Glossário |
Mande também o seu verbete para ser publicado aqui, e qualquer duvida mande-me um e-mail, que no prazo Maximo de uma semana eu responderei sua pergunta. É só clicar em E-mail.
Alguns verbetes aqui apresentados terão mais de um significado, podendo ate ter dois quadros para a palavra. Muitas palavras são de minha autoria, e outras eu fui colhendo aos poucos por aí, espero que gostem e participe enviando o seu verbete também.
Abafado |
Mate de Cavalo contra um rei impedido de jogar pelas próprias
peças. |
Abandonar |
Declarar perdida uma partida, desistindo de continuar. |
Abertura |
É a primeira fase de um jogo; (mais informação
veja, abertura); Os primeiros dez
a quinze lances de uma partida, quando as peças são postas em movimento. |
Acumulação de tempo |
Direito que tem o competidor em torneios com partidas a relógio,
de jogar em ritmo desigual as jogadas de uma partida, dentro de um limite
oficial antecipadamente prescrito. Assim, se é exigido jogar 20 lances
por hora, e o competidor executar os seus primeiros 10 lances em 10
minutos, terá o direito de jogar os restantes 10 lances em 50 minutos. |
Adiar |
Transferir a continuação de partida não terminada, em
provas oficiais. |
Ala |
Cada uma das metades em que se divide idealmente o
tabuleiro; o mesmo que flanco. |
Ameaça |
Agressão iminente a um ponto qualquer, exigindo providências
imediatas. |
Analise |
Consiste em estudar os possíveis lances para se
chegar em uma melhor jogada; Estudo
pormenorizado das conseqüências de uma posição. |
Arbitro |
É o juiz de uma partida; é dele a responsabilidade
de observar para que as regras sejam estritamente respeitadas. |
Arca de Noé |
Armadilha que pode surgir após os lances iniciais. EX: 1.
e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 a6 4. Ba4 d6 5. d4 b5 6. Bb3 ed4 7. Nd4 Nd4 8. Qd4 c5 9.
Qd5 Br6 10. Qc6+ Bd7 11.
Qb7 c4 e o bispo branco está perdido. |
Ataque |
Consiste em um movimento onde ponha perigo ao adversário;
é um movimento de ofensiva. |
Ataque |
Aproveitamento de iniciativa com a produção de ameaças e
golpes táticos. |
Ataque da minoria |
Manobra agressiva executada por peões de uma ala onde
estejam com minoria de 1peão (por ex. 2 peões contra 3, 3 peões contra
...4 etc.) em relação ao adversário, de modo a conseguir a criação de
um peão isolado. |
Atraso |
É quando uma peça volta para o mesmo local onde ela
estava anteriormente. |
Avanço |
Acontece quando uma peça se movimenta para frente,
ou para os lados, geralmente para fazer um ataque. |
Baioneta |
Ataque de peões sobre o roque adversário. |
Base |
O elemento mais atrasado em uma cadeia de peões |
Bateria |
Grupo de peças de um mesmo bando agindo conjuigadamente. |
Bispo |
Peça que se movimenta pelas diagonais correspondente
a cor de sua casa, e a qualquer distancia. |
Bispo mau |
Em linguagem de composição de problemas, significa posição
em que, a cada lance das pretas (lado Defensivo) corresponde um mate
diferente. |
Bloqueio |
Obstrução do raio de ação de peças adversárias. |
Brancas |
Nome dado as peças de cor clara. São as brancas que
começam um jogo. |
Brancas |
Conjunto de peças manejadas pelo primeiro jogador. |
Bye |
É usado em sistema de torneio, quando há numero de
jogadores impares, então o bye é o jogador que não joga no momento,
ficando a espera de uma próxima rodada. |
Cadeia de peões |
Linha de peões apoiados entre si, e cujos extremos são a
base e o posto avançado. |
Caíssa |
Musa protetora do xadrez. |
Campo |
Território sob domínio natural de cada bando; as quatro
primeiras filas de cada jogador |
Candidatos |
Na terminologia da FIDE, condição adquirida por
competidores classificados em Torneios Interzonais, e que os qualifica,
