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Arbitragem

 

SISTEMA SUIÇO

 

            Existe duas formas mais comum do sistema suíço, que é o ANEXO IV, e o SISTEMA HOLANDES.

            Aqui mostraremos o sistema do ANEXO IV, pois são poucas as diferenças entre as duas, e aqui mostrarei como funciona mostrando exemplos práticos, pois se eu colocasse a regra pura ninguém iria entender como é. Quem sabe mais para frente eu coloque a regra pura e também o método holandês.Então vamos lá.

 

            SISTEMA SUIÇO: ANEXO IV

           

            Para explicar algumas coisas aqui usaremos termos técnicos e abreviaturas que estarão aqui:

            B = Brancas

            P = Pretas

            Flutuador = quando se tem um numero impar de jogadores em um grupo de pontuação, um ficara sobrando, e passara para um outro grupo, isso se chama Flutuar.

            Bye = quando se tem um numero impar de jogadores no torneio inteiro, designa um jogador por rodada para ficar sem jogar, jogando somente na próxima rodada.

            Emparceiramento = significa colocar dois jogadores para jogar entre si.

            Grupo de pontuação = é uma tabela no qual se fica sabendo o resultado de todos os jogadores de uma rodada.

            Equilibrar = Deixar um grupo de pontuação com um numero par de jogadores.

 

            Agora vejamos alguns princípios básicos para torneio suíços do ANEXO IV:

1.      Deve-se estabelecer o numero de rodadas a serem jogadas;

2.      Dois jogadores não podem jogar entre si mais de uma vez;

3.      Os jogadores devem ser emparceirados com outros da mesma pontuação ou mais próxima possível;

4.      Se for possível, um jogador levara a cor contraria à rodada anterior;

5.      A classificação  final se obtém somando os pontos ganhos: 1 ponto pela vitória, 0,5 pelo empate e 0,0 pela derrota

6.      O jogador cuja o oponente não se apresenta a uma partida prevista, recebe 1 ponto.

7.      Deve-se estabelecer o sistema de desempate antecipadamente.

 

                        Exemplo de um torneio com 22 jogadores.

            Antes de tudo devera ser estabelecida quanta rodada terá o torneio. Aqui no nosso exemplo escolhemos 5 rodadas. O próximo passo é o emparceiramento.

            Antes de fazer o emparceiramento da 1° rodada, deve-se preparar cartões individuais para os jogadores. Os cartões de emparceiramento deve ter o maximo de informações possíveis: nome, rating, estado, titulo, categoria, data de nascimento, etc. ( veja tabelas)

            Se no torneio todos tiverem um rating, deverá ser exposto. No nosso torneio temos os seguintes rating:

1. 2450

9. 2230

17. 1982

2. 2400

10. 2215

18. 1886

3. 2389

11. 2199

19. 1871

4. 2365

12. 2178

20. 1820

5. 2326

13. 2138

21. 1750

6. 2311

14. 2111

22. 1733

7. 2280

15. 1998

 

8. 2255

16. 1991

 

 

            Normalmente o jogador de numero 1 sorteia sua cor, como também se pode sortear a cor do numero 1 antes de saber quem será o numero 1.

            Como temos 22 jogadores, para a primeira rodada, separamos o grupo ao meio e os fazemos jogar da seguinte maneira:

 

           

1° rodada

 

resultados

 

grupos de pontuação:

1,0 pt

0,5 pt

0,0 pt

1 x 12

 

1-0

 

1

5

6

13 x 2

 

0-1

 

2

7

9

3 x14

 

1-0

 

3

16

12

15 x 4

 

0-1

 

4

18

13

5 x16

 

0,5-0,5

 

8

 

14

17 x 6

 

1-0

 

10

 

15

7 x 18

 

0,5-0,5

 

11

 

19

19 x 8

 

0-1

 

17

 

21

9 x 20

 

0-1

 

20

 

22

21 x 10

 

0-1

 

 

 

 

11 x 22

 

1-0

 

 

 

 

               

           

 

Reparem que os números impares começaram com as brancas.

Os resultados desgninam os a pontuação de cada jogador. Veja a primeira linha: 1 x12, o resultado significa que o jogador 1 ganhou o jogo, e o jogador 12 perdeu. Veja também no jogo entre o 5 x 16, o resultado significa que os dois empataram.

