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Manual del Jugador de Megarol





MEGAROL, un juego de rol?

 

Megarol, es un juego online en tiempo real, totalmente gratuito, que está constantemente en creación. Este juego se sostiene gracias a que cada jugador pinche los banners de publicidad y se inscriba en todos los sistemas de mailing que el creador del juego recomiende. Esto es lo primero que debes tener claro para jugar. Mientras a mas cosas te apuntes y pinches, y lo hagamos todos, el juego irá creciendo y tendrá mejor servicio. Si te molesta el servidor....pincha banners!!

La concepción del juego terminado es para que sea un juego de rol. Pero el juego está aún en la parte de creación de un sistema básico y justo para habitar en él. Todos los personajes no jugadores están aún en prueba y construcción. Es decir, no responden todas tus preguntas, no saben donde viven, en fin saben muy poco o casi nada.

Se han realizado muy pocos quests o aventuras, las podrías contar con los dedos de tu mano, y las que están activas no tienen premio final pues alguien ya lo ha sacado.

En este mundo existe un lugar donde habitar, llamado "mapa principal" y algunos otros auxiliares como "la isla de la fantasía" y "la arena del torneo". También hay otro lugar donde habitar pero es para niveles más avanzados....descúbrelo cuando seas mas poderoso.

Para moverte dentro de este mundo debes pinchar en la casilla del mapa a la que quieras ir, teniendo en cuenta que si te desplazas mas de una casilla gastas mas puntos de movimiento, una casilla gasta un punto, dos casillas 1+2=3, tres casillas 1+2+3=6 y así sucesivamente( lo mismo ocurre con los turnos). También según el terreno donde estés iras gastando los puntos de movimiento que tus personajes tienen, según el terreno por donde avances obtendrás unas migajas de experiencia también. Una vez que gastes todos los puntos de movimiento, podrás recuperarlos pinchando "descansar" o "dormir", ubicados en unos iconos encima del mapa. Si eliges descansar tus personajes recuperaran una parte de tus puntos de movimiento (a menos que lo hagas sobre una casa), y esta cantidad dependerá de el terreno donde te encuentres, ya sea abierto, campo, pantano, etc. Los terrenos donde pisas afectan también tus reacciones frente a las criaturas que atacas o grupos contra los que peleas. Es decir, afectan tus bonificaciones de ataque y defensa.

Si pinchas dormir, recuperarás casi el total o el total de puntos de movimiento, pero debes tener cuidado al usar estas opciones pues las criaturas de este mundo aprovechan el descanso de los personajes para atacarlos y robarles su oro. Al morir tus personajes pierden "experiencia", que es lo necesario para subir de nivel y así hacerte más poderoso. Esta experiencia es obtenida al ganar combates contra criaturas (otros grupos no te darán experiencia), a mayor diferencia de niveles entre tus personajes y la criatura atacada, mas experiencia obtienes.

La experiencia necesaria para subir de nivel, esta dada en el menú "jugar" a la derecha del mapa del terreno, ahí donde dice experiencia es lo que te resta para subir a otro nivel.. Si lo que quieres es saber tu experiencia total obtenida, debes ir al menú "estado" y ver cuanto has acumulado.

El menú de "estado" te lleva a las páginas donde puedes ver tus personajes, su inventario, dejar cosas, intercambiar objetos ...

Algo muy importante ahí es, que en inventario al comprar objetos, para que los estés utilizando estén no en tu inventario a tu derecha, sino en las casillas en forma de ele, mas a la izquierda.


En "configurar", puedes configurar la huida de tus personajes y el porcentaje de uso de habilidades, que tiene un máximo según cada profesión.

Huida: el número indica los puntos de vida por debajo de los cuales el grupo entero intentará huir de un combate (0 ... nunca huye). Tanto las huidas fallidas como en las realizadas se pierde experiencia.

Uso de habilidades: Indica el porcentaje de uso de las habilidades (está limitado). Un 0 indica que nunca se usarán habilidades y un 100 (que no se puede poner) indicaría que en cada asalto usa 1 habilidad. El porcentaje de uso de habilidades depende de la profesión que tenga tu personaje y el máximo de uso de habilidades es 90% para clérigos y magos, luego vienen guerreros y ladrones que tienen un 40%.