juntamente com alguns com direitos especiais, a disputar matches
individuais, sucessivos e eliminatórios, que apurem o desafio ao detentor
do título de Campeão Mundial. |
Captura |
É o movimento de uma peça para uma casa já ocupada
pelo adversário. Neste caso, tira-se a peça do adversário, colocando a
sua peça em seu lugar. A captura não é obrigatória. |
Casa |
Cada um dos 64 quadrículos em que se divide o tabuleiro de
xadrez. O mesmo que escaque. |
Casa angular |
Cada um dos quatro cantos do tabuleiro |
Casa forte |
Aquela onde podemos instalar uma peça sem o risco de ser
atacada por peão avdesario. |
Categoria |
São divisões feitas por organizadores de torneio
onde separam-se os jogador por etapas, geralmente por idade, ou titulo. |
Categoria |
Nível de capacidade ou de força enxadrística, oficial ou
virtual, de um competidor qualquer. |
Cavalo |
É a peça que tem movimento semelhante a um “L”,
sendo a única peça que pode saltar sobre as outras. |
CBX |
Confederação brasileira de xadrez. É o órgão
brasileiro representante da FIDE. |
Centro |
É a região do tabuleiro composta pelas quatro casas
centrais. |
Centro |
O pequeno quadrado formado pelas casas: 4R, 4D, 5R e 5D. |
Chave |
Ponto de aparência inofensiva, a que se quer atrair o
adversário, com o objetivo de extrair alguma vantagem. |
Cobertura |
Proteção ao rei de algum xeque, por interposição de peça. |
Coluna |
É o conjunto de 8 casas das verticais, somando assim
um total de 8 colunas no tabuleiro; é uma divisão do tabuleiro. |
Coluna |
Cada uma das oito linhas verticais de casas que vão da base
de um jogador a outro. |
Coluna aberta |
A que faltam os peões, e por onde as peças maiores podem
penetrar em território inimigo. |
Combinação |
Sucessão de lances passível de previsão exata, envolvendo
entrega de material e acarretando
transformação violenta na posição. |
Combinações |
é uma junção de uma ou mais peças para se
conseguir um objetivo, geralmente uma captura ou um xeque mate. |
Complexo de peões |
Termo da autoria de Nimzowitsg, para caracterizar um grupo
especial de peões, geralmente três dos quais dois são dobrados, e
sujeitos a bloqueio. |
Comum acordo |
É um acordo feito pelos jogadores para se decidir
algumas coisas, como quem começar, ou um empate. |
Contra jogo |
Manobra pela qual um dos lados pretende apoderar se da
iniciativa, reagindo à pressão do adversário. |
Contragambito |
Gambito oferecido pelas peças pretas. |
Coroação |
o mesmo que promoção |
Corredor |
Mate de torre ou dama aplicado ao logo da primeira fila do
rei contrario, fechado pelos próprios peões. O mesmo que mate de
"Gaveta". |
Dama |
Também chamada de rainha. Tem seus movimentos uma
combinação da torre e bispo, uma vez que pode-se movimentar em todas as
direções a qualquer distancia, sendo assim a peça mais forte do jogo. |
Defesa |
Consiste em proteger uma peça atacada. |
Defesa |
A contrapartida do ataque. Nome que se dá a serie de lances
ou a variantes de aberturas consideradas sob o ponto de vista das peças
pretas. |
Desempate |
Aplicação de algum método previamente estabelecido para
se apurar a colocação em torneios, de jogadores que hajam terminado a
competição com igual numero de pontos. |
Desenvolvimento |
Processo pelo qual as peças entram em jogo ativo. |
Diagonal |
São as casas obliquas; é uma seqüência de casas
de mesma cor, dispostas num mesmo sentido, variando de duas a oito casas. |
Diagonal |
Conjunto de casas unidas de uma mesma cor. |
Diagrama |
representação gráfica de uma posição no tabuleiro. |
Duplo |
Ataque simultâneo de cavalo a duas peças maiores. |
Empate |
Situação onde nenhum jogador pode ganhar o jogo,
por vários motivos.(veja em Empate.) |
Empate |