            Vejam que quem ganhou ficou no grupo de pontuação 1,0 pt; quem empatou ficou no 0,5 pt; e quem perdeu ficou no 0,0 pt.

            Para as próximas rodadas, o sistema de emparceiramento começa assim:

Divide-se os resultados em três grupos: os de alta pontuação, os de baixa pontuação e os de media pontuação.

Para se dividir os grupos faça assim:

Peque o grupo de media pontuação, e todos que estiverem a esquerda são os grupos de alta pontuação. Tudo que estiver a direita do grupo médio será o grupo de baixa pontuação.

começaremos pelos melhores grupos de pontuação, depois o de mais baixa pontuação chegando ate o grupo mediano (o grupo mediano é aquele que tem a metade dos pontos da rodada).

            Não é tão complicado, e só ler com atenção.

 

                        Emparceiramento da 2° rodada

 

            Primeiramente olhamos o grupo de pontuação mais alto:

 

            Nesse grupo temos nove jogadores, 5 com preferência P, e 4 com preferência B. Devemos então flutuar um dos jogadores das pretas para equilibrar para deixar o grupo com um numero par de jogadores.

            O flutuador será então o numero 20.

            Tentaremos agora um intercambio sucessivo, para alterar a cor dos jogadores

            Separamos o grupo ao meio e o analisamos, sempre tentando alternar cores, então faremos mais de uma analise, sendo que a ultima analise fica sendo a escolhida:

           

1° exame

 

2° exame

1

X

8

 

8

X

1

2

X

10

 

2

X

11

3

X

11

 

10

X

3

4

X

17

 

4

X

17

 

            Reparem que no segundo exame os números impares ficaram sendo a cor preta. Então conseguimos fechar esse grupo.

            O emparceiramento do grupo acima são todos compatíveis por motivo de que os jogadores não jogaram entre si.

            O numero 20 que ficou como flutuador é mandado para o grupo mais próximo que é o grupo mediano.

 

            Agora vamos para o grupo mais baixo:

 

            Neste grupo também temos um numero impar de jogadores. Temos 5 com preferência B e 4 P. Flutuaremos então o um jogador com preferência Branca, escolhemos o numero 9.

            Faremos uma nova analise:

 

1° exame

 

2° exame

6

X

15

 

6

X

15

12

X

19

 

12

X

19

13

X

21

 

22

X

13

14

X

22

 

14

X

21

 

            No primeiro exame o 6 x 15 e 12 x 19 ficaram ok, pela preferência da cor e por não terem jogado ainda. Já os outros dois foram mudados por causa da preferência das cores entre os jogadores.

            O jogador 9 que ficou flutuando passa para o grupo mais próximo, ou seja o grupo mediano, como aconteceu com o numero 20.

 

            Agora vamos para o grupo mediano:

 

            Nesse grupo temos: 5, 7, 16, 18, 20 e o 9. Numero par de jogadores.

            Para o 9 achamos o 18, para o 20 achamos o 5 e por ultimo 16 contra o 7.

            Então o grupo mediano passa pela analise de cor:

 

1° exame

 

2° exame

9

X

18

 

18

X

9

20

X

5

 

20

X

5

16

X

7

 

16

X

7

 

 

Depois dos jogos da segunda rodada os resultados ficou assim:

 

2° rodada

resultados

Grupo de pontuação

 

 

2,0 pts

1,5 pts

1,0 pts

0,5 pts

0,0 pts

8 X 1

0-1

1

4

5

12

13

2 X 11

1-0

2

7

6

16

14

10 X 3

0-1

3

17

8

18

15

4 X 17

0,5-0,5

 

20

9

19

 

20 X 5

0,5-0,5

 

 

10

 

 

16 X 7

0-1

 

 

11

 

 

18 X 9

0-1

 

 

21

 

 

6 X 15

1-0

 

 

22

 

 

12 X 19

0,5-0,5

 

 

 

 

 

14 X 21

0-1

 

 

 

 

 

22 X 13

1-0

 

 

 

 

 

 

                        Emparceiramento da 3° rodada:

 

            Como eu já havia dito, começaremos pelo grupo de mais pontuação:

 

            Temos 3 jogadores, vemos que não jogaram entre si, confirmamos então o 1 X 2, flutuando o numero 3 que ira para o próximo grupo, que neste caso é o de 1,5 pontos.

