Castlevania
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De in�cio, voc� deve controlar Richter Belmont, na �ltima fase de Dr�cula X, do Super Nintendo. Explore todas as salas e pegue os itens. Quando chegar at� o Dr�cula, n�o se preocupe em vencer, pois de um modo ou de outro ele ser� derrotado. Mas se quiser derrub�-lo sem levar golpes, equipe a �gua benta e despache o vampir�o (pena que Richter n�o seja parecido com a Buffy). Assista o CG e da� a a��o come�a.

Cap�tulo 1

Acho meio desnecess�rio dizer algo como "mate todos os inimigos que aparecem pela frente" ou "na pr�xima sala detone os inimigos"... ent�o vou dar uma no��o geral dos lugares que escondem os melhores itens, algumas das salas secretas (� imposs�vel detalhar algumas delas sem gravuras) e todas as magias e melhores combina��es de arma e escudos.
No segundo corredor, destrua uma parte da escada para pegar um item. Na primeira sala com monstros aqu�ticos, destrua a parede de pedra e pegue o item, guarde bem esta sala pois mais tarde ela te levar� a uma passagem secreta. Siga caminho at� chegar no primeiro encontro com a toda poderosa Morte. Depois de muita provoca��o e paga��o de sapo, ela rouba todos os seus itens e d� no p�. N�o se preocupe, mais tarde voc� vai ter a chance de dar o troco.

Agora voc� deve buscar a recupera��o dos itens perdidos. Seguindo caminho voc� encontra o item Cube of Zoe. Se ele estiver desativado, ative-o e voc� poder� agora materializar itens ao destruir velas e inimigos. Existem v�rias salas com hex�gonos, chegue em baixo deles e coloque para cima para salvar seu jogo.

Logo ap�s o primeiro save point, atravesse o corredor para chegar at� o Alchemy Laboratory. Nesta parte existem v�rias salas secretas, procure bem por todos os caminhos. Na pr�xima sala, voc� encontrar� uma esp�cie de subida, onde voc� deve pular de plataforma em plataforma para atingir o topo. Nesta mesma sala, bata no ch�o antes de subir, e voc� encontrar� uma sala secreta com um Life Max Up, item que aumenta seu hp. Logo em frente ao ch�o quebrado, bata na parede da direita e voc� encontrar� mais uma sala secreta, desta vez com um item que aumenta o item dos cora��es.

Na pr�xima sala, voc� deve pisar nos switchs e abaixar os espinhos, coloque uma caixa onde eles estavam e depois re-erga-os.

Em uma sala neste local, quebre a bola de cristal, pegue o manto, equipe-o e prepare-se para enfrentar o primeiro chefe.

� prefer�vel que voc� tenha o machado como arma auxiliar. Preocupe-se em destruir o inimigo que fica no ch�o. Espere parado at� o �ltimo momento, e quando o voador larga-lo em cima de voc�, desvie e ataque. Afaste-se, espere o inimigo ser erguido e arremessado outra vez e repita a opera��o at� derrot�-lo. Quando sobrar s� o voador, espere ele atacar, use o escudo para defender e contra-ataque com o machado e com espadadas. Pronto, se fizer tudo certo, ele j� era. N�o esque�a de coletar todos os itens de dinheiro que encontrar, pois mais tarde voc� precisar� adquirir itens na Biblioteca.

Ap�s passar pelos inimigos, voc� encontrar� um elevador. Des�a, sem esquecer de procurar em todos os andares por itens, um deles � um �culos. Pegue-o e equipe-o. Continue caminho at� chegar num canh�o. Pise no switch e destrua a parede, nesta parte voc� encontra mais uma arma. Siga caminho e voc� vai chegar at� a fase Marble Gallery. � legal saber que todos os inimigos possuem dois itens, um que aparece constantemente e um outro mais raro. � recomend�vel insistir at� conseguir os dois.

Procure nesta fase tamb�m, o item Spirit Orb que possibilita ver o dano causado aos inimigos. Seguindo caminho, abaixe a pedra e continue para entrar na Sala do Rel�gio.