Partida de resultado nulo, isto é, sem vitória para
qualquer dos bandos. |
En passant |
É um tipo especial de captura feita somente pelos peões
brancos que estiverem na quinta linha, ou pelos peoes pretos que estiverem
na quarta linha do tabuleiro.(veja mais em movimentos, movimentos
especiais. |
En passant |
Termo que indica uma jogada que pode ser efetuada quando,
achando se qualquer dos peões de um dos bandos na casa inicial, e havendo
um peão adversário na 5.ª casa da coluna contígua, aquele que avança
à sua 4.ª casa de uma só vez: o peão que se acha na 5.ª poderá
captura- lo "de passagem", no lance imediato (e só nele), como
se o outro peão houvesse avançado uma só casa. |
En prise |
Diz se de uma peça que está para ser capturada, alvitre da
parte contraria. |
Escaque |
O mesmo que casa. |
Esquema |
Plano ideal que se persegue em uma partida, principalmente
em seu início, e no qual se leva em conta a estrutura dos peões. |
Estilingue |
Mate de Dama apoiada pelo bispo e correndo pela mesma
diagonal, sobre um rei rocado. |
Estratégia |
Princípios gerais que regem a formulação de um plano de
jogo. Utilização de noções tais como desenvolvimento harmônico, domínio
central, estruturação dos peões, etc. |
Estudo |
Em sentido específico, composição arbitrária, de cunho
artístico ou didático, em que se salientam como principais elementos às
exceções às regras gerais e a dificuldade de solução. |
F.I.D.E |
Sigla da "Fédération Internationale Des Eches",
entidade máxima do enxadrismo mundial. |
Fianqueto |
Desenvolvimento de um bispo pela casa 2C. |
FIDE |
Fédération internacionale des Échecs – FIDE, que
possui atualmente cerca de 150 países filiados. Ela é a segunda maior
federação do mundo só perdendo pela FIFA. |
Fila |
Cada uma das oito linhas horizontais de casas, que vão da
base de um jogador a outro. O mesmo de fileira. |
Fileira |
Linha; é uma seqüência horizontal de oito casas
alternadas, brancas e pretas. |
Finais nocaute |
É a ultima fase de uma partida, quando todos os
lances restantes devem ser feitos num tempo limitado. |
Final |
A ultima fase de uma partida, quando o escasso número de peças
permite a transformação em vitória da vantagem porventura obtida por um
dos lados, ou então o empate se apresenta evidente. |
Final de jogo |
É a ultima fase de um jogo.(veja mais em Finais) |
Flanco |
Cada um dos setores, à esquerda e à direita no tabuleiro.
O primeiro é o flanco da dama e o segundo o flanco do rei. O mesmo de
ala. |
Força |
Capacidade especifica de ação de cada peça. |
Forquilha |
O mesmo que garfo. |
Forsyth |
Sistema de notação de posições em que as casas vagas no
tabuleiro, fileira por fileira, a partir da base das pretas e da esquerda
para a direita, são representadas por números variando de 1 a 8, e as peças
são registradas por sua letra inicial, maiúscula para as brancas e minúsculas
para as pretas. |
Fugir |
É um movimento de uma peça que esta sendo atacada,
vai para uma outra que não esta sendo atacada. |
Gambito |
É uma jogada, onde o jogador oferece uma peça para
o adversário, para tentar melhorar seu jogo. |
Gambito |
Sacrifício de material na abertura, geralmente peão, para
abrir linhas de penetração para as peças e conquistar a iniciativa. |
Gambito aceito |
É um gambito onde o jogador adversário, captura a
peça oferecida. |
Gambito recusado |
É um gambito onde o jogador adversário, não
captura a peça oferecida, geralmente por perceber que é um gambito. |
Garfo |
Ataque simultâneo de um peão a duas peças adversárias |
Grande diagonal |
As duas diagonais, uma de cada cor, 1TFD 8TR e 1TR 87D. |
Grande mestre |
É a mais alta categoria estabelecido pela FIDE, onde
tem os melhores jogadores do mundo. |
Grandes Mestre Internacionais |
