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| Rating |
O rating serve para medir a força de um jogador, e o rating é uma avaliação matemática
para avaliar essa força. confira embaixo como funciona e como se faz um rating:
Informação sobre Ratings
- O que são ratings?
- Para que servem ratings?
- Como faço para conseguir um rating?
- Como calcular ratings? (não se preocupe, aqui a fórmula é bem
explicada!)
O que são Ratings?
Rating é um número
inteiro no intervalo [0,3000] (de 0 até 3000 pontos) que indica a quantidade de
pontos obtidos por um jogador de xadrez.
Quanto maior o rating, melhor é o jogador e, teoricamente, é tão difícil
alcançar a escala de 3000 pontos quanto a de 0 pontos.
Para que servem os Ratings?
Dentro de grandes
organizações de xadrez, com milhares de membros, é necessário um sistema
para classificar todos os jogadores cadastrados, para que se possa indicar a
posição de qualquer jogador a qualquer momento. Daí é que entram os sistemas
de ratings, atribuindo pontos aos jogadores conforme os resultados de suas
partidas e possibilitando que um jogador meça sua capacidade enxadrística em
relação aos outros sem, obviamente, ter que enfrentar um por um.
Entre grandes
mestres, é difícil dizer quem é melhor do que quem, afinal, devido à
genialidade de todos, os resultados de jogos são bem equilibrados. Se não
fossem os ratings indicando, por exemplo, que o 1º lugar (Kasparov G) tem mais
pontos que o 2º (Anand V) dificilmente saberíamos quem está melhor.
Como conseguir um Rating?
Para ter seu próprio
rating, é necessário que você se filie a alguma federação de xadrez, por
exemplo, a CBX (Confederação Brasileira de Xadrez) ou a FIDE (Federação
Internacional de Xadrez). Daí, você receberá um rating provisório e após
alguns jogos finalmente terá seu próprio rating, que variará de acordo com
seus resultados.
Infelizmente não temos informações sobre como entrar em contacto com a CBX
nos diferentes estados. Estamos tentando entrar em contacto com eles.
Cálculo do Rating
Aqui apresentaremos
a fórmula de cálculo do rating CBX, que é a mesma fórmula do cálculo do
rating FIDE, com a diferença que a FIDE só publica seu rating se ele for >=
2000 pontos.
RATING PROVISÓRIO
Quando a pessoa acabou de ingressar na CBX, por exemplo, ela ainda não
tem um rating. Nesse intervalo, o rating é "provisório". Para
adquirir um rating a pessoa deve ir jogando em torneios valendo rating, e as
partidas que ela jogar vão somando. Quando ela somar sua 16ª partida,
espera-se acabar o torneio e daí ela vai adquirir um rating de acordo com todas
as partidas jogadas até o momento (não necessariamente 16). O Rating será
calculado pela seguinte fórmula:
| RI = |
Rating Inicial (Primeiro rating que o jogador terá) |
| RM = |
Média aritimética dos ratings dos Adversários |
| PG = |
Número de pontos ganhos |
| PP = |
Número de pontos perdidos |
| N = |
Número total de partidas jogadas (n = PG + PP) |
Algumas observações importantes:
- Disputas com jogadores de rating provisório são desconsideradas.
Considere apenas os jogos contra pessoas de rating bem definido.
- Lembre-se que em cada jogo de xadrez disputa-se um (01) ponto. Vitória
vale 1 ponto, empate vale ½ e derrota vale 0 ponto.
UM EXEMPLO:
Certo jogador acabou de entrar na CBX. Daí ele jogou 5 partidas num torneio, 4
partidas no outro, mais 5 em um outro torneio, e finalmente 4 partidas num outro
torneio, totalizando 18 partidas. Vamos considerar essa tabela de desempenho
abaixo:
| Rating do Adversário |
Resultado |
| 1900 |
Vitória |
| 1500 |
Vitória |
| 2200 |
Empate |
| 2200 |
Derrota |
| 2100 |
Vitória |
| 1200 |
Vitória |
| 2150 |
Derrota |
| 2050 |
Vitória |
| 2000 |
Empate |
| 2100 |
Empate |
| 1700 |
Vitória |
| 2300 |
Derrota |
| 2020 |
Vitória |
| 1400 |
Vitória |
| 1840 |
Vitória |
| 1900 |
Empate |
| 2100 |
Vitória |
| 2050 |
Vitória |
Até o fim do terceiro torneio, ele ainda não havia completado 16 partidas. No
quarto torneio ele finalmente totalizou 16, e chegou a 18. Daí, calcula-se o
rating considerando todas as partidas. Veja os dados:
| RM (Rating médio dos adversários) |
1928 |
| PG (Pontos ganhos) |
13 (4 empates (½ cada) + 11 vitórias
|
| PP (Pontos perdidos) |
4 4 empates (½ cada) e 3 derrotas
|
| n |
18 partidas
|
Aplicando na fórmula:
RI = RM + 400x(PG-PP)/n
RI = 1928 + 400x(13-4)/18
RI = 1928 + 400x(9)/18
RI = 1928 + 3600/18
RI = 1928 + 200
RI = 2128
APÓS OBTENÇÃO DE RATING
Após o jogador obter um rating inicial com a fórmula acima, após
cada evento passado seu novo rating será calculado por:
| R = |
Rating (Rating após o evento) |
| RA = |
Rating anterior ao Evento |
| K = |
Constante que varia de acordo com o rating do jogador. Consulte a
tabela "K" abaixo.