L�, voc� encontrar� Maria pela primeira vez. Ap�s uma conversa muito produtiva e demorada (Alucard � muito comunicativo), ela parte, mas tenha certeza de que ela ainda ser� vista v�rias vezes neste jogo. Ap�s atravessar o corredor com um monstro esquisito (qual � a cabe�a?) e algumas plantas (defenda o ataque e acerte a cabe�a), voc� chegar� numa torre muito grande chamada Outer Wall. Evite buscar o caminho de baixo, porque no seu n�vel atual ele pode ser meio complicado. V� subindo at� encontrar um corredor que vai para a esquerda. Nesta sala voc� encontra inimigos com armaduras azuis, derrote-os e pegue os itens que ele deixa. No final do corredor voc� encontra mais uma sala com um save point, salve antes de subir, porque voc� encontrar� o Doplleganger, um Alucard maligno. Certifique-se de possuir o rel�gio como arma auxiliar e ele ser� muito f�cil. Do que ele aparecer, acione o rel�gio e des�a porrada nele. Se voc� estiver com um n�vel bom, n�o ser� necess�rio usar o rel�gio uma segunda vez. Caso contr�rio, n�o economize no rel�gio.

Ap�s derrot�-lo, pegue uma espada na pr�xima tela e siga em diante. Voc� voltar� para o Outer Wall, continue subindo e em uma manivela gigante, bata com a espada para acionar o elevador. � nele que voc� encontra a primeira transforma��o, a de wolf.

Seguindo caminho, entre nas salas de teletransporte. Complete os caminhos que faltam e volte. Desta vez, des�a com o elevador at� o andar inferior e continue descendo. Derrote todas as Medusas Head e chegue at� o telesc�pio para ver a Morte indo para algum lugar. Subindo um pouco, voc� encontra um inimigo poderoso. Derrote-o e entre na sala atr�s dele. Quebre a parede para encontrar mais um item. Siga ent�o para a Library. Esta fase d� muito dinheiro, por isso, perca algum tempo detonando alguns livros. Ao chegar no anci�o, encoste nele para abrir o menu de escolhas. Compre o que achar necess�rio e se n�o tiver dinheiro, continue detonando livros ou outros. N�o esque�a de comprar o Jewel of Open que te dar� livre acesso para aquelas portas azuis, inacess�veis at� ent�o. Ap�s cruzar a porta, voc� encontrar� Maria outra vez. Ent�o, seja bem-vindo a Royal Chapel. V� subindo a escada, tomando cuidado com as bolas de ferro que por enquanto, s�o indestrut�veis. Quando chegar numa sala de confession�rio, n�o de nenhum golpe, apenas sente e espere o padre. Receba sua ben��o e pegue o item que ele deixa. N�o tendo mais o que fazer por aqui, complete o mapa percorrendo todas as torres e no final siga por um corredor para encontrar mais um chefe. Para destru�-lo, destrua seus ovos de in�cio e pule por cima dele quando vier pelo ch�o e se abaixe esperando que ele passe por cima de voc�. Ent�o ataque-o pelas costas. Ele n�o chegar� a ser problema. Ap�s encontrar com Maria uma terceira vez, siga caminho at� chegar em Castle Keep.

Na parte de fora do castelo, siga pelas plataformas at� o extremo esquerdo. L�, quebre a parede e pegue a Leap Stone, que permite a Alucard dar um pulo duplo. Ent�o, use o pulo duplo para pegar um medalh�o mais acima, quebrando a parede. Volte para a sala anterior e entre na Clock Tower. Atravesse todo a fase e entre em uma nova sala com v�rias medusas. Cuidado com as azuis, elas te transformam em pedra. Na parte mais alta da terceira torre, quebre a parede do lado direito para encontrar uma passagem secreta. L�, voc� poder� pegar um Heart Max Up e um Life Max Up. Voltando para o caminho normal, siga agora para a direita at� chegar numa sala com v�rias est�tuas apontando para uma dire��o, bata em todas as paredes para encontrar itens e antes de sair, quebre a parede embaixo da sa�da para encontrar mais uma sala secreta. Prepare-se para enfrentar mais um chefe.

Este � moleza. Bata nele no ar at� ele descer. Ent�o acerte-o uma vez e espere at� que ele des�a outra vez, acerte-o mais uma vez e repita a opera��o at� mata-lo, se fizer corretamente voc� n�o perder� nada de energia.