Ou abreviadamente "G.M.I.", máximo título
outorgado pela FIDE, excetuado o de Campeão do Mundo, para o enxadrista
que cumpra os requisitos para tal exigidos em regulamento. |
Hole |
Termo da língua inglesa com o sentido de "cova",
"buraco", e aplicado a pontos débeis originados por uma
estrutura defeituosa de peões. |
Igualdade |
Posição que apresenta equilíbrio ou possibilidades recíprocas. |
Inferioridade |
Situação causada pelo desenvolvimento posicional ou
material, a favor do adversário. |
Iniciativa |
Conceito estratégico segundo o qual um dos bandos está em
condições de exercer pressão sobre o outro, mediante ameaças ou a
preparação de um ataque. Diz se que as brancas, por disporem do tempo de
saída, tem a iniciativa natural, ou "pequena iniciativa". |
Intermediário |
Lance que interrompe o curso natural de uma sucessão de
trocas ou outra manobra qualquer encaixando um elemento tático ou de
surpresa, como seja, uma ameaça lateral aguda ou um xeque que permita
atingir um objetivo fora de alcance por meios diretos. |
Interpor |
Acontece quando uma peça esta sendo atacada, o
jogador coloca uma outra peça entre a peça atacada e a peça que esta
atacando. |
Interzonal |
Torneio oficial da FIDE, classificatório para a disputa do
campeonato mundial, e que é formado com os principais colocados nos
torneios Zonais de todo o mundo. |
J’adoube |
O jogador pode dizer j’adoube para arrumar as peças
no tabuleiro. É como pedir licença só que em francês. |
J'adoube |
Expressão francesa internacionalmente usada e que significa
"eu arrumo". Utiliza se, previamente, quando se quer advertir o
adversário de que vamos tocar em alguma peça com a intenção de
arruma-la |
Jogada |
Traslado de uma peça de uma casa para outra. O mesmo que lance. |
Jogada Selada |
O mesmo que lance "secreto". |
jogador |
Enxadrista a quem corresponde o lance. |
Lance |
Movimento de peça. Vide jogada. |
Lance de espera |
Jogada de aparência inócua, executada com o fito de
aguardar uma definição ou empioramento da posição contrária. |
Lance Secreto |
O que é escrito dentro de um envelope, e não executado
sobre o tabuleiro, quando ao esgotar se o tempo prescrito para uma partida
de torneio esta não estiver terminada, e for necessário transferir sua
continuação. |
Linha |
Vide Fileira. |
Linha |
Seqüência retilínea de casas, em diagonal, horizontal ou
vertical. Na teoria do xadrez, chama se linha a qualquer seqüência
estudada, a partir de uma posição. |
Maioria de peões |
Situação numérica favorável em um setor ou flanco, de um
bando sobre outra. Se o total de peões no tabuleiro for igual, a maioria
em uma ala acarretará minoria na outra, e vice versa. A maioria de peões
é o primeiro passo para se conseguir um peão passado. |
Manobra |
Sucessão de lances integrando um plano estratégico, com o
fito de obter alguma vantagem posicional. |
Marcha das peças |
São os movimento de cada peça.(veja movimentos) |
Match |
Competição entre dois enxadristas. (ver torneio) |
Mate |
Xeque-mate. É o objetivo do jogo. É
a posição onde o rei sucumbi ao xeque por não dispor de nenhuma
maneira para se salvar. |
Mate |
Tratamento abreviado do termo Xeque-Mate. |
Mate impossível |
É quando por falta de peças não é possível dar o
mate no rei adversário. |
Material |
O valor positivo e visível das peças. Diz se que ganhou
material o lado que obteve vantagem numérica ou de força operacional. |
Meio de jogo |
A fase intermediaria da
partida, entre a abertura e o final: é a ocasião em que as peças
desempenham plenamente sua capacidade ofensiva e defensiva. Chama se também
"Meio Jogo". |
Meio jogo |
É a segunda fase de um jogo.(veja mais em Meio
jogo.) |
Mestre |
É uma categoria estabelecida pela FIDE, onde se tem
