| Alone in the Dark |
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| CD 1 - Floresta Ap�s a terr�vel aterrissagem entre as �rvores, prossiga � direita at� avistar uma pequena constru��o. Entre para encontrar-se com um homem ferido. Depois de encerrada a conversa, deixe o ambiente. Retorne para dentro ao escutar um disparo vindo da constru��o. Utiliza a lanterna no local e encontre a small key. Saia e continue at� o port�o. A chave vai abri-lo. Siga pela passagem � esquerda e suba as escadas, mais cuidado com os cachorros que cruzam o caminho. Continue pela outra escada, localizada em frente � est�tua, e corra at� o final. Entre pelo port�o rapidamente para n�o ser capturado pela criatura. Ative a roda de metal no canto direito para que a �gua do po�o seja drenada. Depois disso, des�a pela cobertura. - Esgoto Na �gua, os movimentos ficar�o lentos e dif�ceis. Caminhe � porta no canto direito, mas cuidado com a criatura que tenta atac�-lo sorrateiramente por tr�s. V� at� a porta. Suba as escadas, v� p/ a esquerda, entre na porta de a�o. Colete a triple barred shoutgun, abra o caix�o pegue a gilded key. Use a chave na porta ao lado e siga at� a entrada de vidro. - Mans�o No sal�o principal, fale com Aline antes de destruir a assombra��o que aparecer�. Suba as escadas no centro do ambiente e empurre a estante para encontrar uma porta. Ap�s o reencontro com a mo�a, verifique o quarto e ache a acrobat statue, o dictaphone e o di�rio "A". Entre pela passagem atr�s do espelho, des�a at� o final e olhe pelo olho m�gico. Agora volte. Fora do quarto, des�a as escadas e entre pela porta. Ao encontrar Edenshaw no corredor, siga para a esquerda, na primeira porta. V� pela entrada da esquerda. Fique atento para n�o ser atingido pelas aranhas que caem do teto. Peque o wolf mask, a photo e examine o m�vel com um navio miniatura. Saia e siga na dire��o oposta at� o fim do corredor principal. Na �tima porta passe por dois zumbis e entre � esquerda. Pegue o Flask, a crowbar e o di�rio "O" na escrivaninha. Por fim, utilize o flask no vaso cheio de �gua. Volte ao corredor inicial, entre no quarto e use o flask no m�vel com a miniatura do navio. V� para o sal�o principal, suba as escadas e verifique o segundo quadro da esquerda para a direita, para coletar outra gilded key. Volte ao local que encontrou o flask e abra a outra porta usando o gilded key. Volte ao primeiro corredor, suba as escadas vermelhas e utilize a small gilded key para entrar. Ap�s a mensagem de Aline, siga � direita, abrindo a primeira porta. Aproxime-se da porta. Para livrar-se do monstrengo atire na lambarina sobre a cama, quando a besta estiver torrada, pegue a arma rocket launcher no m�vel a esquerda da cama e sai da�. Volte ao sal�o pela porta dupla no corredor, des�a as escadas e empurre a est�tua, colocando-a em frente ao espelho. Vac� enxergar� as letras H e M. Verifique a mesma est�tua e coloque as duas letras no painel. Peque a small key no �ltimo quadro da esquerda para a direita, cruze a porta dupla e siga p/ a direita at� o final, use a chave na porta. Pegue a metade da fotografia que possui os n�meros 1408 atr�s, as anota��es "O" e a ornate key. Des�a as escadas vermelhas, entre na porta ao lado e suba as escadas em caracol. Saia e pegue a arma grenade launcher. Continue at� a porta final e use a small rusty key para entrar. Fuja das criaturas e pegue o lighter. Entre na porta mais adiante e prossiga pelo corredor. � esquerda, use a crowbar na parte oca do ch�o, pegue a small key e small gilded key. Continue at� a �ltima porta. Use o