Ap�s derrot�-lo, procure por um novo teletransporte e retorne para a Biblioteca. Use o pulo duplo para alcan�ar os lugares at� ent�o inalcan��veis. Suba pela segunda plataforma logo em frente a escada e voc� estar� em uma nova sala. Quando chegar numa parte com algumas estantes, empurre a da direita e pegue o item secreto. Voltando, derrote o dem�nio chefe. Espere que ele solte uma esp�cie de inimigo de lama, pois ele s� poder� ser encontrado aqui. Se destruir o dem�nio sem enfrenta-lo, voc� n�o completar� sua lista de inimigos. Des�a pelo caminho da direita at� chegar numa salinha com uma grade impedindo sua passagem. Memorize bem este local e pegue um teletransporte para leva-lo de volta para o Castle Keep. Retorne at� a sala do rel�gio e use o rel�gio (arma auxiliar) para abrir caminho pela est�tua logo acima. Explore o da direita e voc� encontrar� itens e armas. Volta para o rel�gio e suba no da esquerda para entrar em uma nova �rea.

Voc� est� em Olrox's Quarters. Siga caminho pela direita at� chegar numa �rea sem sa�da. Ent�o quebre a parede e destrua tr�s jarros dentro dela. Sem muito mais que fazer por a�, siga para o Colosseum. No �ltimo andar do lado direito, voc� encontra uma sala com v�rios inimigos, muita experi�ncia e 1000 em dinheiro. Vale a pena, principalmente se voc� usar o Soul Steal (a maneira de usar os golpes v�o ser descritos no final do detonado). Siga caminho subindo pela direita at� acha a entrada de uma arena com um anfitri�o: Richter Belmont. Agora a coisa complica. O Minotauro e o Lobisomen s�o dois inimigos poderosos quando n�o se est� um n�vel muito alto. Tente livrar-se primeiro do Lobisomen para ent�o tentar desviar dos golpes do Minotauro. Quando derrot�-los, o caminho estar� aberto para voc� pegar mais uma magia de transforma��o... a Form of Mist.

J� sabe o que fazer n�o �? Retorne para aquela sala na Biblioteca e use a n�voa para pegar o Soul of Bat. Aproveite para explorar todos os lugares que voc� n�o podia ir na Biblioteca e pegue um familiar, a fada. Agora voc� deve explorar todas as �reas que voc� n�o pode procurar, um bom lugar para isso � a Clock Tower, pois l� voc� vai pegar um novo poder para o morcego, a rajada de fogo. V� para as torres e acerte aquelas pequenas roldanas at� ouvir um clique. Quando abrir todas, uma nova sala ser� aberta. Saindo da�, busque aquela torre mais alta, � direita do come�o do jogo, no caminho para Dr�cula... suba e pegue todos os itens (Life Max Up, Heart Max Up e mais um familiar). Retorne a tela onde pegou a Leap Stone e contorne todo o caminho, fechando o mapa e pegando itens. Entre eles o Power of Mist que aumenta o poder e a dura��o da neblina

Lembra a sala secreta que voc� quebrou os jarros? V� at� l� e suba todo o caminho que est� rente ao transportador. Chegando no topo, use o lobo para passar pelos caminhos estreitos e prepare-se para enfrentar mais um chefe. Tome cuidado, pois ele possui duas formas. A t�tica � a mesma de sempre, use e abuse das suas armas auxiliares, Soul Steal, Tetra Spirits, etc. Ap�s derrot�-lo, use o morcego para chegar numa sala mais ao alto e pegar mais uma inova��o para o morcego. Chegando a uma fonte, cuidado com uns cavaleiros (ou metade dele, pelo menos). Nesta parte, siga para a esquerda e v� completando o mapa. Quando estiver em uma parte que se parece com uma ponte, d� espadadas no teto e entre na sala secreta, voc� pegar� a Sword, mais uma familiar. Seguindo caminho, voc� vai sair numa sala onde uma est�tua segura um grande bloco de pedra. Destrua-a e abra passagem para a Royal Chapel. Volte para o Colosseum, naquela sala que tem tr�s pilares e nela, logo ap�s o terceiro, acerte o teto com o morcego para encontrar mais uma passagem secreta. Agora o resto do mapa � com voc�. Apenas preste bastante aten��o no mapa e v� completando as salas que foram deixadas pra tr�s. Existem salas em Alchemy Laboratory, na sala onde voc� destruiu os dois primeiros chefes, na sala onde voc� ergueu aquela parede, no come�o do jogo, na do primeiro transporte.

