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Arbitragem

Regras do sistema todos contra todos

  

1.      Introdução

 

Provas em sistemas de todos contra todos são aquelas em que cada um dos participantes se enfrentam os outros uma ou mais vezes.

            Existem vários métodos para emparceiramento para esse sistema, mas aqui vamos ver somente a Conrad-Prost e a Berger:

 

2.      Método de Conrad-Post

 

Os tabuleiros necessários a disputa de cada serie deverão estar colocados sobre uma mesa, a volta da qual os jogadores irão rodando de sessão para sessão.

Vamos fazer um exemplo com dez jogadores:

Na 1 sessão o jogador 1 sentará num dos cantos da fileira de mesa, e não mas sairá dessa mesa nas demais sessão. O jogador 2 sentará ao lado do 1 e assim por diante. O jogador 1 será as brancas o 2 as pretas o 3 as brancas, etc. Veja como ficou a posição dos jogadore nas mesas:

 

6

7

8

9

10

P

B

P

B

P

B

P

B

P

B

5

4

3

2

1

 

Na 2° sessao o jogador 10 sentara ao lado do jogador 1, e os demais jogadores sentarao ao lado do 10. Com a exceção do tabuleiro em que estava o n° 1, em todos os demais a cor das peças manterá fixa durante a 2° sessão.

Veja como fica:

 

5

6

7

8

9

P

B

P

B

B

B

P

B

P

P

4

3

2

10

1

 

Agora na 3° sessão o 9 vem para o lado do 1 e o resto ao lado do 9. Veja:

 

4

5

6

7

8

P

B

P

B

P

B

P

B

P

B

3

2

10

9

1

 

Havendo um número imparde jogadores, ficará isento na 1° sessão o jogador 1, na segunda o jogador a quem foi atribuído o número mais elevado, e depois o restante por ordem decresente. A cor das peças manterá fixa em todos os jogos.

Exemplo com 9 jogadores:

 

6

7

8

9

-

P

B

P

B

-

B

P

B

P

Isento

5

4

3

2

1

 

Na 2° sessão:

 

5

6

7

8

-

P

B

P

B

-

B

P

B

P

Isento

4

3

2

1

9

 

3. Metodo de emparceiramento de Berger

 

            Neste método, utiliza-se uma tabela onde já estão fixadas os adversários e as cores.

            Antes de começar a competição deve-se fazer um sorteio de números entre os participantes. Depois verifica-se a tabela para o emparceiramento.

            Cada linha da tabela corresponde a uma sessão. No caso do número de jogadores for impar não se utiliza a ultima coluna, ficando o participante isento da rodada, é o que chamamos de BYE.

            Confira as tabelas:

 

TABELA PARA 3 OU 4  JOGADORES

1o sessão

1-4

2-3

2o sessão

4-3

1-2

3° sessão

2-4

3-1

 

TABELA PARA 5 OU 6 JOGADORES 

 

1° SESSAO

1-6

2-5

3-4

2° SESSAO

6-4

5-3

1-2

3° SESSAO

2-6

3-1

4-5

4° SESSAO

6-5

1-4

2-3

5° SESSAO

3-6

4-2

5-1

         

 

TABELA PARA 5 OU 6 JOGADORES

 

1° SESSAO

1-8

2-7

3-6

4-5

2° SESSAO

8-5

6-4

7-3

1-2

3° SESSAO

2-8

3-1

4-7

5-6

4° SESSAO

8-6

7-5

1-4

2-3

5° SESSAO

3-8

4-2

5-1

6-7

6° SESSAO

8-7

1-6

2-5

3-4

7° SESSAO

4-8

5-3

6-2

7-1

           

 

Ate dia 12/12/2003 teremos a tabela ate 20 participantes

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