depois da conversa com a ladra Mel, escolha a op��o "You need those elements", em seguida escolha "No, let's go after Mel". Agora encontre Mel para que ela entre no seu grupo futuramente.

V� at� a Shadow Forest, entre pela passagem oculta atr�s da queda-d'�gua e pegue o item angry scapula (um dos ossos de Skely). Pegue no ba� ao lado o item aroma pouch. Termina (B) - Volte ao vilarejo e converse com Korsha, escolha a primeira op��o duas vezes e ele entrar� novamente em sua equipe. Pegue o barco e siga at� o ponto do oceano coberto de neblina.

S.S. Invencible (B) - Para entrar no nevoeiro escolha "Head into fog". Encontrando o navio, embarque e fale com os piratas. Enfrente-os, assim como o capit�o Fargo. Mesmo vencendo-os voc� ser� preso pelos vil�es. Fuja do dep�sito e ajude os marinheiros atacados pelas caveiras. Suba ao segundo andar e entre pelo duto de ventila��o e converse com os marinheiros para receber a chave. Volte ao andar inferior e use a chave na porta do corredor. Encontre Pin, persiga-o at� encurral�-lo, ent�o converse e escolha "Sure, come along" para que ele entre para sua equipe. Suba at� a proa para enfrentar o chefe do navio fantasma. Guldove (B) - Volte ao vilarejo com Kid em seu grupo e converse com Mel para que ela entre em seu grupo. Water Dragon Isle (B) - Converse com os trabalhadores, um deles vai entregar o item sturdy ribs. Arny Village (A) - Converse com o pescador no cais, por apenas 100G ele o levar� at� a Water Dragon Isle. **

Water Dragon Isle (A) - Pule sobre as plantas para atravessar o lago. Enfrente os duendes. Des�a pela escadaria ao lado da cachoeira e enfrente a superm�quina de guerra dos duendes. Continue em frente para encontrar o drag�o da �gua, ele dar� a voc� o item ice breath e a magia especial frog prince, que s� pode ser usada por personagens do elemento azul e serve para invocar um sapo m�gico.

Mount Pyre (B) - Desembarque em Pyre Shore para chegar ao Mount Pyre. Entrando na montanha, use o item ice breath para congelar a lava. Encare o drag�o e prepare-se para enfrentar os membros da Acacia Dragoons. Detone primeiro Karsh, depois se concentre em Zoah, e por fim acabe com Marcy. Fort Dragonia (B) - Entrando no castelo voc� ter� como miss�o encontrar todos os cristais e desativ�-los, para assim acionar o elevador principal e alcan�ar os andares superiores. Veja abaixo como chegar aos cristais:

Cristal amarelo - Suba pela escadaria dentro do labirinto, pise no s�mbolo e entre pela porta ao lado. Voc� encontrar� um altar em que os tr�s personagens do seu grupo podem pisar em bot�es especiais, que movem pedras no labirinto, possibilitando a voc� acessar novos caminhos. Aperte Select para mudar a ordem dos personagens e assim mover as pedras de modos diferentes. Seu objetivo � chegar ao painel que descer� a redoma central, possibilitando chegar ao cristal amarelo. Cristal azul - Abrindo e fechando os ba�s voc� consegue mover as pontes para formar caminhos at� as portas, em uma delas voc� encontrar� o monstro Giant Gloop e ter� de venc�-lo para chegar ao cristal azul.

Cristal verde - Vasculhe o labirinto para encontrar itens e a sala em que o monstro Taurusoid guarda o cristal verde. Cristal vermelho - Ao examinar a est�tua surgir�o quatro op��es que correspondem �s dire��es norte, sul, leste e oeste. Escolha todas para cair pelos buracos e encontrar diversos itens e o cristal vermelho. Volte � ala principal e suba pelo elevador que surgiu. Enfrente mais um chefe para chegar ao cristal branco. Siga at� o local em que o game come�ou. Detone o chefe Bunyp, desative o cristal preto e suba pelo elevador central.