Agora uma parte interessante... lembra a sala com o bloco de pedra maci�a que voc� quebrou na entrada e na sa�da? Pois bem, � para l� que voc� deve ir. No canto direito da tela, transforme-se em morcego e explore uma �rea inacess�vel at� ent�o. Voc� dever� completar uma boa parte do mapa. Completando toda esta �rea, fa�a o seguinte: v� para a entrada da parte de pedra, atravesse-a como lobo (da esquerda pra direita) e volte como morcego. Uma nova sala secreta se abrir� no canto direito inferior do local.

Volte bem pro comecinho do jogo, onde voc� come�ou com Alucard. Ent�o, no port�o de entrada, transforme-se em morcego e explore mais uma �rea, pegando mais um poder para suas transforma��es. Volte ent�o para a Marble Gallery e des�a pelo caminho que foi aberto quando voc� abriu a porta azul a primeira vez. Voc� chegar� na Underground Caverns. Se descer direto, voc� encontrar� tr�s op��es. Indo para a direita, voc� encontrar� um save soint, siga para a direita, quebre a parede e voc� ter� uma nova sala secreta. Na sala acima, pegue um Live Max Up. Voltando pelo caminho, voc� encontrar� uma gigantesca queda com um pequeno caminho no lado direito do in�cio da descida, vire morcego e entre por ele. Voc� encontrar� uma arma, itens e um hex�gono diferente. Entre nele e prepare-se para superar seu Nightmare.

Nele, voc� ver� a morte da m�e de Alucard, que em seu momento de morte pede para que ele se vingue dos humanos. Pasmo, Alucard percebe que a sua m�e jamais falaria algo do tipo e descobre a verdadeira face do dem�nio, � uma Succubus, um devorador de sonhos, prepare-se pra enfrenta-lo. Apenas coloque-se exatamente embaixo dela quando ela usar seus espinhos e tente descobrir rapidamente qual das Succubus � verdadeira quando ela se multiplicar. Ela n�o dever� ser grande desafio. Ap�s derrot�-la, voc� voltar� para a sala do hex�gono com anel, n�o equipe-o ainda. Desta vez, caia pelo abismo e voc� chegar� aos subterr�neos do castelo. Des�a mais uma vez e pegue o caminho da direita. Voc� encontrar� mais um chefe. Para derrot�-lo, fique no canto oposto ao dele e ataque quando ele chegar perto, f�cil demais. Ao derrot�-lo, corra pelas plataformas o mais r�pido poss�vel para que a �gua n�o tire a sua energia. Na sala a seguir, voc� encontrar� o verdadeiro chefe desta parte. Se voc� tiver completo dom�nio sobre o Soul Steal, use e abuse. Sen�o tente evitar seus ataques sem cair na �gua, mantenha-se nas plataformas e golpeie a cabe�a o mais r�pido que puder. Ap�s alguns minutos, ele dever� estar derrotado. Recupere a sua energia pegando o item deixado pelo monstro, um Live Max Up.

Continuando sua jornada seguindo para a direita, at� chegar numa bela queda d'�gua. Transforme-se em morcego e chegue do outro lado. Nesta sala, voc� dever� ativar o switch e esperar pelo esqueleto que arremessa o barril. Uma mensagem aparecer� e voc� poder� voltar at� a primeira ponte por onde passou. Aproveite ent�o e des�a. Atravesse a cachoeira e siga para o lado direito para pegar um Life Max Up. Seguindo para o lado esquerdo, voc� abrir� uma nova passagem para a primeira fase do jogo, al�m de pegar um Life Max Up. Continue vasculhando a �rea dos subterr�neos e encontre o velho na g�ndola, que te levar� para uma �rea inacess�vel at� aqui. No final do caminho, voc� pegar� a Mermaid Statue, que invoca o Oarsman (gondoleiro) onde quer que voc� v� (desde que tenha que passar por algum caminho com �gua).

