Alfa 7 Xadrez Home-Page
Movimentos

 

Cada jogador dispõe no jogo:

 

Um rei branco usualmente indicado pelo símbolo

white_king.gif (1190 bytes)

Uma dama branca

white_queen.gif (1175 bytes)

Duas torres brancas

white_rook.gif (715 bytes)

Dois bispos brancos

white_bishop.gif (697 bytes)

Dois cavalos brancos

white_knight.gif (704 bytes)

Oito peões brancos

white_pawn.gif (648 bytes)

Um rei preto

black_king.gif (721 bytes)

Uma dama preta

black_queen.gif (732 bytes)

Duas torres pretas

black_rook.gif (668 bytes)

Dois bispos pretos

black_bishop.gif (654 bytes)

Dois cavalos pretos

black_knight.gif (666 bytes)

Oito peões pretos

black_pawn.gif (621 bytes)

 

As peças são colocadas no tabuleiro conforme a figura abaixo:

 

 

O tabuleiro deve ter sua casa direita da cor branca como mostra a seta vermelha acima.

As brancas começam o jogo, que prossegue com a alternância de lances de pretas e branca. Agora que se sabe o básico vamos saber o que os movimento e captura das peças.

Como todas devem saber movimento é o deslocamento de uma peça de uma casa para outra, que não esteja ocupada. Caso a casa esteja ocupada acontece uma captura, retirando a peça adversária e botando a sua em seu lugar. A captura é opcional.

Cada peça obedece a regras diferentes de movimentos e capturas.

 

Rei

O rei pode se movimentar e capturar para qualquer casa ao seu redor, mas somente uma casa de cada vez. Distingue-se entre as demais peças pelo fato de que não é lhe permitido ocupar uma casa onde possa ser capturada pelas peças inimigas. O rei é o objetivo do jogo, não podendo ser capturada, e não podendo se expor a um possível xeque. Se o rei adversário se expor a um xeque, cabe ao jogador avisar ao adversário que não é permitido tal jogada. Observe a figura e veja os possíveis movimento do rei.

 

          

o rei se move para qualquer direção                               o rei preto não pode mover para algumas
uma casa de cada vez.                                                       casas por estar sendo atacadas pelas brancas.
                                                                                              Já o rei branco pode mover aonde ele quiser.

 

Cavalo

 

O cavalo move-se para uma das casas mais próxima em relação à qual ocupa, mas não na mesma coluna, fileira ou diagonal, ou seja ele anda em ‘L’. veja no gráfico abaixo:

 

      

perceba que sua trajetória ele faz um movimento parecido com um L. Ele também salta sobre as 
outras peças, podendo assim capturar o bispo na figura da direita.

 

            O cavalo possui uma particularidade, ele é a única peça que pode pular sobre as outras, tanto amigas ou inimigas.

 

 

Bispo

            O bispo move-se e captura pelas diagonais, quantas casas quiser, segundo num único sentido em cada lance. Cada jogador possui dois bispos: um anda pelas casas pretas e outra pela casas brancas. O bispo, como as outras peças, com exceção do cavalo, não podem pular sobre as outras. Veja no gráfico os movimentos possíveis:

 

notem que o bispo pode capturar a dama preta
ou ir para qualquer casa assinalada. Notem também
que o cavalo branco esta obstruindo uma parte da
diagonal, não deixando possível a passagem.

 

 

Torre

A torre se movimenta e captura  horizontalmente ou verticalmente quantas casa quiser, desde que não tenha o caminho obstruído por qualquer outra peça. Veja no diagrama o movimento da torre:

           

 

veja os possíveis movimentos e as possíveis captura na figura da direita.

 

Dama

 

Tem o seu movimento semelhante a do rei, mas ela pode andar quantas casas quiser. Veja na figura:

 

 

            Em outras palavras a dama tem os mesmos movimento da torre e do bispo juntos. A dama é a peça mais forte de um jogo.

 

Peão

 

            O modo como os peões se movimentam é simples. Elas andam para frente, em sentido vertical, normalmente uma casa de cada vez. Mas há exceções; no primeiro lance de cada peão, em vez de mexer uma única casa, ele pode avançar duas, embora não seja obrigado. Mas atenção só é permitida avançar duas casas na primeira jogada de cada peão.

            Outra particularidade do peão é a sua captura. O peão captura pela diagonal. Outra coisa muito importante é que o peão é a única peça que não pode recuar, ou seja ele não pode voltar para traz. Veja na figura abaixo:

 

 

 

            O peão também é responsável por dois movimentos especiais, confira em movimentos especiais(promoção e captura “en passant), clicando no botão abaixo.

 

Movimentos Especiais

 

 

Hosted by www.Geocities.ws

1