Movimentos |
Cada jogador dispõe no jogo:
Um rei branco usualmente indicado pelo símbolo |
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Uma dama branca |
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Duas torres brancas |
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Dois bispos brancos |
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Dois cavalos brancos |
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Oito peões brancos |
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Um rei preto |
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Uma dama preta |
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Duas torres pretas |
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Dois bispos pretos |
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Dois cavalos pretos |
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Oito peões pretos |
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As peças são colocadas no tabuleiro conforme a figura abaixo:
O tabuleiro deve ter sua casa direita da cor branca como mostra a seta vermelha acima.
As brancas começam o jogo, que prossegue com a alternância de lances de pretas e branca. Agora que se sabe o básico vamos saber o que os movimento e captura das peças.
Como todas devem saber movimento é o deslocamento de uma peça de uma casa para outra, que não esteja ocupada. Caso a casa esteja ocupada acontece uma captura, retirando a peça adversária e botando a sua em seu lugar. A captura é opcional.
Cada peça obedece a regras diferentes de movimentos e capturas.
Rei
O rei pode se movimentar e capturar para qualquer casa ao seu redor, mas somente uma casa de cada vez. Distingue-se entre as demais peças pelo fato de que não é lhe permitido ocupar uma casa onde possa ser capturada pelas peças inimigas. O rei é o objetivo do jogo, não podendo ser capturada, e não podendo se expor a um possível xeque. Se o rei adversário se expor a um xeque, cabe ao jogador avisar ao adversário que não é permitido tal jogada. Observe a figura e veja os possíveis movimento do rei.
o rei se move para qualquer direção o rei preto não pode mover para algumas
Cavalo
O cavalo move-se para uma das casas mais próxima em relação à qual ocupa, mas não na mesma coluna, fileira ou diagonal, ou seja ele anda em ‘L’. veja no gráfico abaixo:
perceba que sua trajetória ele faz um movimento parecido com um L. Ele também salta sobre as outras peças, podendo assim capturar o bispo na figura da direita.
O cavalo possui uma particularidade, ele é a única peça que pode pular sobre as outras, tanto amigas ou inimigas.
Bispo
O bispo move-se e captura pelas diagonais, quantas casas quiser, segundo num único sentido em cada lance. Cada jogador possui dois bispos: um anda pelas casas pretas e outra pela casas brancas. O bispo, como as outras peças, com exceção do cavalo, não podem pular sobre as outras. Veja no gráfico os movimentos possíveis:
notem que o bispo pode capturar a dama preta
Torre
A torre se movimenta e captura horizontalmente ou verticalmente quantas casa quiser, desde que não tenha o caminho obstruído por qualquer outra peça. Veja no diagrama o movimento da torre: |
veja os possíveis movimentos e as possíveis captura na figura da direita.
Dama
Tem o seu movimento semelhante a do rei, mas ela pode andar quantas casas quiser. Veja na figura:
Em outras palavras a dama tem os mesmos movimento da torre e do bispo juntos. A dama é a peça mais forte de um jogo.
Peão
O modo como os peões se movimentam é simples. Elas andam para frente, em sentido vertical, normalmente uma casa de cada vez. Mas há exceções; no primeiro lance de cada peão, em vez de mexer uma única casa, ele pode avançar duas, embora não seja obrigado. Mas atenção só é permitida avançar duas casas na primeira jogada de cada peão.
Outra particularidade do peão é a sua captura. O peão captura pela diagonal. Outra coisa muito importante é que o peão é a única peça que não pode recuar, ou seja ele não pode voltar para traz. Veja na figura abaixo:
O peão também é responsável por dois movimentos especiais, confira em movimentos especiais(promoção e captura “en passant), clicando no botão abaixo.