lighter na vela e destrua a parede falsa com a crowbar. Vire � direita para entrar no quarto, encontrando a senhora na cama. Depois, siga ao outro lado e use a small key na porta. Des�a as escadas. Entre na porta ao lado, pegue o jornal "A" e use a small key na caixa sobre a escrivaninha para pegar a large ornate key e a metade da fotografia com o n�mero 2518 atr�s. - Biblioteca Continuando da escada em diante, use a ornate key na porta dupla para entrar na biblioteca. Sifa p/ esquerda, suba, e use os n�meros 3926 no painel do 20� andar. Pela passagem secreta, pegue o telescope e use acrobat statue no buraco da parede. Ap�s apanhar a abkanis statue na frente do painel, volte p/ biblioteca. Suva at� sair pela cobertura no �ltimo andar. Mantenha-se � esquerda. Use a janela na torre, e o telescope, no suporte. Observe atrav�s dele para enxergar os n�meros 1692. Na biblioteca use a senha 1692 no painel da passagem secreta. Siga ao �ltimo andar do local, acionando o primeiro livro brilhante no canto direito da estante. Des�a ao t�rreo e use o segundo livro atrav�s da est�tua de pedra. Volte ao inicio da escada e encontre o terceiro livro. Suba as escadas outra vez, mas tenha cuidado com a criatura voadora. No �ltimo andar est� o �ltimo livro do enigma. Para destruir a criatura voadora, acerte-a de maneira que ela se retraia e ent�o atire exatamente no momento em que as asas estiverem abertas. Depois, saia da biblioteca pela outra porta dupla usando a large ornate key. No sal�o principal, examine os dois quadros restantes e pegue a metal plate, a key e a arma plasma cannon. Agora, coloque os quatro n�meros dos quadros. Da esquerda para a direita, digite: 1852, 1874, 1899, 1931. Isso abrir� o rel�gio pr�ximo a lareira. Verifique-o e encontre outra large ornate. Combine as blue lens com a lanterna e volte � entrada da caverna. Ilumine a escada e suba, entrando numa pequena gruta. Direcione a luz na parede avistando um s�mbolo. Atravesse o p�ntano e entre na passagem ao final. Siga pelo caminho a direita e ilumina a rocha vendo mais um s�mbolo. Aline estar� pr�xima do port�o aguardando por voc�. Depois de v�-la, pegue o Obed Morton�s seal. Fa�a o caminho de volta e, para conseguir, entre na capela arrebentando as correntes com o wire cutter. Com a lanterna em punho, ilumine a entrada e aviste o �ltimo s�mbolo. Verifique o painel ao lado da porta e acione os bot�es com imagens na ordem exata em que vc viu. Des�a pela passagem que se abriu e use o Obed Morton�s seal no local indicado para passar pela porta de a�o. - Laborat�rio Cruzando a porta ao fundo, voc� chegar� ao laborat�rio. caminhe at� encontrar um m�dico. Quando ele fugir, verifique a porta que ele trancou e siga as indica��es de Aline para encontrar os tr�s interruptores na localidade. Acione os interruptores e saia, correndo pelas escadas at� o final. Entre na porta em frente. - Por�o Mantenha-se � direita, onde estar� Edenshaw. Pelas escadas, atravesse o jardim e suba numa escada ainda maior. Empurre a estatua para quebr�-la. Por baixo, pegue o seal e outra abkanis statue. Fa�a o caminho inverso e utilize o sal no painel para ativ�-lo novamente. - Antec�mara Junte-se � Aline, siga pelo t�nel, atravesse a ponte e continue p/ encontrar Edenshaw e o fugitivo. Prossiga pela passagem. De agora em diante, muitos inimigos ir�o aparecer. Verifique constantemente o mapa p/ n�o se perder. - Terra da escurid�o Quando vc e Aline encurralarem o fugitivo, continue andando pela passagem e suba pela corda. Logo ap�s sair da �rea com lava, suba as escadas, entre na