Arquivo X
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In�cio:
Converse com o agente Cook no hall de entrada, use qualquer emo��o para responder, v� at� seu escrit�rio,( em frente � direita), sente-se, olhe os arquivos sobre a mesa, o telefone deve tocar, atenda, � o diretor Shanks, ele pede que voc� v� at� a sala dele, fa�a isso, chegando l� voc� vai ver Skiner sentado, converse com ele a respeito do desaparecimento de Mulder e Scully, receba as ordens do diretor Shanks e saia da sala, fale com Cook, v� at� sua sala, abra a gaveta pegue o destintivo, algemas e arma, acesse o computador, a senha � SHILOH, leia os e-mails ,olhe o arquivo que Skiner te deu, v� at� a sala de Cook, entregue a ele seus arquivos, encontre Skiner, v� at� a sala de reuni�o, abra o arm�rio e pegue todos os objetos que est�o l�, use seu PDA para ir at� EVERETT depois escolha Comity In, � o motel onde Mulder e Scully ficaram.

Mostre sua identifica��o e a foto de Mulder e Scully para a atendente, converse com ela, ela te dar� um n�mero de placa e deixar� que voc�s olhem os quartos. No quarto de Mulder, observe os arquivos sobre a cama, o jornal na mesa, e o livro sobre extra-terrestres sobre a mesinha do telefone, v� at� o quarto da Scully e converse com Skiner, quando aparecer um �cone de id�ia (telefone) use-o com a atendente, ela vai te dar os n�meros para quem Mulder e Scully ligaram de l�, volte para o quarto e vejao computador da Scully, tente acessar, pergunte a Skiner sobre a senha, leve o computador com voc�, veja a b�blia, pegue o celular e ligue para Mulder: (202)5550160 e Scully: (202)5550194, ningu�m responde, ligue para os n�meros que conseguiu.

Use seu PDA para voltar ao escrit�rio, entre na sua sala, automaticamente vai colocar o computador sobre a mesa, acesse seu computador, clique em ING, selecione phone e coloque o n�mero (206)5550182, e clique em search, aparecer� o endere�o de um galp�o, que automaticamente ser� inclu�do no seu PDA, v� at� l� (Wharehouse), chegando no galp�o v� at� a porta onde est� Skiner, use a mixa para abrir o cadeado, entre, olhe as caixas no ch�o , tente abrir, Skiner vai dizer que voc� precisa de alguma ferramenta, procure pelo escrit�rio, Skiner estar� l�, acione sua lanterna e suba as escadas, no primeiro andar encontre uma caixa de ferramentas, pegue o p�-de-cabra, des�a, volte at� as caixas, abra, use o kit de evid�ncias para coletar uma amostra, ande pelo galp�o e encontre no ch�o uma mancha de sangue, colete uma amostra, perto dal� tem uma viga de madeira, olhe de perto , veja uma bala cravada na madeira, colete, vire-se e siga em frente, observe um toco de cigarro no ch�o , colete tamb�m, entre no escrit�rio e converse com Skiner, saia do escritorio e siga em frente at� encontrar uma porta que d� para os fundo do galp�o, veja o homem no barco, v� at� l�, mostre sua identifica��o, ap�s falar com ele volte, mas n�o entre por onde sa�u, d� a volta no galp�o e veja Skiner no carro, v� at� ele, ele fala sobre um carro escondido atr�s do muro, salve o jogo, chegue perto, pegue a c�mera, quando o carro arrancar, bata uma foto da placa.

V� at� o laborat�rio levar as evid�ncias. Use seu PDA para voltar ao escrit�rio, entre, vire � direita e converse com Skiner, ele recebe um telefonema e diz que tem que voltar a Whasington, v� at� seu escrit�rio, Cook vem falar com voc�, ele oferece levar o computador da Scully para um t�cnico, aceite.

Acesse seu computador clique em ING use as categorias CRIMINAL e NAME, digite Wong,(o homem do barco), veja a ficha dele. Clique em Photo, download e veja a foto que tirou do carro, pegue o n�mero da placa e volte ao ING, use n�mero de licensa e governament/military, digite o n�mero da placa e search, sem acesso! Volte ao galp�o, voc� vai ver um carro chegando, espere os homens entrarem e fecharem a porta, passe pelo carro, d� a volta por tr�s e use a mixa para abrir a porta, acione a lanterna e ande at� poder ver os homens, use os bin�culos para o escuro, depois que eles forem examine o compartimento no ch�o e v� para seu apartamento, v� dormir.

V� para o escrit�rio, voc� v� Cook ca�do no ch�o, fale com ele e descubra que o laptop de Scully sumiu, o telefone toca, atenda, � o funcion�rio do laborat�rio, ele diz que a amostra de sangue pertence a Scully, converse com Cook e v� at� o galp�o. Voc� chega e v� um tumulto, mostre sua credencial para poder entrar, converse com o m�dico legista e com o fot�grafo, observe o corpo e converse longamente com a detetive Mary Astadourian.

Fale sobre o desaparecimento de agentes do FBI. Voc�s v�o at� o barco, fa�a perguntas, examine a cabine, voc� encontra alguns comprimidos, saia da cabine e canverse com a detetive e o velho, depois use seu PDA para ir para Tarakan, encontre a detetive e o velho, voc�s entram no navio, vasculhe tudo, voc� tem que encontrar uma esfera de metal dentro de uma caixa, e ver uma parede externa do navio que tem sombras de pessoas, encontre com a detetive e veja um saquinho com digitais, converse longamente com ela, encontre um livro de registros e um di�rio de bordo, mostre a detetive. Use seu PDA para ir at� Coroner's, entre na sala de aut�psia , converse com a legista, veja os �rg�os , veja a bala, pe�a para levar a bala ao laborat�rio, converse longamente com a legista, ela vai dizer que dois agentes do FBI estiveram l�, mostre a foto de mulder e Scully e ela os reconhece, ent�o pe�a para ver os corpos, a m�dica os leva at� o lugar, mas os corpos n�o est�o l�.