Bom, voc� deve lembrar de uma ponte grande de madeira, com dois itens embaixo e uma passagem... � para l� que voc� deve ir. Fique parado em cima dela e atraia o esqueleto para perto de voc�, de modo que o barril que ele arremessa destrua a ponte liberando uma nova passagem. Pegue os itens e des�a. Entre na Abandoned Mine. Entre na boca da est�tua para seguir caminho e logo em seguida voc� encontrar� Cerberus. O c�o de tr�s cabe�as guardi�o dos port�es do inferno.

A manha � a seguinte: Fique em cima das plataformas at� que ele olhe para cima, ent�o, quando ele atacar, acerte-o com uma espada de longo alcance. Quando ele se voltar para voc�, suba na plataforma e repita a opera��o. Se fizer corretamente ele n�o ser� problema. Ap�s derrot�-lo, continue caminho at� chegar num beco sem sa�da, onde voc� encontrar� mais um familiar, o Demon. Restando apenas um lugar para ir, avance at� a Catacombs. Logo ap�s ter acesso a esta �rea, dirija-se a esquerda e pegue dois itens em uma sala sem sa�da, um deles voc� deve quebrar a parede para encontrar. Siga caminho at� encontrar uma descida que te leva as profundezas do castelo (pela lava no ch�o d� a impress�o de ser o pr�prio inferno). Muito cuidado com os inimigos desta parte, pois s�o resistentes e causam muito dano. Uma boa t�tica � ficar a dist�ncia utilizando Soul Steal e Tetra Spirit. Ou, se for habilidoso o suficiente, vai na porrada mesmo. Fique abaixado exatamente a um passo dele e des�a borduada, assim seu disco de a�o n�o consegue atingi-lo. Seguindo caminho, voc� encontrar� uma sala na qual o morcego deve ter acesso.

Pegue os itens e destrua a parede para continuar completando o mapa e pegar mais uma espada. Resta agora a �ltima sala e talvez o mais dif�cil chefe at� agora. � extremamente aconselh�vel que voc� salve antes de enfrenta-lo. Salvou? Ok, vamos a luta. Partir para o pau a pau � meio complicado, por isso, uma manha � transformar-se em morcego, ficar em linha reta com o centro dele e usar o ataque Wing Smash. Com um pouco de persist�ncia e sem falhas, voc� dever� derrot�-lo sem muitas dificuldades. Lembre de sempre ter um item de recupera��o em uma das m�os. Ap�s manda-lo para o al�m, siga em frente e pegue mais uma espada. Fa�a o caminho oposto passando pelo save e pegue mais uma armadura. Como sempre, fa�a todo o caminho para o lado contr�rio e voc� chegar� numa sala escura, cheia de espinhos mortais. Muita cautela e aten��o ser�o exigidas agora.

Transforme-se em morcego e use o seu sonar para poder visualizar os obst�culos. Contorne-os e no final da sala destransforme-se para ativar um switch q iluminar� a sala e possibilitar� assim o seu progresso.

Siga em frente para pegar o item mais importante do jogo at� agora, a armadura Spike Breaker. Ela permite que voc� atravesse os espinhos do jogo numa boa, simplesmente destro�ando-os sem sofrer dano algum (bom n�?). Se quiser testar o poder da sua nova armadura, equipe-a e saia detonando os espinhos no caminho, percorrendo tudo de volta. Lembra de uma parte da Catacombs, em que havia uma pedra grande e uma esp�cie de switch no meio das rochas? Pois �, est� na hora de abri-lo. Fique parado em frente a rocha e use o dem�nio como seu familiar. Ele vai ativar o switch e voc� ter� livre acesso a mais uma �rea. Nela, des�a at� o ch�o e destrua a parede do lado esquerdo para achar mais um item. Retorne ent�o para o local onde voc� derrotou a serpente, uma sala antes da que se encheu de �gua. Pare em uma sala antes desta e quebre o ch�o para encontrar mais uma �rea nova. Pegue carona de g�ndola outra vez e no final pegue um dos melhores itens do jogo, o Holy Simbol. Este item permite a voc� andar por debaixo da �gua sem sofrer dano nenhum. Por isso, aproveite e pegue todos os itens que possam estar submergidos, al�m de completar o mapa.

