| Trocando Peças |
Trocando Peças
Num jogo de xadrez, nada do que você fizer pode ser por acaso. No entanto, a grande maioria dos jogadores de xadrez não sabe trocar as peças corretamente.
Cavalo por cavalo nem sempre é justo, ou seja, na troca de peças vários fatores devem ser levados em consideração.
Os principais são :
•Valor material das peças
•Qualidade
•Tempo •Espaço
•Posicionamento das duas peças (valor posicional)
•Quem está em vantagem material
•Quem está em vantagem posicional
•Sua posição: ataque ou defesa
Lembre-se: quando falarmos em "trocar A por B", é como se "você" entrasse com A e o adversário com B.
Lembre-se também: essas regras são válidas principalmente no início e meio-jogo. No final, tudo pode mudar.
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Valor material das peças
Geralmente, esse é o único critério usado pela grande maioria dos jogadores. Esse fator leva em conta somente o valor absoluto das peças. O valor absoluto das peças é:
Peão (1 ponto)
Torre (5 pontos)
Cavalo (3 pontos)
Bispo (3 pontos - alguns dizem 3½)
Dama (9 pontos)
E, segundo esse critério, a troca de peças é vantajosa a você quando a peça que o adversário perde vale menos que a sua; e a troca é desvantajosa quando a peça que você perde vale mais que a do adversário. Assim:
•Não vale a pena trocar torre por cavalo
•Vale a pena trocar bispo por torre
•Vale a pena trocar Torre por dois bispos
...etc.
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Qualidade
Mas nem sempre o valor absoluto das peças é o que importa. Embora um cavalo valha o mesmo que três peões, geralmente trocar três peões por cavalo é suicídio. O ganho de qualidade ocorre quando há troca de peças somando o mesmo valor, mas um lado sai em vantagem devido ao poder das peças dentro da situação do jogo. Como via de regra, aqui vai a classificação de duas trocas (iguais mas diferentes) que você var ver muito.
•Cavalo por Bispo: ganha-se qualidade em jogos abertos
•Cavalo por Bispo: perde-se qualidade em jogos fechados
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Tempo
Sol, chuva... bom, não é bem isso. Há ganho de tempo quando quando a peça que você troca moveu-se menos vezes que a peça adversária. Afinal, em cada movimento extra que a peça adversária fez, você movimentou outra peça sua, deixando sua posição favorecida após a troca.
Se as brancas fizerem CxPB ou BxPB+, elas forçam a troca de C e B por T e P. Há perda de tempo, pois enquanto o cavalo e o bispo moveram-se juntos 3 vezes, a torre só rocou e o peào não se moveu. Assim, após a troca as pretas ficam com a posição favorecida.
As pretas jogam: nessa posição, note que o bispo das brancas se moveu no mínimo uma vez mais que o B das pretas. Assim, as pretas ganham tempo ao fazer BxB, note que a posição das pretas fica melhor que a das brancas.
Espaço
Para simplificar, podemos dizer que o ganho de espaço é a dominação de colunas, filas ou diagonais livres, ou ainda várias casas destes.
Quando após a troca, um dos lados fica com uma torre ou dama atacando uma coluna aberta (livre), esse lado ganhou espaço. Após realizar trocas no centro, esvaziando-o, se um dos lados tiver um fianqueto (fianchetto - B2C) este lado fica amplamente favorecido!
Onde as pretas disputam a coluna da Dama em condição de superioridade. Mas mais do que isso, as pretas podem ter alta influência no centro após a movimentação do Cavalo, assim, as pretas ganharam espaço, embora não tenham um peão centralizado como o PR das brancas(que vão ter que rocar agora) .
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Posicionamento
Ao se efetuar uma troca de peças iguais, geralmente uma delas está mais "ativa" no tabuleiro. Essa peça mais ativa tem melhores condições de ataque, ou de defesa, ou é fundamental ao seu jogo, ou mesmo atrapalha bastante o jogo inimigo. Não é nem um pouco vantajoso trocá-la por uma peça inimiga de igual valor que, certamente, estará menos "ativa".
Por outro lado, se você tiver uma peça "inativa" no tabuleiro, troque-a! Ter uma peça inativa é quase a mesma coisa que não ter a peça. Assim, se você trocar um bispo "morto" por um cavalo ativo adversário, embora perdendo em qualidade, você sai ganhando.
Note que, sem o peão branco na casa 4R a grande diagonal está livre. Quando a grande diagonal fica livre, um bispo fianquetado (como o das pretas, bispo na casa 2C) é extremamente poderoso e muitas vezes decisivo. Logo, o bispo preto está extremamente bem posicionado. Assim, se as pretas trocarem o seu bispo pelo bispo branco, sairão em franca desvantagem, pois o seu bispo está muito melhor posicionado (sem falar que movimentou-se menos e é fundamental para a defesa das pretas).
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Quem detém a vantagem material
Se um jogador detém a vantagem material, as trocas de peças de valores iguais costuma ser muito favorável (por exemplo, bispo por bispo, bispo por cavalo, torre por torre...). Na verdade, quando se está com vantagem material deve-se lembrar de uma regra:
"A troca é a melhor maneira de se fazer valer vantagem material."
Afinal, trocando-se peças, chega-se mais rapidamente ao final. No final, com poucas peças em tabuleiro, a vantagem torna-se mais significativa, garantindo a vitória. Por exemplo, um cavalo de vantagem pode perfeitamente apoiar a casa de promoção de um peão garantindo a vitória. Da mesma forma que um adversário com poderio reduzido tem menores chances de ataque e o jogo fica menos complexo, chegando a um final previsível.
E, também, daí fica fácil ver que geralmente a troca de peças é desfavorável a quem está em desvantagem material. Lembre-se, no entanto, de que quando a vantagem material obtida foi a custo da obtenção de vantagem posicional para as pretas, deve-se considerar a hipótese de devolver a vantagem material (igualar o jogo) à custo da igualdade posicional, ou vantagem.
Logo, a troca de bispo por cavalo é extremamente vantajosa.
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Quem está em vantagem posicional
Quem está em vantagem posicional deve pensar 506 vezes antes de trocar peças, caso a troca não lhe dê vantagem material, ou alguma outra coisa significativa. Afinal, a vantagem posicional significa um melhor posicionamento das peças que o adversário. Daí, note que um conjunto de peças bem posicionadas pode fazer ataques indefensáveis e forçar trocas vantajosas. Então, a troca de peças de igual valor diminui sua vantagem posicional (uma vez que você troca uma peça de alto valor posicional por uma de baixo valor posicional), diminui seu poder de ataque (você fica com menos peças) e ainda dá um respiro ao adversário. A troca maciça de peças numa situação desta dá a igualdade posicional ao adversário, o que é uma tremenda besteira.
As brancas estão em vantagem posicional, logo, BXC+ forçando a troca de peças é altamente desfavorável.
Sua posição: ataque ou defesa
Outro fator importantíssimo. Grandes mestres já conseguiram salvar jogos perdidos apenas usando-se dessa regra (por exemplo, Alekhine-Euwe, Amsterdam 1937).
Quando em vantagem material, o jogador do ataque deve evitar trocar peças de ataque. Afinal, trocando peças de ataque perde-se poder de ataque e facilita-se a defesa adversária. Da mesma forma, quem está na defesa deve procurar trocar peças com peças de ataque adversário pois assim o ataque adversário fica reduzido a nada.