jogadores de boa qualidade. |
Mestre internacional |
Título outorgado pela FIDE a enxadristas de reconhecida
competência, que satisfaçam determinadas exigências mínimas. |
Miniatura |
Partida curta, com menos de 20 lances, de desenlance
geralmente violento ou brilhante. |
Movimentos |
É o deslocamento de uma peça de uma casa para
outra, que não estaja ocupada. |
N.N |
Abreviatura de uma expressão inglês "no name",
internacionalmente usada para indicar, na literatura enxadristica, um
contendor cujo nome não é conhecido ou não se deseja mencionar. |
Nomenclatura |
Designação pela qual se conhecem as peças, as aberturas,
as variantes etc. |
Notação |
É o registro pratico de todos os lances de uma
partida e suas preservações por tempo interminável. Consiste em qual
será a peça jogada e de que casa para que casa ela será movida. |
Notação |
nomenclatura simplificada ou abreviada por meio de um
conjunto de sinais convencionais. Existem diversos sistemas de notação,
porém os principais, internacionalmente usados, são o algébrico ou de
Stamma, e o descritivo ou inglês. Nos casos de posições estáticas é
também usado o sistema forsyth. |
Notação algébrica |
É a notação oficial pela FIDE.( veja em notações) |
Notação descritiva |
É o sistema de notação mais usados em livros.(veja
mais em notações.) |
Notação forsyth |
É o sistema de notação que serve para anotar
diagramas.(veja mais em notações.) |
Objetivo |
Alvo perseguido no combate. |
Objetivo do jogo |
O objetivo do jogo é dar xeque mate no adversário. |
Obstrução |
Impedimento à marcha de qualquer peça por uma outra. |
Open |
Tipo de torneio "Aberto", geralmente de cunho não
oficial, em que não são preenchidas certas exigências para participação,
de rigor em provas oficiais. |
Oponente |
O mesmo que adversário; contrário. |
Oposição |
Ganho de espaço, pela confrontação direta entre os reis. |
Papeleta |
Registro especial, para anotação de partidas de torneios.
O mesmo que planilha. |
Partida |
Termo genérico que se usa para o conjunto de lances de
xadrez que vai desde o movimento inicial até o último. |
Partida aberta |
É uma classificação de abertura que se caracteriza
pelo movimento em: e2-e4; e7-e5. |
Partida aberta |
A que se inicia a partir dos lances simétricos 1. P4R, P4R. |
Partida de flanco |
É uma classificação de abertura que se caracteriza
pelo movimento de qualquer lance branco exceto: e2-e4 ou d2-d4. |
Partida fechada |
É uma classificação de abertura que se caracteriza
pelo movimento em: d2-d4; d7-d5. |
Partida fechada |
Todas as partidas que não comecem por 1. P4R, P4R. |
Partida relâmpago |
É uma partida em que todos os lances devem ser
efetuados num tempo fixo menor ou igual a 15 minutos. |
Partida semi-aberta |
É uma classificação de abertura que se caracteriza
pelo movimento em: e2-e4; tendo qualquer respostas exceto: e7-e5. |
Partida semi-fechada |
É uma classificação de abertura que se caracteriza
pelo movimento em: d2-d4; tendo qualquer resposta exceto d7-d5. |
Partidas |
São jogos em andamento, acabados, ou que ira
acontecer. |
Partido |
Vantagem que um exadrista pode conceder a outro, para
compensar o desequilíbrio de forças. O partido pode ser de material (peão,
peça, etc.), de tempo (especialmente nas partidas rápidas conhecidas
como "relâmpago") ou de pontuação. |
Pate |
A mesma coisa de empate. Vide empate. |
Peão |
Entre todas as peças o peão são a que tem menos
prestigio. Apesar disto cumprem um papel muito importante podendo ate
decidir um jogo. O peão tem seu movimento nas colunas e capturam na
diagonal, possuindo também alguns movimentos especiais.(veja mais em
movimentos.) |
Peão atrasado |
Em um final de jogo, o peão que ainda não se moveu
