CONSELHOS

 

Conselhos Gerais

 

·        Não responda apressadamente ao lance do seu adversário.

·        Observe todo o tabuleiro antes de fazer seu lance.

·        Lembre-se que todas peças, a exceção do peão, captura para trás.

·        Mantenha a concentração, fique atento ao andamento da partida.

·        Evite trocar peças quando estiver no ataque, se isso facilitar a defesa do seu adversário.

·        Troque peças quando estiver sendo atacado.

·        Assuma a iniciativa, atacando peças do adversário sempre que possível.

·        Saiba que as peças tem os seguintes valores: peão = 1; cavalo = 3; bispo = 3; torre = 5; dama = 10.

·        Na pratica dois bispos são mais fortes que dois cavalos; duas torres são levemente superiores a uma dama; três peças menores (bispos e cavalos) são levemente superiores a uma dama.

·        Não esqueça que o valor de uma peça aumenta ou diminui em função de sua boa ou má colocação no tabuleiro.

·        Evite perdas materiais.

·        Troque peças havendo ganho material.

·        Ataque peças ou casas desprotegidas.

·        Quando estiver no ataque não se descuide da defesa.

·        Concentre a ação de varias peças no mesmo ponto do campo adversário.

·        Analise sempre as ameaças do ultimo lance adversário.

·        Procure ter algum plano ordenado de jogo.

·        Jogue partidas tanto com as brancas quanto com as pretas.

·        Anote a partida para depois analisa-las, procurando descobrir e corrigir os seus erros.

·        Não tenha medo de enfrentar adversários mais fortes; é uma ótima oportunidade para aprender mais!

·        Após a partida faça a conferencia das peças, quando for guardar o material.

·        Não menospreze os peões, pois ele se torna um ótimo aliado no meio jogo e no final.

 

 

Conselhos sobre o fim de jogo

 

·        Os peões dobrados, isolados e bloqueados são fracos, evite-os!.

·        Os peões passados devem ser avançados o mais rapidamente possível.

·        Se tem um ou dois peões de vantagem, troque as peças, mas não os peões.

·        Se tem alguma vantagem, não deixe que os seus peões fiquem todos numa só ala.

·        Os finais mais simples de ganhar são os finais de peões.

·        Os finais mais fáceis de empatar são os finais de bispo de cor contraria.

·        O rei é uma peça fundamental do jogo, e por isso ele deve participar efetivamente dos lances.

·        Não coloque os seus peões em casas da mesma cor daquele sobre as quais seu bispo se desloca.

·        Excluindo as posições em que a estrutura de peões esta bloqueada, os bispo levam vantagem sobre os cavalos.

·        O rei é melhor bloqueador de um peão passado.

·        Evite colocar seu rei próximo a uma peça grande como uma dama ou torre, pois isso facilita armadilhas.

·        Uma torre na sétima fileira compensa a desvantagem de um peão.

·        A torre deve instalar-se atrás de um peão passado.

·         A importância da centralização e da mobilidade das peças mantem-se valida no final.

·        Contrariamente ao meio jogo, os finais reclamam menos avaliação do que o de calculo puro.

 

 

Éticos

 

·        Não peça para voltar lances: a regra ‘ peça tocada, peça jogada’ deve ser observada.

·        Durante a partida não faça consultas, nem solicite conselhos de outras pessoas.

·        Durante a partida não toque nas casas do tabuleiro.

·        Tenha esportividade em suas atitudes: não mostre excesso de superioridade em suas vitórias, nem perca a serenidade.

·        Não distraia nem perturbe o adversário.

·        Faça seus lances com discrição: capture as peças com tranqüilidade e anuncie xeques e mate com naturidade.

·        Não converse com o seu adversário.

·        Não fique pedindo empate para o adversário, ele não vai dar e você vai ficar muito queimado.

·        Não apele. Nunca. Aceite a derrota absolutamente calado, cumprimente seu adversário. Você pode ganhar dele amanha.

·        Se o adversário não aceitar jogar outro jogo, não fique provocando. É insuportável ter de ouvir algo como “covarde” depois de ter ganho um jogo.

·        Perder faz parte do jogo, mas se você só estiver perdendo, é bom dar uma olhado nas outras seções dessa pagina.

 

 

Avisos aos marinheiros de primeira viagem:

 

·       Em xadrez, você não é obrigado tomar uma peça ameaçada, salvo se for a única saída de um xeque.

·  Ao tomar uma peça, sua peça ocupa o lugar da peça retirada do jogo, não o lugar da frente.

·  Para desistir, ponha o seu rei em posição horizontal sobre o tabuleiro. Esbarrões que derrubem o rei não significam desistência, por isso, evite criar encrenca.

·  Não se toma o rei como uma peça comum. Quando o rei adversário estiver sob ataque e for impossível protegê-lo, fale: xeque-mate. Isso significa que o jogo está ganho.

·  Não fale xeque-mate à toa

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