Resta agora apenas um lugar para ir. V� para as torres, naquela parte onde um corredor � bloqueado por espinhos. Equipe a Spike Break e v� ganhando caminho at� o que parece ser uma sala de jantar (como algu�m consegue chegar l� para comer?). L� dentro, voc� novamente encontrar� Maria que lhe dar� o item Silver Ring. Retorne ent�o para a sala do rel�gio. Nela, equipe os dois an�is, o Silver Ring e o Gold Ring. Uma passagem subterr�nea se abrir�, vasculhe toda a �rea antes de descer totalmente. Completando a peregrina��o, suba no elevador para encontrar Maria outra vez (como ela chegou t�o r�pido?). Ela finalmente concordar� que Richter � o inimigo, mas que deve estar sob influ�ncias malignas e d� para Alucard o item Holy Glasses, um �culos especial que permite ver atrav�s das ilus�es demon�acas. V� ent�o para a sala onde Richter enfrentou Dr�cula no come�o do jogo.

Bingo! L� est� ele, Richter. O Vampire Slayer est� muito afim de te mandar pro inferno e cabe a voc� impedir isto. Entre com o Holy Glasses equipado para poder enxergar uma esfera verde que fica flutuando pela sala. Ao inv�s de concentrar seus ataques em Richter, tente destruir a esfera verde e revelar assim o verdadeiro inimigo. Quebrando a esfera, Shaft, um padre negro que planeja a ressurrei��o de Dr�cula aparece e anuncia a vinda do seu mestre. O castelo fica doido e Alucard pede pra Maria que leve Richter para fora do castelo. Depois de uma CG alucinante, tudo est� de ponta-cabe�a. O rei dos vampiros ressuscitou e seu �nico filho � aquele que deve mata-lo.

Cap�tulo 2

Siga para o final da sala que voc� derrotou Richter e coloque o controle para cima, voc� ser� transportado para um novo castelo. Acredite ou n�o o mundo est� de ponta-cabe�a. Neste "novo" castelo, voc� dever� fazer exatamente o mesmo caminho que fez no castelo normal, completando as �reas em azul e ganhando pontos para terminar o jogo com 200.6%.

Abuse da forma de morcego para completar as muitas fases em que ele ser� exigido. N�o h� muito o que dizer nesta parte, pois voc� deve fazer exatamente tudo o que foi feito com o castelo normal. Mas existe uma nova miss�o: voc� dever� percorrer o castelo derrotando os chefes para pegar cinco itens que ser�o necess�rios para poder re-encontrar o padre negro Shaft e enfrentar Dr�cula. Os itens s�o: Heart of Vlad, Rib of Vlad, Eye of Vlad, Tooth of Vlad, Ring of Vlad. Quando conseguir os cinco itens, v� para a sala do rel�gio e dirija-se para a sala em que a Maria te deu o Holly Glasses. Chegando l� voc� ter� a chance de espancar o Shaft. Ele � f�cil, deixe um uma das suas m�os algum item de cura, na outra a Alucard Sword, fique pulando e golpeando, recuperando energia quando necess�rio. Ap�s derrot�-lo, voc� encontrar� Dr�cula.

Ele � meio complicado. Primeiro tente prestar aten��o no padr�o de seus ataques. Quando ele come�ar a golpe�-lo com as m�os, transforme-se em n�voa e evite os golpes. Quando ele baixar a guarda, bata o mais r�pido que puder. Outra vez use a mesma t�tica, a Alucard Sword em uma m�o e um item de recupera��o na outra. Se voc� n�o � um ex�mio jogador, evite desviar os ataques de Dr�cula na moral, apenas desviando. Prefira transformar-se em n�voa at� que ele d� uma chance. Repetindo este padr�o de combate, voc� dever� derrot�-lo em pouco tempo e curtir o final deste joga�o. Aprecie tamb�m a sensacional m�sica tema de CSOTN, I'm The Wind. Rom�ntica e perfeitamente interpretada, ela d� um toque a mais no jogo, lembrando que depois de terminar o jogo, voc� pode carrega-lo e voltar para o vendedor da Biblioteca. L�, acione o menu e veja uma nova op��o que permite ouvir as m�sicas do jogo, inclusive a I'm The Wind.

