| Fim de Jogo |
Generalidades sobre fim de jogo
Nessa página serão fornecidas apenas algumas informações básicas, porém preciosas aos finais de jogo.
Trataremos de:
•O que é o fim de jogo
•Mates possíveis, mates impossíveis e mates forçados •O que o lado mais fraco pode fazer
•Regra do quadrado
•Trocas, valorização e desvalorização de peças
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O que é o fim de jogo
O fim de jogo é a parte de um jogo de xadrez que é alcançada, geralmente após o desenvolvimento dos jogadores. Desse desenvolvimento resulta uma intensa troca de peças, fazendo com que o tabuleiro fique bem mais vazio, e as peças com maior mobilidade são altamente valorizadas, alguns peões podem decidir o jogo e o rei torna-se uma peça de ataque. Esse é o fim do jogo.
Ou, como diria o grande Idel Becker:
" O final caracteriza-se pela atividade crescente do rei - sobretudo contra os peões inimigos. As peças foram trocadas, especialmente as damas. Eventualmente podem estar presentes algumas peças menores. A lutam, em geral, trava-se pelo predomínio dos peões, que tentam atingir a 8a fila a fim de serem promovidos. "
Em suma: o fim de jogo é quando quase não restam mais peças no tabuleiro.
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Mates possíveis, mates impossíveis e mates forçados
Mates possíveis
Quando diz-se que um mate é possível, quer-se dizer que é possível dar mate ao rei adversário com aquelas peças ou naquela situação. Isso não significa que o mate será fácil, e muito menos que um jogador naquela posição pode forçar o outro a levar o xeque-mate. Em algumas posições, o jogador só leva xeque-mate se quiser.
Alguns exemplos de mates possíveis:
•Rei contra Rei e Dama; •Rei contra Rei e Torre; •Rei e Torre contra Rei e Dama; •Rei contra Rei, Bispo e Cavalo; •Rei contra Rei e dois Bispos; •Rei contra Rei e dois Cavalos; •Rei e Cavalo contra Rei e Cavalo; •Rei e Bispo contra Rei e Cavalo; •Rei e Torre contra Rei e Torre; •Rei e Dama contra Rei e Dama; •Rei, Bispo e Cavalo contra Rei, Bispo e Cavalo;
Todos esses são mates possíveis - porém, é fácil notar que alguns, como os seis últimos da lista, são praticamente improváveis: os lados estão em igualdade, ou então não há como forçar o mate. Embora sempre resultem em empates, os mates são possíveis
Mates impossíveis
Quando um mate é impossível, quer dizer que é impossível a um jogador dar mate ao adversário em determinada situação, ou com determinadas peças - mesmo com a colaboração adversária!
Os mates impossíveis:
•Rei contra Rei e Cavalo; •Rei contra Rei e Bispo; •Rei contra Rei; •Rei e Bispo contra Rei e Bispo (bispos de casas iguais);
Ou seja, em qualquer momento é impossível o jogador dar mate com essas peças. Quando o mate é impossível aos dois jogadores, a partida está empatada.
Mates forçáveis
Um mate possível pode ser forçável, quando um dos jogadores pode dar mate ao adversário, mesmo que o adversário tente se defender de todos os modos.
Mates forçáveis:
•Rei contra Rei e Torre; •Rei contra Rei e Dama; •Rei e Torre contra Rei e Dama; •Rei contra Rei e dois Bispos; •Rei contra Rei, Bispo e Cavalo;
E vários outros. Note que nesses casos, o lado mais forte sempre ganha, contanto que saiba como proceder. E lembre-se: Rei contra Rei e dois Cavalos não é mate forçável.
O que o lado mais fraco pode fazer
Para o lado mais fraco, só resta uma saída: tentar o empate. Os empates de final de jogo costumam ser:
•por Afogamento; •por Falta de Iniciativa; •por Repetição de Lances;
Portanto, o lado mais fraco deve tentar ficar sem movimentos em sua vez de jogar - assim, a partida está empatada.
Ainda, lembre-se da tão pouco considerada Falta de Iniciativa: se você conseguir enzonar 50 lances seguidos sem que haja captura, ou movimento de peão, então a partida está empatada. Para isso, dê todos os xeques possíveis e não troque peças.