As batalhas ainda n�o acabaram. Enfrente Viper e Lynx para assistir a uma superanima��o. Ao trocar de corpo com Lynx, lute contra seus pr�prios amigos. N�o acerte nenhum deles e deixe-os venc�-lo. Voc� ser� mandado pelo vil�o para uma dimens�o perdida. End of Time (Chaos Field) - Suba na �rvore e balance o galho para derrubar uma fruta, aproveite quando o duende sair para peg�-la e entre em sua casa. Sprigg entrar� para seu grupo. Suba at� a torre para encontrar Harle. Entre sempre pela porta correspondente � que Harle entra para fugir do labirinto de portas. Agora � a vez de Harle entrar para o seu grupo. Des�a pelas trilhas at� chegar ao buraco que o transportar� de volta a Hydra Marshes (A). V� at� a Opassa Beach (A) e use o astral amulet para tentar (sem sucesso) mudar de dimens�o. Sprigg sugere que voc� fa�a uma visita a sua fam�lia. Arni Village (A) - Volte ao vilarejo e converse com a m�e de Serge. Ap�s algum tempo voc� ter� de enfrentar Radius. Termina (A) - Converse com o guarda que est� guardando a passagem para as docas, assim voc� poder� entrar na Viper Manor futuramente. V� at� o ferreiro e converse com Zappa duas vezes, escolha a op��o "Let him join" para que ele entre para seu grupo e receba o item smith spirit. Suba at� a casa do pintor Van, converse com ele e escolha a primeira op��o, em seguida escolha "No, we're serious".

Shadow Forest (A) - Siga at� a parte alagada da floresta e examine a cachoeira demonstrada pela foto. Volte � floresta e entre na caverna escondida abaixo da queda-d'�gua, entregue o item ao cozinheiro e o coitado vai se transformar em um homem cogumelo, o Funguy - ele entrar� para seu grupo. Viper Manor (A) - Entre na �rea da mans�o e converse com os guardas, des�a pelo po�o e suba pelos corredeiras para chegar at� o por�o da mans�o, suba pela escada para chegar at� Norris. De volta � Termina, pegue seu barco.

Fort Dragonia (A) - Volte ao castelo e repita todo o processo de desativa��o dos cristais. Des�a pelo segundo elevador e use o item big egg na encubadeira do centro. Um drag�o vai nascer, escolha a op��o "Sure" e Draggy entrar� para o seu grupo. El Nido Triangle (A) - V� at� o tri�ngulo rochoso de El Nido e entre. Navegue at� a luz no centro e escolha a op��o "Yes" para entrar em um lugar abaixo d'�gua. Ache os ba�s e em um deles voc� encontrar� o item star fragment. V� at� a ilha Sky Dragon e suba at� o topo do morro. Ache o ba� e um alien�gena vir� para cima de voc�. Aperte X para peg�-lo. Volte ao Arni Village (A) e pegue a arma plasma pistol para o alien�gena dentro do peixe-espada.

Marbule (A) - Siga para esta ilha e converse com os exploradores. Entre na cabana e durma. Durante o sono escolha a primeira op��o para investigar um choro de mulher.

Cruise Ship S.S. Zelbess (A) - A bordo do barco, v� at� a cabine do capit�o para encontrar Fargo conversando com a sereia Irenes. Des�a ao andar inferior, assista ao show de m�gicas e converse com os demi-humans no dep�sito. Converse com o homem que est� bloqueando a porta e volte � cabine de Fargo. Ele vai desafi�-lo para uma partida no cassino, escolha a op��o "Let's do it!" para aceitar. Ao perder, des�a at� o inn para ter pistas sobre uma poss�vel trapa�a. Volte ao show de m�gicas e participe escolhendo a op��o "Sure". Todo o seu grupo ser� transformado em gato. Corra at� o inn, passe por baixo do balc�o e suba pela escada para descobrir como Fargo sempre ganha suas partidas. Examine a m�quina e pegue o item handle. Volte � sala de m�gicas, passe pelo buraco na parte escura para encontrar Sneff e assim voltar ao normal.

