Проф. М. Банк, док. В. Цингауз и док. Ан. Бабушкин
[email protected]
Кафедра Систем Связи,
Академический Технологический Институт, Холон.

Разработка компьютерных средств повышения эффективности обучения

Частичный, а иногда и полный перевод процесса обучения в виртуальную среду обеспечивает повышение качества и эффективности учебного процесса. Под "виртуальной средой" понимается комплекс компьютерных программ, обеспечивающих выполнение части или всех функций изучаемого объекта и набор средств (технических устройств и субъектов) обеспечивающих процесс обучения.

Эффективность применения симуляционного моделирования в процессе обучения (самообучения) определяется как функциональной полнотой симуляционной программы, так и набором средств, представляемым интерфейсом пользователя.

Рассмотрим эти вопросы подробнее. На рисунке 1 представлены факторы влияющие на эффективность обучения при использовании компьютерных средств:

· полнота описания изучаемого объекта, адекватность модели объекту, методика изложения материала;

· удобство психо-физического восприятия (использование законов

восприятия, использование выразительных аудио- и видео средств);

· возможность активно и самостоятельно управлять процессом (возможность подробнее изучить отдельные разделы, наличие контроля и самоконтроля усвоения, наличие элементов исследования ("виртуальный эксперимент") с возможностью изменения параметров исследуемой системы, и т.д.).

Приведенные факторы охватывают практически все стороны взаимодействия ученик- учитель ("виртуальный учитель").

Как правило, студент использующий компьютерное обучение заинтересован в изучаемом материале. Задача автора компьютерно-обучающей программы - заострить внимание студента на нужных моментах, навязать нужное впечатление для лучшего восприятия материала. Законы психо-физического восприятия и выразительные аудио- и видео средства обеспечивают решение этой задачи.

На рисунках 2 и 3 представлены два варианта отображения информации об одном и том же моделируемом объекте.

Очевидно различие в плотности и взаиморазмещении элементов в картинной плоскости. В докладе мы анализируем достоинства и недостатки этих вариантов.

Картинная плоскость экрана должна быть организована в форме удобной для восприятия и решать задачу произвести заданное автором впечатление на студента. Под этими словами мы понимаем такую организацию изображения, которая:

а) независимо от воли зрителя заставляет рассматривать изображение по траектории, навязанной автором,

б) независимо от воли зрителя заставляет акцентировать внимание на заданных автором элементах (участках).

В ряде случаев студент желает подробнее изучить фрагменты темы, провести экспериментальное исследование и т.д. Эти задачи удобно решаются с использованием многооконного экрана.

В докладе мы анализируем методику представления визуальной информации в много экранной картинной плоскости, средства управления вниманием зрителя, средства акцентирования внимания на нужных участках картинной плоскости.

Efficiency of computer- based training process

Image24.gif (3915 bytes)

Рис.1

Image22.gif (43563 bytes)

Рис.2

Image23.gif (38416 bytes)

Рис.3

Hosted by www.Geocities.ws

1