é chamado de peão atrasado. |
Peão atrasado |
O que se encontra à retaguarda de seus vizinhos. |
Peão dobrado |
Consiste em dois ou mais peões em uma mesma coluna. |
Peão dobrado |
Peão situado em coluna onde já existe outro do próprio
bando. |
Peão isolado |
São os peões que estão sem proteção. |
Peão isolado |
O que não conta com outro em coluna contígua, para
eventual apoio. |
Peão passado |
O que não tem mais peão contrário para detê- lo, seja na
mesma coluna ou nas colunas adjacentes. |
Peão trancado |
São os peões que estão presos por outras peças,
impedindo assim que o peão avance. |
Peças |
A partida é disputada por 16 peças brancas e 16 peças
pretas. Cada peça tem uma particularidade.(veja em movimentos) |
Perda pelo tempo |
Derrota automática que alcança um competidor que, em
qualquer posição, não houver cumprido com o limite máximo de tempo,
exigido pelo regulamento do torneio. |
Planilha |
É uma tabela que serve para fazer notação. |
Plano |
Idéia ou conjunto de idéias passíveis de aplicação em
uma partida com o fim de vence- lá. ou em manobra destinada a conseguir
algum tipo de vantagem em uma posição dada. |
Pontuação |
É usado em torneios. Quando um jogador ganha uma
partida ele ganha 1 ponto, quando empate ele ganha 0,5 e quando perde
marca-se 0 pontos. |
Posto avançado |
Local de domínio ou de colocação de peça de um dos
bandos em território normalmente pertencente ao outro. |
Pretas |
Nome dado as peças de cores escuras. |
Principiante |
Categoria inicial da FIDE; É quando um jogador
acabou de aprender a jogar. |
Problema |
Espécie de composição artística, em que se exige do
solucionista encontrar um mate previamente construído e anunciado. |
Promoção |
Ocorre quando um peão chega á primeira linha do
adversário, devendo ser imediatamente substituído por dama, torre, bispo
ou cavalo. |
Promoção |
Transformado do peão em peça, ao alcançar a 8.ª casa. |
Quadrado |
Situação que poderá surgir em fim de partida, quando um
dos R estiver controlando a certa distância um P passado adversário; diz
se que o R está "no quadrado" do P quando poderá alcança- lo
a tempo de impedir sua coroação e estará "fora do quadrado"
quando não puder alcança-lo |
Qualidade |
Diferença de valor entre uma torre e um bispo ou um cavalo. |
Rainha |
Dama; não se usa mais esse nome para designar essa
peça. |
Raio de ação |
Capacidade que caracteriza cada peça em jogo. |
Ranking |
Vide
Rating |
Rating |
É uma avaliação matemática para avaliar a força
de um enxadrista. |
Rating |
Termo técnico de uso internacional, que indica a posição
numérica em que está situado, devido a atuações em provas oficiais, um
jogador qualquer. |
Regras |
São um conjunto de leis organizacionais do jogo de
xadrez. |
Rei |
É a única peça que não pode ser capturada; é a
peça mais vulnerável, tendo seus movimentos e capturas em qualquer direção
no limite de movimento de uma casa por vez. |
Rei afogado |
Acontece quando o rei não esta em xeque mais ele não
consegue se mover para as casas adjacentes por elas estarem sendo atacadas
pelo inimigo. É declarado o empate. (veja mais em Empate) |
Relâmpago |
Tipo de jogo muito rápido, também conhecido por blitz,
em que os competidores devam jogar uma partida em poucos minutos,
geralmente 5 ou 10, cabendo a derrota àquele que levar mate nesse período
ou cuja flecha, no relógio especial, cair primeiro. |
Relógio |
É um relógio com dois mostradores de tempos ligados
de forma que apenas um possa funcionar de cada vez. |
Relógio |
Medidor especial de tempo para partidas de xadrez de
campeonatos, com duplo mostrador indicando o dispêndio de tempo de cada
Competidor. |
Roque |
É o único lance envolve duas peças ao mesmo tempo.