Desafie Fargo novamente para o game do compasso. Converse de novo com o cara que est� bloqueando a porta e siga em frente. Persiga Sage at� que ele pare para falar com voc�. Ven�a-o e o pr�mio pela vit�ria � o item fiddler grab. Siga a Nikki. Suba no mastro e converse com o homem para deslizar pela corda e chegar at� a garota. Escolha a op��o "Have her join your party" para integrar Irenes a seu grupo. V� at� o cassino e converse com Sneff. Escolha a op��o "Have him join your party" e voc� poder� t�-lo em seu grupo. Jogue no cassino para conseguir bons itens.

Volte ao local em que enfrentou Sage e des�a para chegar ao ringue. Junte inimigos e enfrente os monstros de Janice. Vencendo-a tr�s vezes voc� a ter� em seu grupo. Dead Sea (A) - Siga de barco at� Dead Sea (A) e use o item fiddler grab para abrir passagem para a Death's Door. Hermit�s Hideaway (A) - V� at� essa ilha para reencontrar Radius e receber o item garai's keepsake. Isle of the Damned (A) - � a ilha vizinha. Use o item garai's keepsake para atravessar as portas de vidro. Chegue ao t�mulo de Garai. Voc� vai enfrent�-lo ap�s conversar com Radius. Death�s Door (A) - Ande pelo meio do Dead Sea (A). Entre na Highway Ruins. Highway Ruins - Equipe as melhores armas e as magias mais poderosas para vencer um rob� assassino. V� em frente pela City Ruins at� a Tower of Geddon. Atravesse as ru�nas e pegue o item prop sword no gramado. No topo da constru��o, voc� encontrar� um portal que o levar� a outra dimens�o. Encare Miguel. Opassa Beach (A) - Volte at� l� e mude de dimens�o. Fossil Valley (B) - V� at� l� com Draggy. Termina (B) - Entre no bar pela porta que a balconista abriu para encontrar Guile. Ao lado da balconista h� uma passagem secreta que o levar� aos Acacia Dragoons Karsh e Zoah.**

Viper Manor (B) - Entre no quarto de Zoah e use-o para abrir o ba� e pegar o poder toss & spike. Converse com Norris para receber a chave da pris�o. Des�a ao andar inferior e use a chave para abrir o al�ap�o no ch�o e assim descer at� o esgoto. A correnteza � muito r�pida. Suba nas plataformas e empurre os barris na �gua para formar uma ponte. Continue a fechar v�lvulas para liberar novos caminhos at� chegar ao chefe Roachester.

Chegando ao por�o voc� enfrentar� o cozinheiro Hell's Cook. Agora, pegue Grobyc. Com Norris em seu time, v� conversar com o Norris deste mundo para receber seu element 7. Suba at� o segundo andar, enfrente o rob� e corra para a biblioteca. Ruins of Hermit Shed (B) - Aqui Riddel entrar� para seu grupo e o Serge impostor aparecer� pela primeira vez. S.S. Invincible (B) - Fargo, Viper, Marcy e Karsh entrar�o para seu grupo. Pearly Gate - Ap�s o evento deste local, Harle vai sair do seu grupo

Isle of the Damned (B) - Em uma caverna logo no in�cio deste local voc� encontrar� o item mixed bones, o �ltimo osso do esqueleto de Skelly. Volte � Termina (B) e entre na casa ao lado esquerdo da est�tua para encontrar Skelly. Ap�s a conversa, saia da casa e entre novamente para conversar mais, ent�o escolha a primeira op��o para que ele integre sua turma. Sky Dragon Isle (B) - Encontre com o drag�o. Guldove (B) - Enfrente Orlha para receber o item sapphire brooch. Isle of the Damned (B) - Encontre os soldados Solt e Peppor. Consiga o element 7 de Karsh e o item memento pendant.

Com Riddel em seu grupo, volte ao mundo A e desembarque em uma ilha pouco acima do Fort Dragonia - de onde est� vindo uma fuma�a. Se a luta contra Dario estiver dif�cil, volte futuramente. Vencendo-o, ganhe o element 7 de Riddel e uma arma mais poderosa para Serge. S.S. Zelbess - Com Fargo em sua equipe, entre neste barco e converse com a vers�o de Fargo deste mundo. Assista ao show de Nikki e v� para Marbule (A). Marbule (A) - Derrote todos os monstros, volte a Marbule (B) para encontrar o drag�o negro dentro da caverna. Earth Dragon Island (A) - Des�a pelo buraco no meio do po�o de areia para entrar na caverna. Feche os g�iseres usando os monstros e derrote o drag�o da terra para receber o item yellow relic e a invoca��o thunder snake.