V� para o laborat�rio, d� a Amis os novos objetos: a esfera , a bala e as impress�es digitais. V� para o apartamento, ou�a a secret�ria eletr�nica, acesse o computador e leia o e-mail de Amis, clique em attachment e use database FBI, as digitais s�o de Cook! Algu�m bate na porta, abra, � o agente Cook, converse longamente com ele e escute o grande discurso que ele faz (use os �cones de id�ia). Espere Cook sair e v� para o galp�o. Entre no caminh�o, clique em cima ( no para-sol ) automaticamente voc� vasculha tudo, inclusive o porta- luvas, pegue um papel, veja algu�m chegando, saia pela outra porta e v� para casa. A detetive Mary bate na porta, ela trouxe um v�deo, voc�s assistem o v�deo e v�em o agente Mulder sumindo num flash de luz, conversem a respeito, receba um fax de Amis, ligue para ele do celular, d� o fax para a detetive ver.

Voc�s v�o at� Coroner, conversam com o homem sobre Hiroshima, v�o para Gordon's Hauling. Salve o jogo! Entre na casa, ande pelo hall at� encontrar pap�is jogados no ch�o, veja um livro de registros, voc�s s�o atacados por um homem com os olhos negros, ele sai e fecha a porta onde tem um dispositivo de bomba, existem outras bombas pela sala. Pegue a p�, vire-se para a geladeira e olhe para baixo, use a p� para abrir a sa�da. Converse com a detetive e v� para o seu apartamento.

V� at� o escrit�rio, entre na sala de reuni�o e converse com o agente Cook. Use o PDA para ir at� o galp�o do Smolnikoff. Deixe ativa a sua arma e pe�a para Cook dar cobertura e atire nos 3 homens da entrada. Suba as escadas, no 2� andar tem outro homem atr�s da porta de t�bulas e outro tenta te matar por tr�s. Encontre a escada de caracol e v� at� o Cook, ele est� conversando com Smolnikoff, Cook vai falar sobre a arma, volte � entrada e encontre a arma jogada no ch�o, pegue e volte at� Cook, ele sugere um teste de bal�stica, v� at� o laborat�rio, fale com Amis, fa�a o teste e volte ao galp�o, converse com os dois, seu telefone toca. V� para seu apartamento, acesse seu computador e veja um e-mail, veja os recados na secret�ria.

Abra a porta , � a detetive, converse com ela e ou�a a mensagem na secret�ria, depois que a detetive sair , use seu PDA para ir at� Hangar 4. Circule at� encontrar um homem negro ( � o Dr. X ), ele n�o se identifica e d� dicas de onde encontrar Mulder e Scully, ele te d� um estilete, n�o o siga, a detetive aparece, v� com ela at� o hospital presbiteriano.

Encontre a Dra. no corredor, diga que voc� procura por Scully, que � o agente Willmore do FBI e que o superior de Scully � Walter Skinner . Salve o jogo. Entre no quarto, diga a Scully, diga a ela que voc� � um assistente de Skinner, que voc� � o agente Willmore e que um homem negro te mandou l�, quando ela perguntar sobre quem � esse homem, mostre a ela o estilete, converse longamente com Scully e saia do hospital, e v� at� a rota 1121. Siga em frente e suba no poste, use os bin�culo para ver o n�mero 82434 sobre um dos vag�es, encontre o vag�o incendiado, entre e encontre o mendigo, ele faz uma brincadeira com voc� para te dar algo que ele encontrou, diaga a ele : fotografias, figuras animadas, video tape, ele ent�o te entrega uma fita de v�deo em traca de dinheiro.

Volte ao escrit�rio, na sua sala coloque a fita no v�deo e veja a cena, voc� congela o rosto de um homem, clique em capture e procure com database Government/Military. Voc� vai receber um chamado para v�deo confer�ncia, clique em conect, converse com Byers, Frohike e Langly, fa�a todas as perguntas depois use o pda para abrir o e-mail e ver as coordendas, v� at� o Alaska. Na casa da montanha espere o carro sair e entre na casa, encontre Mulder no s�t�o, converse longamente com ele, olhe pela janela e veja os homens chegando, des�a e atire neles, v� at� a base secreta, entre e veja Scully, salve o jogo! Siga em frente e veja Scully novamente, v� em frente, mantenha sua arma ativa, atire em qualquer soldado que aparecer, encontre Mulder e Scully em uma sala com muitos corpos, Mulder pede ajuda a Scully, diga para Scully correr e fa�a o mesmo, Salve! Encontre Scully numa sala com muitas caixas pretas, atire no guarda e v� encontrar Scully na sala que fica do outro lado da cabine de isolamento.

Use a intui��o artificial para ver os passos que deve seguir: deve brir as duas portas da cabine de isolamento, depois pressionar o bot�o na salinha e por fim ir at� a sala onde tem os computadores para pressionar o bot�o preto para abrir a porta, volte e entre na porta que abriu, v� por tr�s das grade e veja o guarda repreendendo Scully, atire nele, abaixe e pegue uma "chave"no bolso dele, Mulder aparece com os olhos negros, vire para a direita, em frente e esquerda, passe por dentro da cabine de isolamento e prenda Mulder l� dentro, ent�o Cook aparece com os olhos negros e te obriga a abrir a porta, clique o estilete sobre a Scully e ela o mata. Veja o final do jogo, pois voc� merece.

 
FIM
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