O roque tem como objetivo colocar o rei em segurança e uma torre em posição
mais ativa. Consiste em mexer o rei duas casas na direção de umas das
torres; completando o movimento a torre salta sobre o rei e passa a ficar
ao seu lado.(veja mais em Movimentos.) |
Roque grande |
|
Roque pequeno |
|
Ruptura |
Abertura de linhas de penetração em território adversário,
sejam verticais ou diagonais, por meio de tracas ou de sacrifícios de
material. |
Sacrifício |
Entrega de material para fins de ataque, pressão ou outro
tipo de vantagem. |
Saída |
A jogada inicial em uma partida. Diz se que as brancas têm
a vantagem. |
Schuring |
Tabela especial para emparceiramento em torneios, e na qual
cada competidor é emparceirado, sucessivamente, com todos os jogadores. |
Secreto |
Lance que, em provas oficiais, uma das partes registra
dentro de um envelope sem executa- lo sobre o tabuleiro, para ulterior
reinício da partida. |
Segundo jogador |
O condutor das peças pretas. |
Simplificação |
Sucessão de trocas, tendente a eliminar os elementos acessórios
ou excedentes de uma posição. |
Sissa |
Figura lendária, ou literária, a quem alguns escritores
atribuíram a invenção do xadrez. |
Sistema de desempate |
Cada tipo de torneio tem um sistema para
desempate.(Veja mais em Sistemas de Torneios.) |
Sistema eliminatório |
É um sistema de torneio onde quem perde é
eliminado. (Veja mais em Sistemas de Torneios.) |
Sistema schuring |
Também é chamado de todos contra todos, onde todos
os jogadores se enfrentam. (Veja mais em Sistemas de Torneios.) |
Sistema suíço |
É a mesmo que do sistema eliminatório. (Veja mais
em Sistemas de Torneios.) |
Sistema todos contra todos |
Vide Sistema schuring. |
Sistemas de torneio |
São sistemas para competições. (Veja mais em
Sistemas de Torneios.) |
Sonnenborn |
Sistema para desempatar automaticamente colocações com
igual pontuação em torneios. Atribui se a cada competidor em causa a
soma dos pontos obtidos pelos adversários de quem ganhou, mais a metade
dos pontos de cada adversário com quem empatou. |
Suíço |
Sistema de emparceiramento para torneio com grande numero de
competidores (no mínimo 16), em que se deseje economizar rodadas. O número
destas é indicado pela formula: "o dobro da raiz quadrada do número
de participantes mais um". O emparceiramento é seletivo, havendo
sorteio simples apenas para indicar se a primeira rodada. Depois desta,
cada rodada sucessivamente, terá seus competidores emparceirados de modo
a que se enfrentem os que dispuserem de igual número de pontos na tabela
ou o mais próximo possível, até ser cumprido o número de
rodadas estabelecido. Cada competidor somente poderá ser emparceirado uma
vez com qualquer outro; e deverá haver tanto quanto possível, alternação
de cores. |
Tabuleiro |
É o campo de batalha das peças. Sua forma é
quadrada e possui 64 casas, pretas e brancas, dispostas alternadamente. |
Tática |
Elemento característico de posições complexas ou tensas,
em que uma acessa dupla, um golpe de surpresa ou um sacrifício alteram o
equilíbrio ou desequilíbrio reinantes. |
Teoria |
Série de conhecimentos e estudos pertinentes a todas as
fases do xadrez. |
Terbelho |
Termo arcaico que compreende todas as peças, inclusive os
peões. |
Torneio |
Competição entre diversos enxadristas. |
Torre |
É uma peça do jogo sendo a segunda mais forte,
movimentando e capturando nas horizontais e verticais. |
Triangulação |
De rei: manobra para atingir uma casa vizinha em dois
tempos, a fim de colocar o adversário em zugzawang ou de
evitar um golpe tático. De dama: manobra em três tempos, para voltar a
ponto de partida, passando o lance ao adversário. |
Valor das peças |
Cada peça possui um valor, para expressar sua força
e importância. |
Vantagem |
Predomínio de qualquer tipo obtido durante a partida; pode
ser de ordem posicional ou material. |
Variante |
Linha de jogo produto de analise, própria ou estranha. |
WO |
É quando um jogador ganha pela ausencia do
adversario designado. |
Xadrez rápido |
É uma partida em que todos os lances devem ser
feitos num tempo determinado entre 15 a 60 minutos. |
Xeque |
É quando uma peça ataca o rei adversário. |
Xeque |
Ataque de peça inimiga contra rei. |
Xeque-mate |
Situação do rei quando não
pode desviar se ser protegido ou submeter à captura um peça que dê
xeque. |
Xeque perpetuo |
Quando uma mesma posição se apresenta no tabuleiro
3 vezes, podendo assim ser declarado empate se um dos jogadores assim o
queiser.(veja mais em empates.) |
Xeque-mate |
Vide Mate. |
Zugzwang |
Obrigação de jogar que
acarreta a perda da partida ou de uma vantagem qualquer. |
Mande
também o seu verbete para ser publicado aqui, e qualquer duvida mande-me um
e-mail, que no prazo Maximo de uma semana eu responderei sua pergunta. É só
clicar em E-mail.