            No grupo de 1,5, colocaremos o 3 contra o 4. o 7 pega o 20, 7 X 20 ok, flutuaremos então o numero 17 que ira para o grupo mediano.

 

            Agora vamos fazer o grupo de baixa pontuação:

 

            15 X 14 é ok, flutuamos o 13 para o próximo grupo.

            No grupo de 0,5 pegamos o 13 contra 18, o19 x 16 ok.flutuamos o numero 12.

 

            E por ultimo o grupo mediano:

 

            Primeiramente pegamos os flutuadores: 17 x 8 parece ok. O 12 x 21, também é ok.

            Temos nas cores 3 a 3, isso é bom, porque à primeira vista não teremos repetições. Então fazemos, 5 x 10, 11 x 6 e 9 x 22, conferindo deu tudo certo então termina assim o emparceiramento da terceira rodada.

            Então a terceira rodada fica com os seguintes resultados:

 

3° rodada

resultados

Grupo de pontuação

 

 

2,5 pts

2,0 pts

1,5 pts

1,0 pts

0,5 pts

1 X 2

0,5-0,5

1

4

17

10

14

3 X 4

0,5-0,5

2

5

20

11

15

7 X 20

1-0

3

6

21

12

18

17 X 8

0-1

7

8

 

13

 

5 X 10

1-0

 

9

 

16

 

11 X 6

0-1

 

 

 

19

 

9 X 22

1-0

 

 

 

22

 

21 X 12

0,5-0,5

 

 

 

 

 

19 X 16

0,5-0,5

 

 

 

 

 

13 X 18

1-0

 

 

 

 

 

15 X 14

0,5-0,5

 

 

 

 

 

 

            Emparceiramento da Quarta rodada:

 

            Na quarta rodada temos que ter atenção especial com o equilíbrio das cores.

            Após a terceira rodada o grupo mediano é o de 1,5 pts.

 

            Grupo de maior pontuação:

           

            Pegamos o grupo de 2,5 pts e o dividimos ao meio. O 1 x 3 e 1 x 7 não podem pela cor, então vamos ao 2 x 1, que também não podem porque já se enfrentaram.

            Pegamos o 2 x 7. Não tendo outro jeito teremos que colocar o 3 x 1.

            No grupo de 2,0 tem número de jogadores impares, então devemos achar um flutuador. Dois jogadores têm preferência P e 3 tem preferência B. Então devemos flutuar um jogador das brancas. Pegaremos o número 8, que pelo sistema de desempate fica com a pior classificação (veja Sistema de Desempate).

            4 x 6 e 5 x 9 não da pois temos que alternar as cores. Então 4 x 9 e 6 x 5 fica ok.

 

            Passamos agora para o grupo mais baixo:

 

            Temos o 18, 15 e o 14. O 18 como o 15, é bom. Flutuamos o 14 para o grupo de 1,0.

            No grupo de 1,0 pt o 14 vai com o 19, e fica ok. Agora neste grupo fica com 4 com preferência B e 2 com preferência P. Teremos assim um jogador que ira repetir a cor da rodada anterior. Pegaremos então o 22 x 12, sendo que o 12 jogara com as peças pretas duas vezes seguida. 

            Fecharemos o resto assim: 16 x 11 e o 10 x 13 ficando ok.

 

            Agora o grupo mediano:

 

            Pegaremos primeiro o 8 que esta flutuando. O 8 fica bem com 21, então 8 x 21 fica ok. Sobra então o 20 x 17.

            Fechamos assim a quarta rodada e depois dos jogos obtivemos os seguintes resultados.

 

           

4o rodada

Resultados

Grupos de Pontuação

 

 

3,5 pts

3,0 pts

2,5 pts

2,0 pts

1,5 pts

1,0 pt

0,5 pt

3 x 1

0,5-0,5

2

1

5

9

11

13

14

2 x 7

1-0

 

3

6

10

15

22

18

4 x 9

1-0

 

4

7

12

16

 

 

6 x 5

0,5-0,5

 

8

 

17

21

 

 

8 x 21

1-0

 

 

 

19

 

 

 

20 x 17

0,5-0,5

 

 

 

20

 

 

 

10 x 13

1-0

 

 

 

 

 

 

 

16 x 11

0,5-0,5

 

 

 

 

 

 

 

22 x 12

0-1

 

 

 

 

 

 

 

14 x 19

0-1

 

 

 

 

 

 

 

18 x 15

0-1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

                                    Emparceiramento da ultima (5°) rodada

 

            Antes da ultima rodada começar o jogador número 18 se apresenta e pede para não ser emparceirado por motivo de viagem. Teremos então Bye, que será o número 14 pois esta no mesmo grupo de pontuação. O Bye sempre ganha 1,0 ponto.