 

Si quieres ver cuanto llevas en relación a otros grupos y personajes en el juego, debes ir a el menú "rankings" ahí sale tu lugar en el ranking del juego, pudiéndolos ordenar por nivel o por experiencia. Debes buscar tu pagina para ver quienes están en los mismo lugares que tú en el ranking.

 

Atacar

 

El combate es la esencia de adventure, por ahora es la única manera de obtener experiencia (a menos que solo quieras caminar...), para atacar a una criatura debes ponerte en la misma casilla que ella y pinchar atacar en el botón gris de ataque. Si hay mas de una criatura debes elegirla en el scroll de criaturas que están en la misma casilla que tú y luego pinchar, debes ser muy cuidadoso con esto pues un error te quitará experiencia y todo tu oro si mueres. Para atacar a otros grupos, debes situarte en la misma casilla, y pinchar en el icono de atacar que esta encima del mapa, irás a otra pagina donde saldrá el grupo que quieres atacar y todos los que se encuentren en esa casilla si los hay. El combate entre grupos no te quita experiencia (esto puede que cambie), ni oro, solo será una mancha en tu honor...

El lugar en el ranking de los personajes no tiene nada que ver con su poder de lucha, esto lo irás aprendiendo a medida que juegues, pues el poder de lucha tiene que ver con como elijas que tus personajes se desarrollen. Es decir, en como gastes los puntos de poder que obtengas. Un personaje inteligente subirá mas rápido en el ranking, pero si no tiene fuerza y constitución no será difícil vencerlo si tu si has procurado aumentarlas.


El daño se determina con tiradas aleatorias, el arma y defensas de los personajes, y sus características.

Para partir debes atacar criaturas pequeñas, en la sección de ayuda están todas las criaturas de este mundo. Para empezar parte con ratas, lagartos pequeños, si matas aves grandes es mejor, ya que te dan mas experiencia. Si pinchas nivel en la pagina de las criaturas, estas se ordenarán por nivel. Cuando puedas matar orcos, obtendrás mas oro para mejorar tu equipo, anda con cuidado con él, pues si te matan lo perderás todo. Para evitar esto deposita tu oro en los bancos de las ciudades de la Tierra Media, para saber donde están puedes enviar un mensaje a todos y alguien te ayudará. Claro que debes tener en cuenta que todo tiene un límite, si haces tu pregunta con educación y lo mas específica posible será mas fácil ayudarte, los experimentados guerreros mientras mas viejos ya han contestado unas mil veces la pregunta "COMO SE JUEGA A ESTO???", así que usa todo tu carisma en tus preguntas.

Esto en cuanto a lo que puede hacer con tu grupo...Como dije antes cada grupo es distinto y esto depende de la raza que tengan sus personajes y la profesión. Y con el paso de los niveles lo iras moldeando de acuerdo a lo que quieres que logren en el futuro...De ti depende que tu grupo sea recordado u olvidado en este mundo de aventureros...

Lo que tus personajes puedan lograr dependerá de sus características, que son las que aparecen en el menú de "estado". Cada una tiene un significado y afecta en las facultades de tus personajes y en su interacción con otros grupos y las criaturas de este mundo. Debes comprender que hace cada una para ir gastando los puntos de poder que aparecen en amarillo en cada personaje y que son 50 al inicio y obtendrás un mínimo de 10 a cada nivel que obtengas de ahí en adelante. Los puntos de poder obtenidos a cada nivel se obtienen con la siguiente fórmula :

Característica Mayor 50% + Segunda Característica 75% + el resto de las características todo dividido entre 6.

Tenemos un valor (v)
Puntos de poder = 10 + (v / 10)

Las características son las siguientes :

Constitución:

Determina el máximo de puntos de vida de un personaje. (10 + 3 * constitución). Influye en la recuperación de puntos de vida. Es la característica primordial en este juego todos deben subirla, en mayor o menor grado. A mas constitución mas puntos de vida, y mayor resistencia ante los golpes de una enemigo. Si quieres durar mas de una ronda con un dragón debes tener mas de 600 pv., por ejemplo.