passagem e cruze outra sala. Em seguida, espere a rocha, atravesse-a e siga � esquerda no caminho da abertura. Na passagem � direita, use a corda e des�a. Para vencer a criatura, atinja-a at� ela cair. Corra ao canto direito do local e encontre uma lan�a. Pegue o item object sobre as pedras no meio do local, suba pela corda, use o object no altar e entre pela passagem agora aberta. FIM!! CD 1 - A Mans�o Entre pela janela e fale com a senhora para ganher a small key. Use a luz da lanterna para espantar o monstro que guarda a porta. Para afugentar as bestas, acione o interruptor no final do corredor. Siga pelo meio do caminho oara encontrar small gilded key nas salas adiante, Use o item na porta do corredor inicial. Des�a pelas escadas em espiral e cruze pela porta adiante. Entre na sala da direita e apague a luz. Primeiro utilize a small gilded key na caixa iluminada sob a est�tua para coletar o rev�lver. Depois, use-a contra a criatura que surge. Siga pela porta no canto da sala e persiga o cara que foge pelo corredor. Presa no quarto, pegue a allen wrench na escrivaninha e examine o espelho. Pegue a triple-barreled shotgun no ch�o e assista � cena no final do corredor. Corra de volta ao quarto e contate Carnby pelo r�dio (R2). No s�t�o, examine o espelho. Volte ao quarto da senhora para uma conversa. Na escada em espiral, siga pela porta dupla. Entre na sala � esquerda e apague as luzes. Colete a arma grenade launcher debaixo da mesa e o mirror sobre a escrivaninha. Volte p/ o corredor mantenha-se � direita e entra no quarto. Examine o espelho ao lado da cama e escolha a op��o "No" para n�o ser zoado pelos fantasmas e ganhar abkanis statue of anticoalt. Siga pela porta entre as pinturas e chegue � sala doa quadros da fam�lia Morton. Acenda as luzes e caminhe pela passagem abaixo da escadaria. Detone os monstros no corredor, v� pela esquerda e entre na �ltima porta � direita. Na primeira sala, atire no espelho para conseguir a agenda confidencial. Volte a falar com a velha Lucy e receba o glass prirsm. Des�a pela escadaria at� a sala do projetor, onde dever� ser usado o item. Abra o invent�rio e escolha a op��o "Use" na lanterna para acopl�-la � m�quina e assistir ao filme. Antes de sair, apanhe o engraved cube debaixo da mesa. H� um painel entre as prateleiras da biblioteca. Encontre-o e digite a senha 1991 para encontrar o abkanis tablets e acionar um interruptor. Equipe a arma grenade launcher. Salve o jogo. Detone o monstro, mantendo dist�ncia p/ n�o ser atingido. Pegue o half medalion na c�pula. Volte a encontrar-se com a velha p/ receber outro half medalion. Combine-os para formar o bronze sun, que � usado no espelho decorado da sala de quadros da fam�lia Norton. Feito isso, a passagem secreta p/ as catacumbas se abrir�. - Catacumbas Use p allen wrech para abrir o al�ap�o. Fale com Edenshaw no jardim e entre pela porta ao lado. Fuja do monstro at� encontrar a cripta aberta. Abra a tumba de Jeremy Morton, encontrando a arma rocket launcher e o metal cover. Combine o metal couver e a lanterna para reduzir o facho de luz. Ilumine as pedras preciosas na sala anterior, seguindo seq��ncia: 3 (espa�o) 7 4 6 2 5 8 (espa�o) (espa�o) 1 (espa�o) 9 A tumba de Richard Morton se abrir�. Use a op��o Split para retirar o metal couver da lanterna e aumentar a intensidade da luz. Pelo t�nel obscuro, siga descendo. CD 2 - O Forte Siga pela trilha para alcan�ar o forte. Escale pelas trepadeiras nas torres da direita. Des�a pela escadaria at� o t�rreo e pule no muro, seguindo pela esquerda e encontrando a cela e o black