| Rating do jogador |
Valor de K |
| Até 1900 |
45 |
| 1900 - 2200 |
30 |
| 2200 - 2350 |
15 |
| 2350 - acima |
10 |
|
| Po = |
Número de pontos ganhos no evento |
| Pe = |
Número de pontos esperados no evento. O Cálculo do Pe será
explicado logo abaixo. |
Cálculo do Pe
| VIT = |
Probabilidade de vitória. Cálculo de acordo com a tabela abaixo. |
| P = |
Total de pontos disputados |
| Diferença entre rating médio dos adversários e rating do jogador
(em módulo) |
VIT se Rating do jogador maior que Rating médio |
VIT se Rating do jogador menor que Rating médio |
| 0-3 |
0.50 |
0.50 |
| 4-10 |
0.51 |
0.49 |
| 11-17 |
0.52 |
0.48 |
| 18-25 |
0.53 |
0.47 |
| 26-32 |
0.54 |
0.46 |
| 33-39 |
0.55 |
0.45 |
| 40-46 |
0.56 |
0.44 |
| 47-53 |
0.57 |
0.43 |
| 54-61 |
0.58 |
0.42 |
| 62-68 |
0.59 |
0.41 |
| 69-76 |
0.60 |
0.40 |
| 77-83 |
0.61 |
0.39 |
| 84-91 |
0.62 |
0.38 |
| 92-98 |
0.63 |
0.37 |
| 99-106 |
0.64 |
0.36 |
| 107-113 |
0.65 |
0.35 |
| 114-121 |
0.66 |
0.34 |
| 122-129 |
0.67 |
0.33 |
| 130-137 |
0.68 |
0.32 |
| 138-145 |
0.69 |
0.31 |
| 146-153 |
0.70 |
0.30 |
| 154-162 |
0.71 |
0.29 |
| 163-170 |
0.72 |
0.28 |
| 171-179 |
0.73 |
0.27 |
| 180-188 |
0.74 |
0.26 |
| 189-197 |
0.75 |
0.25 |
| 198-206 |
0.76 |
0.24 |
| 207-215 |
0.77 |
0.23 |
| 216-225 |
0.78 |
0.22 |
| 226-235 |
0.79 |
0.21 |
| 236-245 |
0.80 |
0.20 |
| 246-256 |
0.81 |
0.19 |
| 257-267 |
0.82 |
0.18 |
| 268-278 |
0.83 |
0.17 |
| 279-290 |
0.84 |
0.16 |
| 291-302 |
0.85 |
0.15 |
| 303-315 |
0.86 |
0.14 |
| 316-328 |
0.87 |
0.13 |
| 329-344 |
0.88 |
0.12 |
| 345-357 |
0.89 |
0.11 |
| 358-374 |
0.90 |
0.10 |
| 375-391 |
0.91 |
0.09 |
| 392-411 |
0.92 |
0.08 |
| 412-432 |
0.93 |
0.07 |
| 433-456 |
0.94 |
0.06 |
| 457-484 |
0.95 |
0.05 |
| 485-517 |
0.96 |
0.04 |
| 518-559 |
0.97 |
0.03 |
| 560-619 |
0.98 |
0.02 |
| 620-735 |
0.99 |
0.01 |
| 736 |
1.00 |
0.00 |
UM EXEMPLO: Um jogador de rating 1900 entrou num torneio e
teve o seguinte desempenho:
| Rating do Adversário |
Resultado |
| 2000 |
Vitória |
| 2050 |
Empate |
| 2100 |
Empate |
| 2200 |
Derrota |
Vejamos os dados para esse jogador:
- RA = 1900
- K = 45
- Po = 2
- Pe: Cálculo...
O Rating médio dos adversários é 2087 pontos ([2000+2050+2100+2200]/4)
e a diferença entre os ratings é 187 pontos. Pela tabela, VIT=0,26 e então:
Pe = P x VIT
Pe = 4 x 0,26
Pe = 1,04
Daí, aplicando na fórmula temos que...
R = RA + K x (Po - Pe)
R = 1900 + 45 x (2 - 1,04)
R = 1900 + 45 x 0,96
R = 1900 + 43
R = 1943