 

 

 

Fuerza:

Determina el máximo peso que puede llevar un personaje y sirve para hacer daño. A mayor fuerza mayor daño por golpes, e indirectamente mayor experiencia...La fuerza es la característica de los guerreros, si eres guerrero debes subir tu fuerza, además de la constitución claro está.

Destreza:

Determina el máximo de puntos de movimiento de un personaje. (15 + 3 * destreza) Influye en la recuperación de puntos de movimiento.

Además influye en la cantidad de cuadros que tiene tu mapa a mayor destreza, mas cuadros ves hasta 11x 11 cuadros de mapa. En los guerreros y ladrones algunas de sus habilidades gastan puntos de movimiento también.

Y por último, cuenta para el daño provocado dividido en dos. Es decir si tienes dos de destreza provocas lo mismo que con uno de fuerza de daño.

Magia:

 

Determina el máximo de maná para un mago o un clérigo. Los puntos de maná dependen de la Magia, nivel y raza del personaje.

Maná= (Magia * 5) + nivel * (puntos de magia de la raza)

Puntos de Magia por raza:

 

 

Puntos de Magia

 

Humano

1

Enano

0

Hobbit

0

Elfo

2

Semi Elfo

1.5

 

 


Inteligencia:

Es un factor determinante en la obtención de experiencia.. Que es obtenida dependiendo de los siguientes factores.

- Daño del golpe ... cuanto mas daño, mas experiencia.
- Nivel de los personajes que luchan (si son del mismo nivel: 4 * daño ... si es de un nivel menor al tuyo: 3 * daño ... y si tienes mas de 4 niveles mas que el enemigo ... NO obtienes experiencia)
- Inteligencia del personaje ( se multiplica por (inteligencia / 18) ) ... es decir ... que si tienes 18 de inteligencia obtienes el doble que si tienes solo 9).

Por tanto ... cuanto mas daño, mas experiencia se obtiene (y eso depende de la fuerza y algo menos de la destreza).
Cuanto mayor sea el nivel del enemigo, mas experiencia se obtiene.
Cuanta mas inteligencia, mas experiencia se consigue.

 

Suerte:

Es mas subjetivo y aun no se usa para nada. Servirá para obtener información de los personajes (PNJ), para obtener mejores precios en tiendas, e incluso para poder aumentar vuestro grupo con mas personajes.

Todo esto debes tenerlo en cuanta al subir de nivel, para elegir donde usar los puntos de poder. Además están las habilidades, que son distintas para cada profesión. Los puntos de poder se podrán utilizar para subir características (10 puntos por cada característica) o para entrenar habilidades (1 punto = 1 entrenamiento).
El porcentaje con el que aprendes la habilidad, depende de la inteligencia. Cuanto mas inteligente sea un personaje, tiene mas posibilidades de subir un porcentaje mayor con cada entrenamiento.

Razas

Las razas determinan algunas de las características básicas del personaje, definiendo detalles como la fuerza relativa de un personaje, su inteligencia, su rapidez ...

Las diferentes razas, con sus características son:

Humano

Son la raza estándar, sin ningún tipo de bonificación ni penalización en sus características.
No tienen ninguna restricción profesional.
Los humanos son la raza más extendida en el mundo, aunque su vida es de las más cortas (de 60 a unos 100 años).
Pueden avanzar en cualquier profesión tanto como deseen.

Elfo

Los elfos son seres esbeltos, muy bellos (la mas bella de las razas), y de poca constitución.
Son inmortales por medios naturales, aunque pueden morir por daños físicos, y sólo mueren cuando pierden interés por la vida.
Debido a su larga vida, los elfos son bastante sabios e inteligentes, lo que los hace especialmente hábiles con la magia.
Mas altos que los humanos, pero de menor constitución y menos fuertes, no son demasiado buenos guerreros cuerpo a cuerpo, aunque su mayor destreza los hace excelentes arqueros.
Tienen la vista y el oído muy desarrollados.