metallic card no ch�o. Volte ao corredor e pela porta � esquerda. Des�a e examine a m�quina desmontada, pegue o metallic piece e aproveite para coletar o wire citters na mesa ao lado. Pule o muro de volta e siga p/ a esquerda. Abra o ba� com a wire cutters e pegue a ornate rusty key e o steel ongot. Use esta chave na porta no topo do forte. Pegue o stock of a weapon, o orange accelerator e o barrel of a weapon na mesa. Passe o corredor no meio da sala e caia no buraco que termina nos esgotos. Siga pelos cantos. Suba as escadas e pegue os golden, red e silver mettalic cards. Des�a � porta com trava e quatro s�mbolos. Use os cart�es na ordem: 1-Trov�o: Silver 2-Estrela: golden 3- Sol: red 4-Lua: black. No planet�rio, pegue o metallic-ring e a arma plasma cannon. Use a senha 10 31 2001 na m�quina no topo da escada e apanhe os items large bronze key, seal, small rusty key e indian statue of Gilamesh no compartilhamento que se abriu embaixo. Use a large bronze key na porta pr�xima �s caixas. Examine a escultura e chame Carnby pelo r�dio. Volte � trilha na mata e pegue o stone stele e receba a luminescent store e indian statue of Heliopamer. Retorne ap forte. Agora � preciso montar uma arma especial. Para tanto, siga as instru��es: 1�) Separe o tripod support (op��o Split); 2�) Combine os metallic half-rings, formando a primeira pe�a; 3�) Combine o butt e o orange acelerator; 4�) Combine o barrel e o corpo da arma; 5�) Combine o perforator barrel e o tripod support; 6�) Combine o tripod support with perforator e o photoeletric pulsar; 7�) Combine o mettalic ring e a abkanis energy stone, formando a segunda pe�a; 8�) Combine as duas pe�as, formando o perforator with energy stone. No topo do forte, suba pela escada e usa a small padlock key no cadeado do al�ap�o. Para abri-lo, des�a e mova a alavanca. No andar abaixo, acione outra para elevar o p�ra-raios. Para derrotar o monstro, corra ao redor do receptor de raios e atraia o inimigo de maneira que ele pule sobre voc� e seja atingido pela descarga el�trica. Tr�s raios s�o suficientes. Acione novamente o p�ra-raios e corra ao subsolo do forte entes que a contagem regressiva (1min50s) acabe. Seja r�pido e use o perforator na m�quina, destruindo a parede e abrindo a passagem. - Cavernas Pegue o photoeletric pulsar no ch�o. Encontre-se com o detetive e abra o al�ap�o adiante para colher a lightining gun. Ap�s a conversa, prepare-se para mais terror. - Mundo da escurid�o Pegue os cristais e recarregue a arma. Pela primeira escada � direita, v� a caverna, examine cada parte da roleta e mova a caverna para revelar o esconderijo de um stone steal - s�o seis no total. Volte e suba no telhado da casa mais pr�xima, pelo al�ap�o. Pegue o ondian ski flask sobre as rochas. Encaixe os stone steal nas pedras com s�mbolos correspondentes e colete a stone pyramide no altar. Saia da casa e suba pela rampa. No topo, aviste a miniatura da pir�mide nela e receba a head of statue. Volte � trilha inicial do cen�rio e, desta vez, desta enfrentando os monstros. Aventure-se pelas cavernas e encontre o maldito vil�o Alan. V� � ponte ap�s a caverna de fogo e des�a pela corda pendurada � esquerda. Depois da conversa, o irm�o do bandido aparece e leva o traidor � for�a. Voc� pega a statue of Hecatonchinos. Siga pela passagem ao lado para escapar. Evite os redemoinhos no p�ntano e, voltando ao in�cio do cen�rio, siga pelo pilar gigantesco que desmoronou. Descarregue a muni��o no monstro no monstro no caminho. Siga adiante, coloque a head of Statue sobre a mesa e curta o merecido final!!! |