            Sendo a 5° rodada podemos esquecer o intercambio entre as cores dando assim preferência ao emparceiramento proposto, ou seja, após dividirmos o grupo ao meio, pegaremos o jogador que estiver mais perto um do outro, mesmo que para isso um dos jogadores venha a repetir a cor pela 3° vez seguida.

           

            Grupo de maior pontuação:

 

            Com 3,5 pontos temos somente um jogador, então flutuaremos ele para o próximo grupo. No grupo de 3,0 pts, primeiramente achamos o parceiro para o flutuador. O 2 x 1 não pode pois já se enfrentaram. Então colocaremos o 2 contra o 3. neste caso o n° 2 jogou com as seguintes cores: PBPB e o n° 3 jogou com: BPBB.

            Neste grupo também confirmamos o 1 x 4, e flutuamos o 8.

            No grupo de 2,5 achamos o 5 para o flutuador 8. confirmamos o 5 x 8, e também 7 x 6.

 

            Grupo de menor pontuação:

 

            No grupo de 0,5 temos o 14 x 18, mas o 18 não participara da rodada, ficando assim o 14 com o Bye e ganhando um ponto sem mesmo jogar.

            No próximo grupo temos o 22 e o 13, só que os dois já se enfrentaram. Passaremos assim os dois como flutuadores.

            No grupo de 1,5 encontramos para o 22 o 21 e o 13 x 16 sobrando o 15 x 11, fechando assim o grupo de menor pontuação.

 

            O grupo mediano:

 

            Agora temos 6 jogadores sendo 3 com preferência B  e 3 P. jogam então o 9 x 17, o 19 x 10 e 12 x 20, fechando assim a ultima rodada.

            Após os jogos da ultima rodada obtemos os seguintes resultados:

 

5o rodada

Resultados

Grupos de Pontuação

 

 

4,5 pts

4,0 pts

3,5 pts

3,0 pts

2,0 pts

1,5 pt

0,5 pt

2 x 3

1-0

2

1

5

3

17

22

18

1 x 4

1-0

 

 

 

4

20

13

 

5 x 8

1-0

 

 

 

7

11

14

 

7 x 6

0,5-0,5

 

 

 

8

21

 

 

9 x 17

1-0

 

 

 

6

19

 

 

19 x 10

0-1

 

 

 

9

16

 

 

12 x 20

1-0

 

 

 

10

15

 

 

15 x 11

0,5-0,5

 

 

 

12

 

 

 

13 x 16

0,5-0,5

 

 

 

 

 

 

 

21 x 22

0,5-0,5

 

 

 

 

 

 

 

14 x bye(18)

1-0

 

 

 

 

 

 

 

 

                                    Classificaçao final e criterios para desempate     

 

Como essa é a ultima rodada, temos que fazer o desempate para aqueles que estão empatados, para isso são utilizado os seguintes critérios:

           

            Se um matche ou torneio de desempate (play-off) não é possível, então usaremos os critérios abaixo:

                                    a) para torneios onde os jogadores envolvidos tenham jogado somente contra adversário com rating, após eliminar o oponente com o rating mais baixo, apuremos a somatória dos rating dos adversários ganhando o maior total. Persistindo um empate, elimina-se o ranting do próximo mais baixo adversário com ratin, e assim sucessivamente, ate que o desempate seja possível.

            Não entendeu nada, eu também não tinha entendido na primeira vez que eu li, mais vou dar um exemplo pratico:

 

            Reparem que o n°3 e 4 estão empatados com 3,0 pts cada. Então pegaremos o rating de todos os oponentes dos jogadores 3 e 4, e somamos, veja na tabela:

1°Oponente

2°Oponente

3°Oponente

4°Oponente

5°Oponente

Soma

3

14- 2111

10- 2215

04- 2365

01- 2450

02- 2400

11541

4

15- 1998

17- 1982

03- 2389

09-2230

01- 2450

11049

 

            Mais ainda não acabou. Agora deve-se subtrair o rating mais baixo. Veja agora como fica:

