CONSELHOS |
Conselhos
Gerais
· Não
responda apressadamente ao lance do seu adversário.
· Observe
todo o tabuleiro antes de fazer seu lance.
· Lembre-se
que todas peças, a exceção do peão, captura para trás.
· Mantenha
a concentração, fique atento ao andamento da partida.
· Evite
trocar peças quando estiver no ataque, se isso facilitar a defesa do seu
adversário.
· Troque
peças quando estiver sendo atacado.
· Assuma
a iniciativa, atacando peças do adversário sempre que possível.
· Saiba
que as peças tem os seguintes valores: peão = 1; cavalo = 3; bispo = 3; torre
= 5; dama = 10.
· Na
pratica dois bispos são mais fortes que dois cavalos; duas torres são levemente
superiores a uma dama; três peças menores (bispos e cavalos) são levemente
superiores a uma dama.
· Não
esqueça que o valor de uma peça aumenta ou diminui em função de sua boa ou
má colocação no tabuleiro.
· Evite
perdas materiais.
· Troque
peças havendo ganho material.
· Ataque
peças ou casas desprotegidas.
· Quando
estiver no ataque não se descuide da defesa.
· Concentre
a ação de varias peças no mesmo ponto do campo adversário.
· Analise
sempre as ameaças do ultimo lance adversário.
· Procure
ter algum plano ordenado de jogo.
· Jogue
partidas tanto com as brancas quanto com as pretas.
· Anote
a partida para depois analisa-las, procurando descobrir e corrigir os seus
erros.
· Não
tenha medo de enfrentar adversários mais fortes; é uma ótima oportunidade
para aprender mais!
· Após
a partida faça a conferencia das peças, quando for guardar o material.
· Não
menospreze os peões, pois ele se torna um ótimo aliado no meio jogo e no
final.
· Os
peões dobrados, isolados e bloqueados são fracos, evite-os!.
· Os
peões passados devem ser avançados o mais rapidamente possível.
· Se
tem um ou dois peões de vantagem, troque as peças, mas não os peões.
· Se
tem alguma vantagem, não deixe que os seus peões fiquem todos numa só ala.
· Os
finais mais simples de ganhar são os finais de peões.
· Os
finais mais fáceis de empatar são os finais de bispo de cor contraria.
· O
rei é uma peça fundamental do jogo, e por isso ele deve participar efetivamente
dos lances.
· Não
coloque os seus peões em casas da mesma cor daquele sobre as quais seu bispo
se desloca.
· Excluindo
as posições em que a estrutura de peões esta bloqueada, os bispo levam vantagem
sobre os cavalos.
· O
rei é melhor bloqueador de um peão passado.
· Evite
colocar seu rei próximo a uma peça grande como uma dama ou torre, pois isso
facilita armadilhas.
· Uma
torre na sétima fileira compensa a desvantagem de um peão.
· A
torre deve instalar-se atrás de um peão passado.
· A
importância da centralização e da mobilidade das peças mantem-se valida no
final.
· Contrariamente
ao meio jogo, os finais reclamam menos avaliação do que o de calculo puro.
· Não
peça para voltar lances: a regra ‘ peça tocada, peça jogada’ deve ser observada.
· Durante
a partida não faça consultas, nem solicite conselhos de outras pessoas.
· Durante
a partida não toque nas casas do tabuleiro.
· Tenha
esportividade em suas atitudes: não mostre excesso de superioridade em suas
vitórias, nem perca a serenidade.
· Não
distraia nem perturbe o adversário.
· Faça
seus lances com discrição: capture as peças com tranqüilidade e anuncie xeques
e mate com naturidade.
· Não
converse com o seu adversário.
· Não
fique pedindo empate para o adversário, ele não vai dar e você vai ficar
muito queimado.
· Não
apele. Nunca. Aceite a derrota absolutamente calado, cumprimente seu adversário.
Você pode ganhar dele amanha.
· Se
o adversário não aceitar jogar outro jogo, não fique provocando. É insuportável
ter de ouvir algo como “covarde” depois de ter ganho um jogo.
· Perder
faz parte do jogo, mas se você só estiver perdendo, é bom dar uma olhado
nas outras seções dessa pagina.
Avisos aos marinheiros de primeira viagem:
· Em
xadrez, você não é obrigado tomar uma peça ameaçada, salvo se for a única
saída de um xeque.
· Ao
tomar uma peça, sua peça ocupa o lugar da peça retirada do jogo, não o lugar
da frente.
· Para
desistir, ponha o seu rei em posição horizontal sobre o tabuleiro. Esbarrões
que derrubem o rei não significam desistência, por isso, evite criar encrenca.
· Não
se toma o rei como uma peça comum. Quando o rei adversário estiver sob ataque
e for impossível protegê-lo, fale: xeque-mate. Isso significa que o jogo
está ganho.
· Não
fale xeque-mate à toa