Referencia

 
Senn, J. A. (1992). Análisis y Diseño de Sistema de Información. Colombia: McGraw-Hill. 2da Edición

 

Infografía

 
     Análisis y Diseño Estructurado.
    El Análisis y Diseño Estructurado tiene como objetivo descubrir todos los detalles relevantes del sistema en estudio. El diseño estructurado ofrece dos estrategias para conseguir una creación rápida de un buen diseño: Diseño por Transformación y Diseño por transacción.
    http://www.eici.ucm.cl/Academicos/ygomez/descargas/Sist_inf_2_dea/apuntes/analisis-dis-estruc.ppt#259,4,Visión panorámica AE Esquema resumen

 
 
     Capítulo 5. Análisis y Diseño Estructurado.
    Todo sistema que se desarrolle será siempre parte de un sistema mayor, por ello, el primer modelo importante que se debe desarrollar es uno que defina la interfaz entre el Sistema y el resto del Universo (el ambiente), este modelo es lo que conocemos como modelo ambiental, modelo exterior del sistema.
    http://exa.unne.edu.ar/depar/areas/informatica/anasistem1/public_html/Temas/Temas_05.pdf

 
 
     El Diseño Orientado a Objetos. Mario Rossainz López.
    Se define como un diseño de sistemas que utiliza objetos auto-contenidos y clases de objetos, explica los diferentes métodos del diseño Orientado a Objeto, sus ventajas, características y diferencias con la programación estructurada.
    http://www.cs.buap.mx/~dpinto/semadoo/mario.pdf

 
 
     Fundamentos de Ingeniería de Software. Marcelo Visconti y Hernán Astudillo.
    En este articulo se encuentra información relacionada con: el proceso de desarrollo de software, las fases que se deben ir cumpliendo para el desarrollo de una aplicación, los casos de uso. Además también contiene información sobre el modelo de conceptual; explica cuando se debe expandir un caso de uso. Define el análisis y diseño orientado a objeto, los objetivos estos, diferencias entre ellos así como variados ejemplos.
    http://www.inf.utfsm.cl/~visconti/ili236/Documentos/03-AnDisOO.pdf

 
 
     Método de Desarrollo por Análisis Estructurado. Johnattan Sosa.
    Explica que el método de desarrollo del análisis estructurado tiene como finalidad superar la dificultad que tienen los analistas para comprender sistemas complejos mediante la división del sistema en componentes y la construcción de un modelo del sistema. Describe el análisis estructurado y el diseño estructurado como elementos del método por análisis estructurado.
    http://047004-isc-323.blogspot.com/

 
 
     Metodologías para generación de Sistemas Orientados a Objetos. Leopoldo Altamirano Robles.
    Las metodologías de desarrollo de sistemas están conformadas por las siguientes fases de vida para su desarrollo: planeación, análisis, diseño, protección y transición. Al análisis del sistema modela un área de sistemas basados en ideas y conceptos de los expertos de dominio proponiendo cualquier decisión relacionada con la instrumentación. El diseño del sistema desarrolla un modelo de instrumentación o implementación basado en los modelos conceptuales desarrollados durante el análisis del sistema.
    http://ccc.inaoep.mx/~labvision/doo/proy/T32.pdf

 
 
     Modelo para el Aprendizaje Colaborativo del Análisis y Diseño Orientado a Objetos Soportado por Computadora. Jaime Muñoz Arteaga, Ma. Elena Hernández Hdz. y Mario A. Moreno Rocha.
    Las etapas de Análisis y Diseño Orientado a Objeto (ADOO) implican definir en término de modelos el problema y la solución del software del sistema a desarrollar. Dentro del paradigma orientado a objetos, las técnicas de Análisis y Diseño Orientado a Objetos (ADOO) permiten gestionar la complejidad del software independientemente de un lenguaje de programación.
    http://ccc.inaoep.mx/~grodrig/Descargas/ACADOO2Enc.pdf

 
 
     Programación Orientada a Objeto.
    Presenta la programación orientada a objetos como la técnica que expresa un programa como un conjunto de objetos, que colaboran entre ellos para realizar tareas. Se resumen los principales conceptos de la programación orientada a objeto (Objeto, clase, método, evento, mensaje), así como sus características principales (Abstracción, encapsulamiento, polimorfismo, herencia etc.).
    http://es.wikipedia.org/wiki/Programaci%C3%B3n_orientada_a_objetos

 
     
     
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