1°Oponente

2°Oponente

3°Oponente

4°Oponente

5°Oponente

Soma

3

 

10- 2215

04- 2365

01- 2450

02- 2400

9430

4

15- 1998

 

03- 2389

09-2230

01- 2450

9067

 

            Viu, agora o número 3 tem uma soma maior do que o número 4, então o número 3 fica na frente do 4. Agora é só fazer com todos os que ficaram empatados nas mesmas posições. Veja embaixo a classificação final do torneio com esse método de desempate:

 

Classificação

Número

Pontuação final

Soma dos rating dos oponentes para desempates

1o

2

4,5

 

2o

1

4,0

 

3o

5

3,5

 

4o

3

3,0

9.430

5o

4

3,0

9.067

6o

6

3,0

8.803

7o

10

3,0

8.724

8o

8

3,0

8.629

9o

7

3,0

8.588

10o

9

3,0

8.053

11o

12

3,0

7.891

12o

17

2,0

9.161

13o

20

2,0

9.014

14o

15

2,0

8.986

15o

16

2,0

8.943

16o

19

2,0

8.759

17o

21

2,0

8.759

18o

11

2,0

8.700

19o

22

1,5

8.745

20o

13

1,5

8.492

21o

14

1,5

8.008

22o

18

0,5

 

Reparem que o 19 e o 21 continuam empatados, neste caso é impossível definir o ganhador então deve-se ficar em primeiro o que tem o rating melhor, neste caso o 19.

 

                                    b) pela soma dos resultados progressivos, ganhando o maior total.

                                    Persistindo o empate, reduza o resultado da primeira rodada, e se necessário o da segunda e assim por diante. O resultado progressivo (RP) é dado para o jogador conforme os resultados que vai obtendo ao longo do torneio.

            Não entendeu, calma eu explico:

 

            Veja o número 3 e o 4. Eles estão empatados com 3,0 pts cada. Usaremos agora os grupos de pontuação de cada rodada, procurando o resultado do número 3 e 4. Ao procurarmos, vimos que os números 3 e 4 estavam nos seguintes grupo de pontuação, então anotamos:

 

Numero

1o rodada

2o rodada

3o rodada

4o rodada

5o rodada

Soma

3

1,0

2,0

2,5

3,0

3,0

11,5

4

1,0

1,5

2,0

3,0

3,0

10,5

 

            Na soma conferimos que o número 3 ganhou do 4.

            Ainda não entendeu, calma eu explico de novo:

 

            O número 3, na primeira rodada ficou no grupo de 1,0 pt. Na segunda rodada ele ficou no grupo de 2,0 pts, na terceira ele ficou no grupo de 2,5. Na quarta rodada ele ficou no grupo de 3,0 e na ultima rodada ele ficou no grupo de pontuação de 3,0. Então pegamos todos esses resultados e somamos, só isso. Viu como é fácil.

            Você deve fazer isso em todos os que estiverem empatados nas mesmas posições. Veja como fica a classificação com esse tipo de desempate. Repare como ele fica diferente do outro sistema de desempate:

 

Classificação

Número

Pontuação final

Soma dos resultados progressivos para desempates

1o

2

4,5

 

2o

1

4,0

 

3o

5

3,5

 

4o

3

3,0

11,5

5o

4

3,0

10,5

6o

7

3,0

10,0/9,5

7o

8

3,0

10,0/9,0

8o

6

3,0

8,5

9o

9

3,0

8,0/8,0

10o

10

3,0

8,0/7,0

11o

12

3,0

6,5

12o

17

2,0

8,0

13o

20

2,0

8,0

14o

11

2,0

6,5

15o

21

2,0

6,0

16o

19

2,0

5,5/5,5

17o

16

2,0

5,5/5,0

18o

15

2,0

4,0

19o

22

1,5

4,5

20o

13

1,5

3,5

21o

14

1,5

2,5

22o

18

0,5

 

 

            Viu a diferença.

 

            Procurei fazer essa explicação o maxímo possível para que qualquer pessoa possa entender, tentando simplificar para facilitar sua compreensão.

            Para maior facilidade, utilize os cartões de emparceiramento (Pegue em Tabelas) desde o principio.

            Para ver se você entendeu tente efetuar um emparceiramento de uma eventual sexta rodada.

            Se sentir alguma duvida, anote-a e pesquise ou mande-me um e-mail que eu tentarei te ajudar.

 

 

 

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