Thin Nen

por Alexandre "Capitán Trueno" Moreira

- Seu destino está nas minhas mãos...

CONFIGURAÇÃO DOS BOTÕES :

x - soco fraco a - chute fraco
y - soco forte b - chute forte

 

 

LISTA DE MOVIMENTOS :

Nome
Condição
Comando
MOVIMENTOS COMUNS :
Avanço rápido
Em pé
,
Recuo rápido
Em pé
,
Agarrão
Em pé, perto do oponente
+ y or + y
Pulo Duplo
Pulando, na ascendente
, ou
Warp
Em pé, normal ou defendendo
, + qualquer botão
GOLPES ESPECIAIS :
Flashing Fist
Em pé
+ qualquer soco
Freeze Curse
Em pé
+ qualquer soco
Thunder Kick
Em pé
+ qualquer chute
Tiger Thrust
No ar
+ qualquer chute
Oro Ball
Em pé
+ x
Oro Ghost
Em pé
+ y
Air Oro Ball
Pulando
+ qualquer soco
HYPER GOLPES :

Shooting Comets*

Em pé
, x

Shooting Comets**

Em pé
, y

Shooting Comets***

Em pé
, x + y
Tiger Assault*
Em pé
+ qualquer chute
Oro Demon**
Em pé
+ qualquer soco

Obs. 1 : 'Warp' é um movimento de teleporte, que necessita de 1/4 de barra de power para ser executado. Dependendo do botão que você pressionar, Thin Nen se teleportará para uma parte diferente do cenário, surpreendendo o oponente. Pode ser executado também durante uma defesa, mas gasta 1/2 da barra de power.

Obs. 2 : Os asteriscos ao lado dos nomes dos super golpes simbolizam a quantidade de power necessária para executá-los. Cada asterisco equivale a uma barra de power cheia.

COMBOS :

Um combo é uma seqüência de golpes realizados um após o outro, no qual o intervalo entre eles é menor que o tempo que o adversário leva para se recuperar. O sistema de combos de Thin Nen não é muito sofisticado, uma vez que ele é um personagem de quatro botões, e ele é um lutador mais apropriado para combate à longa distância (usando magias, golpes de aproximação e teleporte).

Combos em pé :

- a, x, b, y

Combos agachado :

- x, a, y, b

- a, b

Vale lembrar também que os socos e chutes normais podem ser cancelados com golpes especiais, o que aumenta as possibilidades de combos.