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Notação

 

             A Notação Descritiva ou Inglesa. Como é visto na figura abaixo, a Notação Descritiva dá a cada casa um nome e as peças recebem o nome de suas iniciais. É importante dizer que nessa notação o tabuleiro é dividido em dois uma parte do REI e outra da DAMA. As fileiras são numeradas a partir de cada jogador. O que é diferente da notação algébrica é que existia uma única ordem numérica a partir das brancas. O nome da coluna e o número da fila indicam a casa para a qual a peça se moveu, sendo o lance das brancas designado numericamente do lado das brancas e o das pretas, da mesma forma, como já foi explicado anteriormente. É um sistema incômodo e nada fácil para um principiante aprender, mas é usado nos melhores livros sobre este assunto.


Veja o lance acima: As Brancas moveram o Cavalo para a linha 3 na frente do Bispo do Rei. Anota-se C3BR (Cavalo 3 do Bispo do Rei.)

Outro exemplo:

1. P4R     P4R ( Peão para a linha 4 da coluna do Rei)

Mais um exemplo:

2. B5CD (Bispo para a linha 5 na coluna do Cavalo da Dama)

A diferença entre a notação algébrica e a descritiva é que cada casa tem seu nome e isso nunca muda. Outra diferença é que para as brancas a casa tem um nome e para as pretas ela tem outro.

Atenção: Nessa notação só se escreve em letra maiúscula, ao contrario da notação algébrica.

Alguns sinais utilizado.

 

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Regras Resumidas

            Regras Básicas de movimentação: 

1° Escreve-se a letra inicial da peça em maiúsculo.

2° Escreve-se o numero da linha onde a peça irá. (Pode ser de 1 até 8)

3° Escreve-se em maiúsculo o nome da coluna onde a peça irá. (Pode ser T ou C ou B ou D ou R)

4° Escreve-se  em maiúsculo o lado onde a peça irá. ( Pode ser D ou R)

Exemplo: C3BD

            Regras Para Captura

1° Escreve-se a letra inicial da peça em maiúsculo.

2° Coloca-se um X (sinal usual de captura).

3° Escreve-se a letra inicial da peça que esta sendo capturada.

Exemplo: C X  P

4° Se houver mais de uma peça com mesmo nome que poderá capturar a mesma peça do adversário indica-se (depois da 1° regra) a coluna ou a linha dependendo da situação:

Exemplo: TR X D,   T4 X D

5° Se houver mais de uma peça adversária com o mesmo nome que poderá ser capturada por uma peça sua, você deve indicar (depois da 3° regra) a coluna ou a linha da peça dependendo da situação.

Exemplo: T X B4, T X BTD

                Regras para Xeque e Xeque Mate

1° Escreve-se a letra inicial da peça em maiúsculo.

2° Escreve-se o numero da linha onde a peça irá. (Pode ser de 1 até 8)

3° Escreve-se em maiúsculo o nome da coluna onde a peça irá. (Pode ser T ou C ou B ou D ou R)

4° Escreve-se  em maiúsculo o lado onde a peça irá. ( Pode ser D ou R)

5° Coloca-se o sinal de + indicando Xeque, ++ ou # indicando Mate.

Exemplo: C3BD ++

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