Enano

Los enanos son criaturas muy robustas y de poca talla.
Tienen mucha fuerza y una constitución robusta, lo que los hace excelentes guerreros.
Viven entre los 300 y los 500 años, lo que los hace recopilar mucha información útil, aunque debido a su tozudez no destacan por su inteligencia.
Habituados a vivir en cuevas, tienen muy buena vista.
Son de carácter hosco, lo que no les hace ganar la simpatía de los demás.
Desconfían de la magia y todo lo que la rodea, por lo que un enano nunca podrá ser un mago.

Hobbit

Una raza de seres pequeños, rápidos y vivaracheros.
No tienen la robustez de los enanos, aunque si que tienen una gran constitución.
Su fuerza es menor que la de los humanos, aunque su habilidad no tiene rival.
Son casi inmunes al miedo, pues su curiosidad es tremenda.
Son excelentes ladrones y manejan muy bien las armas arrojadizas y a distancia.
No pueden ser magos, pues ningún halfling viviría mucho tiempo encerrado entre libros o con componentes peligrosos cerca (no por miedo, sino por las posibles "explosiones" que pueden provocar sus manipulaciones indebidas).

 

 

Semi Elfo (Medio Elfo)

Los semi-elfos son una raza procedente del cruce de la humana con la elfa.

Por eso, sus características son intermedias a ambas razas.

Tienen mayor constitución y fuerza que los elfos, aunque menos que los humanos.

Son mas sabios, inteligentes y habiles que los humanos, aunque menos que los elfos.

Son una raza intermedia, no muy frecuente en La Tierra Media, y no son muy bien aceptados ni por humanos ni por elfos.

Resumiendo las bonificaciones por raza, tenemos la siguiente tabla:

Raza

Constitucion

Fuerza

Habilidad

Inteligencia

Magia

Suerte

Humano

0

0

0

0

0

0

Elfo

-2

-3

+2

+3

+2

-1

Enano

+2

+3

-2

-2

-3

-1

Hobbit

+1

-3

+3

+1

-5

+1

Semi Elfo

-1

-2

+1

+1

+1

-1

Profesiones

Las profesiones de los personajes determinarán sus habilidades, su forma de actuar en el juego, sus características y su forma de avanzar niveles.

Tenemos las siguientes profesiones:

Guerrero

La profesión de guerrero suele ser escogida por los personajes mas luchadores. Las características principales de un guerrero son que usan bastante bien las armas y conocen tácticas de combate. Suelen ser los mas fuertes, aunque no destacan por su inteligencia.

Ladrón

Los ladrones son personajes hábiles, cuyas bonificaciones están en poder robar a los demás, pueden moverse con mas sigilo, detectar trampas, o cualquier cosa que requiera bastante habilidad.
Son grandes asesinos, y suelen pelear bastante bien, aunque no tanto como los guerreros.

Mago


Los magos son personajes que pueden aprovecharse de las fuerzas místicas presentes en la naturaleza para realizar ciertos prodigios, llamados "magia".
Un mago es un personaje mas débil que el resto, pues ha de dedicar la mayor parte de sus esfuerzos a aprender nuevos conjuros y a recordar los que ya conoce. Sus muchas horas de estudio lo han apartado de las actividades físicas, por lo que no son buenos usando armas.
Cuanta mayor sabiduría posea un mago, mayores podrán ser sus avances y poderes, mejorando el nivel de sus conjuros.

Clérigo

Al igual que los magos, los clérigos pueden realizar determinados prodigios, llamados "milagros".
La naturaleza de estos prodigios no reside en las fuerzas místicas, sino en la cercanía del clérigo a unos determinados dioses, que son los que le proporcionan sus poderes.
Los clérigos pueden manejar armas mucho mejor que los magos, aunque no llegan al nivel de los ladrones. Su constitución es ligeramente mayor que la de los magos, y su característica básica es la inteligencia.
Un clérigo es por naturaleza bastante listo, pues su supervivencia depende de ello.

Profesion

Constitucion

Fuerza

Habilidad

Inteligencia

Magia

Suerte

Guerrero

+2

+2

+1

-2

-5

0

Ladrón

+1

+1

+2

+2

-5

+2

Mago

-2

-2

-2

+3

+5

0

Clérigo

+0

+0

+0

+4

+3

+1

 

 

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