Esse empate por falta de iniciativa é muito comum nos finais de Rei e Torre contra Rei e Dama, ou Rei e duas Torres contra Rei e Dama.
Obs.: Não há empate por falta de iniciativa em Rei contra Rei, Bispo e Cavalo.
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Regra do Quadrado
Essa regra é essencial para os finais de Rei e peão, pois indica quando um rei alcança o peão adversário a tempo - e quando não alcança.
Inicialmente, vejamos que quadrado é este:
Quadrado do peão é um quadrado imaginário feito no tabuleiro, que tem de lado o número de casas que falta para o peão se promover. O Quadrado sempre inclui a casa em que o peão está.
Veja os quadrados abaixo, para entender direito:
Quadrados de um peão
Como você viu, um peão tem sempre dois quadrados - mesmo que alguns excedam os limites do tabuleiro. Mas só consideramos o quadrado mais perto do rei adversário.
REGRA: se o rei
adversário estiver dentro do quadrado, ele alcançará o peão. Caso contrário,
ele não alcançará o peão.
p.s. isso, na vez do
lado mais forte (o que tem o peão) jogar.
O quadrado do peão está marcado em amarelo. COMO O REI PRETO ESTÁ FORA DO QUADRADO, ELE NÃO CHEGARÁ A TEMPO E O PEÃO SERÁ PROMOVIDO. AS PRETAS VÃO PERDER O JOGO.
Outro exemplo:

Rei dentro do quadrado
O quadrado do peão está novamente marcado em amarelo, e... COMO O REI PRETO ESTÁ DENTRO DO QUADRADO, ELE CHEGARÁ A TEMPO DE TOMAR O PEÃO, E O JOGO TERMINARÁ EM UM EMPATE.
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Valorização de peças
O xadrez admite a seguinte tabela de valores das peças:
Peão (1 ponto)
Torre (5 pontos)
Cavalo (3 pontos)
Bispo (3 ½ pontos)
Dama ou rainha (9 pontos)
Rei (infinito)
Mas, no final do jogo, há algumas mudanças de valor das peças, assim como de função.
Em geral
•As peças que atacam à distância sofrem intensa valorização
•As peças que não atacam à distância são desvalorizadas
As torres em especial são decisivas (principalmente aos pares) •O rei torna-se peça de ataque
•Os peões devem ser protegidos à todo custo
O rei
O rei, de peça defensiva no início e meio jogo, deve se tornar uma peça ofensiva e caminhar para o centro. Embora seu valor seja infinito, como peça de ataque ele adquire valor de 4½ pontos. A centralização do rei é a chave para a vitória, pois ele pode tanto atacar as peças inimigas como apoiar os seus peões à promoção.
Audaces fortuna juvat! - A sorte sorri aos audazes! (mas só de vez em quando)
Os peões
São as peças mais importantes do fim de jogo. Um único peão pode decidir um jogo, afinal, ele pode ser promovido. No final de jogo, os peões devem ser protegidos a todo custo com as peças mais fortes disponíveis - principalmente o rei!
Os cavalos
Sofrem intensa desvalorização.
Troca de peças
No final de jogo, as trocas de peças seguem uma ordem diferente. Trocas que antes não valiam a pena agora valem. E algumas trocas que ficavam no zero a zero agora valem muito a pena.
Tabela de trocas:
O que você perdeO que o adversário perde Conclusão
|
CAVALO |
3 PEOES |
EXCELENTE |
|
CAVALO |
2 PEOES |
BOA |
|
CAVALO |
BISPO |
EXCELENTE |
|
BISPO |
3 PEOES |
EXCELENTE |
|
BISPO |
2 PEOES |
RAZOAVEL(CUIDA..) |
|
TORRE |
BISPO E 2 PEOES |
BOA |
|
BISPO E CAVALO |
TORRE E PEAO |
EXCELENTE |
|
TORRE |
CAVALO E 2 PEOES |
BOA |
É lógico que para ver quais trocas são ruins para você basta inverter as excelentes e as boas...