Se estiver no castelo inverso e resolver voltar para o normal, apenas retorne para o sala do in�cio do segundo castelo e use o transporte colocando o direcional para cima. Ou, se quiser um meio mais r�pido e se a sua inten��o for voltar para a Biblioteca, use o item Library Card. Ele permitir� que voc� retorne para a entrada da sala onde voc� encontra o bom velhinho. Neste mundo tamb�m, os inimigos s�o muito mais poderosos e os chefes d�o mais trabalho, mas nada que possa tirar suas noites de sono. Antes de enfrentar Dr�cula, tenha certeza de que completou todo o caminho do castelo. Compare o primeiro com o segundo. Se tiver alguma d�vida, resete o jogo e carregue outra vez para qual a sua porcentagem. Tenha paci�ncia e procure por todos os cantos e em todas as paredes, at� as menos suspeitas. Se conseguir alcan�ar 200.6%, parab�ns. Voc� � um craque. Golpes de Alucard

NOTA: Todos os golpes s�o descritos como se Alucard estivesse de frente para a direita. Portanto quando ler a express�o, tr�s, meia-lua pra frente, ou frente, baseie-se neste conceito.

- Summon Spirit: Tem um gasto de 5 MP. Tr�s, frente, baixo, cima, aperte quadrado ou redondo.
- Dark Metamorphosis: Tem um gasto de 10 MP. Fa�a uma meia lua come�ando de tr�s e completando ela pelo arco superior do controle. Igual ao Hadouken de Street Fighter, s� que feito pela parte de cima. Ent�o aperte quadrado ou redondo.
- HellFire: Tem um gasto de 15 MP. Cima, meia lua pra frente e aperte quadrado ou redondo.
- Soul Steal: Tem um gasto de 50 MP. Tr�s, frente, meia lua pra tr�s, frente e aperte quadrado ou redondo.
- Tetra Spirit: Tem um gasto de 20 MP. Segure para cima por dois segundos e ent�o fa�a um arco, tipo de meia lua pra frente at� chegar no ponto baixo. Igual ao Hadouken tamb�m, s� que come�a em cima e termina embaixo. Ent�o aperte quadrado ou redondo.
- Sword Brothers (com o familiar Sword): Tem um gasto de 30 MP. Meia lua pra frente, at� chegar no ponto alto do controle. Segure para cima por dois segundos e coloque para baixo. Ent�o aperte quadrado ou redondo.
- Wing Smash: Tem um gasto de 8 MP. Segure X, coloque para cima e ent�o fa�a meia lua pra frente, ent�o solte X.
- Wolf Charge: Tem um gasto de 10 MP. Meia lua pra frente e aperte quadrado ou redondo.
Relics (Esp�ritos, Habilidades, Familiares...)
- Soul of Bat: Habilidade de se transformar em morcego.
- Echo of Bat: Habilidade de sonar enquanto morcego.
- Soul of Wolf: Habilidade de se transformar em lobo.
- Skill of Wolf: Habilidade de atacar como lobo.
- Power Of Mist: Permite que a transforma��o em n�voa seja continua.
- Cube of Zoe: Materializa itens.
- Gravity Boots: Permite que Alucard d� pulos mais altos.
- Holy Simbol: Permite andar embaixo da �gua sem sofrer dano.
- Jewel of Open: Abre as portas azuis fechadas por m�gica.
- Bat Card: Aciona o familiar Bat.
- Faerie Card: Aciona o familiar Fada.
- Sword Card: Aciona o Familiar Sword.
- Fire of Bat: Permite ao morcego disparar bolas de fogo.
- Force of Echo: Usa o sonar do morcego para atacar.
- Power of Wolf: Faz com que o lobo tenha super velocidade.
- Form of Mist: Permite a transforma��o em n�voa.
- Gas Cloud: Usa a nuvem para atacar.
- Spirit Orb: Mostra o dano dos inimigos.
- Leap Stone: Permite o uso de saltos duplos.
- Faerie Scroll: Mostra o nome dos inimigos.
- Merman Statue: Invoca o gondoleiro nas �reas com �gua.
- Ghost Card: Invoca o familiar Ghost.
- Demon Card: Invoca o familiar Devil.
- Heart of Vlad: Um dos cinco itens do castelo inverso.
- Rib of Vlad: Outro dos cinco itens; CON + 10
- Eye of Vlad: Outro dos cinco itens; LCK + 10
- Tooth of Vlad: Outro dos cinco itens; STR + 10
- Ring of Vlad: Outro dos cinco itens; INT + 10
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