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Rage
O Jogo de Cartas Colecionáveis
de Lobisomem: O Apocalipse

Observação: Eu não pedi autorização à White Wolf para publicar essa minha tradução das regras do jogo Rage, mas imagino que não haja problemas. O motivo pelo qual fiz essa tradução é óbvio: o texto em inglês é muito complicado, pois contém palavras difíceis, como sept (seita), que não encontrei em nenhum dicionário (tive de deduzir o significado) e uma versão traduzida pode ser muito útil, tanto para quem já comprou, quanto para quem ainda não tem certeza se vai comprar... Se houver algum erro de tradução, por favor mande um e-mail para [email protected], que vou corrigir assim que possível.


Créditos

Conceito: Mark Rein-Hagen
Design do Jogo: Mike Tinney e Stephan Wieck
Contribuições ao Design do Jogo: Mark Rein-Hagen, Bill Bridges, Andrew Greenberg, Justin Achilli e Fred Yelk
Desenvolvimento do Jogo: Mike Tinney
Edição: Cynthia Summers, Robert Hatch, Erin Kelly e Laura Perkinson
Direção de Arte: Chris McDonough, Michael Scott Cohen, Lowrence Snelly, John E. Parj (J.P.), Shaggy Dixon, Aileen Miles, Kathleen Ryan, Matt Millberger
Playtesters: Jared Sorenson, Chris Boynton, Todd Estabrook, Larry Irish, Jan Wilkenson, Eric Reeder, Justin Achilli, Reade Achilli, Jene Hosey, Wendy Hosey, Bobby Hitt, Mitchell Olson, Derek Stutsman, Sean C. Lang, Jon Feibleman, Nein Strojny, Adam M. Coleman, Jason Liddic, Chris Cashell, Thom Hitzelberg, e Collen Beinert.
Tradução das Regras:Alexander Gieg

Baseado no World of Darkness, criado por Mark Rein-Hagen

Rage, Werewolf: The Apocalypse, e White Wolf são marcas registradas da White Wolf Inc. ©1995 White Wolf, Inc. Todos os direitos reservados. A combinação carta/holograma é uma marca registrada de Upper Deck Company. Todos os direitos reservados. Impresso nos EUA pela Upper Deck Company.


Introdução

Bem-vindo a Rage, o jogo de cartas colecionáveis baseado no Role Playing Game Lobisomem: O Apocalipse. Cada jogador de Rage controla uma matilha de selvagens e heróicos lobisomens (chamados Garou). Matilhas de lobisomens freqüentemente se unem para combater a força maligna conhecida como Wyrm, mas igualmente costumam batalhar umas com as outras pela posição última de matilha dominante. Uma matilha alcança vitórias derrotando a Wyrm, sufocando os Garous rivais, ou perfazendo atos heróicos.


As Regras

Essas páginas dividem as regras em três seções: A primeira parte explica as cartas em sí; a segunda parte descreve as regras do jogo; e a última seção fornece um exemplo de jogo.

Os seguintes links contêm as três seções do manual, mais as informaçõs extras. Como ainda não tenho meio de scanear as imagens, por enquanto é só texto formatado mesmo. Se você preferir, pode fazer o download da versão para Word 6.0 (arquivo compactado). Um índice mais completo das páginas pode ser encontrado aqui.


Seqüência do Turno

Apenas como um lembrete, aqui estão os turnos de jogo:

  1. Fase da Recompra
  2. Fase da Regeneração
  3. Fase de Equipagem/Aliados
  4. Fase de Assembléias
  5. Fase de Combate
    1. Comprar Cartas de Combate
    2. Selecionar Alphas
    3. Ações dos Alphas
  6. Iniciar novo turno com a Fase da Recompra

Página mantida por: Alexander Gieg

Como não sou chato, essa página não tem copyright nenhum, e você pode copiá-la o quanto quiser.
Só não esqueça de me mandar um e-mail dizendo o que achou, certo?

Revisado pela última vez em 14/03/2005. Revisão anterior: 23/06/2002.
Endereço eletrônico dessa página: http://www.geocities.com/alexgieg/rage.html
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