Water Dragon Isle (A) - V� at� o santu�rio do drag�o d'�gua. Mount Pyre (B) - Use um element trap red wolf no monstro Hotdoggity e espere at� que ele use sua invoca��o para que voc� possa roub�-la.

Hydra Marshes (B)  - Salve Bubba Beeba e receba o item ancient fruit. Siga para Hydra Marshes (A) e use a beeba flute ao  lado  do Bubba Beeba para que o  Wingapede o leve at� a Ilha de Gaea's Navel (A).

Sky Dragon Isle (B) - � a vez de enfrentar o drag�o dos c�us. Para evitar o mais poderoso de seus golpes use o trap element supernova. Guldove (B) - Use o item tear of hate em Direa para receber o item dragon emblem. Em Guldove (A), use o dragon emblem no guarda que obstrui a entrada do templo. Fort Dragonia (A) - Suba at� o castelo, voc� conseguir� seu corpo de volta e receber� o item tear of love. Guldove (B) - Devolva o sapphire brooch para Orlha. S.S. Zelbess (A) - Se voc� assistiu ao concerto de Niki, volte ao barco e converse com Miki na lanchonete.

Dead Sea (A) - Escolha uma das tr�s distor��es do destino. Insira o CD 2 do game. Visite todas as ilhas. Enfrente um destes tr�s deuses: Vita Unus, Vita Duo e Vita Tres. Time Fortress Chronopolis - Detone um rob� guardi�o com invoca��es. Des�a pelo al�ap�o dentro da sala, ligue o computador no subsolo e controle o rob� para acionar as duas pontes. Siga por elas.

Converse com todos os vultos que encontrar. Na sala dos mapas voc� consegue a chave para os elevadores. Na sala do quarto andar, enfrente um rob� para chegar at� o ba� que cont�m uma chave que ser� usada para lev�-lo ao subsolo do elevador. Encontre o falso Serge e enfrente o monstro. Use todos os seus recursos.

Dragon Fall (B) - Entre na cachoeira que fica pr�xima de Arni Village (B) e Hydra Marshes (B). Use os itens tears of love e tears of hate no altar para pegar o element Chrono Cross.

Hermit Shed (B) - Kid encontra-se em uma esp�cie de coma, usando o Chrono Cross voc� conseguir� entrar em seu sonho. Vasculhe a casa para encontrar a arma de raios de Lucca, use-a para apagar o fogo no andar abaixo e salvar Kid. Ela voltar� para seu grupo.

El Nido Triangle (B) - V� at� l� com Starky em seu grupo. Na frente do disco voador voc� enfrentar� um chefe, somente magias de fogo podem tirar energia dele. Ap�s a conversa envolvendo Starky voc� ir� para a fortaleza voadora Terra Tower.

Terra Tower - Voc� enfrentar� quebra-cabe�as simples e labirintos enormes para encontrar e derrotar os tr�s chefes elementais. Derrote os dois rob�s para destruir os cristais e desativar o campo de for�a da torre. Enfrente mais um elemental e suba. Ao encontrar a frozen flame voc� enfrentar� o mais poderoso dos drag�es. Receba o time egg

Earth Dragon Isle (B) - Enfrente um drag�o superpoderoso nesta caverna, mas s� se voc� quiser, n�o � necess�rio.

Opassa Beach (A) - Use o time egg na energia roxa da praia para enfrentar o Time Devourer. Voc� decide o final: Final ruim - destrua o Time Devourer; Final bom - ao usar seu element com o Chrono Cross equipado, uma bola com a cor correspondente do element aparecer� no topo da tela, voc� deve montar uma seq��ncia com as cores amarela, vermelha, verde, azul, preta, branca e usar o poder Chrono Cross em seguida. Com isso voc� liberta a garota e assiste ao final bom.
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