Thin Nen
por Alexandre "Capitán Trueno" Moreira
- Seu destino está
nas minhas mãos...
CONFIGURAÇÃO DOS BOTÕES :
x - soco fraco | a - chute fraco |
y - soco forte | b - chute forte |
LISTA DE MOVIMENTOS :
Nome
|
Condição
|
Comando
|
MOVIMENTOS
COMUNS :
|
||
Avanço rápido
|
Em pé
|
![]() ![]() |
Recuo rápido
|
Em pé
|
![]() ![]() |
Agarrão
|
Em pé, perto do
oponente
|
![]() ![]() |
Pulo Duplo
|
Pulando, na ascendente
|
![]() ![]() ![]() |
Warp
|
Em pé, normal ou defendendo
|
![]() ![]() |
GOLPES
ESPECIAIS :
|
||
Flashing Fist
|
Em pé
|
![]() ![]() ![]() |
Freeze Curse
|
Em pé
|
![]() ![]() ![]() |
Thunder Kick
|
Em pé
|
![]() ![]() ![]() |
Tiger Thrust
|
No ar
|
![]() ![]() ![]() |
Oro Ball
|
Em pé
|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Oro Ghost
|
Em pé
|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Air Oro Ball
|
Pulando
|
![]() ![]() ![]() |
HYPER
GOLPES :
|
||
Shooting Comets* |
Em pé
|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Shooting Comets** |
Em pé
|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Shooting Comets*** |
Em pé
|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Tiger Assault*
|
Em pé
|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Oro Demon**
|
Em pé
|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Obs. 1 : 'Warp' é um movimento de teleporte, que necessita de 1/4 de barra de power para ser executado. Dependendo do botão que você pressionar, Thin Nen se teleportará para uma parte diferente do cenário, surpreendendo o oponente. Pode ser executado também durante uma defesa, mas gasta 1/2 da barra de power.
Obs. 2 : Os asteriscos ao lado dos nomes dos super golpes simbolizam a quantidade de power necessária para executá-los. Cada asterisco equivale a uma barra de power cheia.
COMBOS :
Um combo é uma seqüência de golpes realizados um após o outro, no qual o intervalo entre eles é menor que o tempo que o adversário leva para se recuperar. O sistema de combos de Thin Nen não é muito sofisticado, uma vez que ele é um personagem de quatro botões, e ele é um lutador mais apropriado para combate à longa distância (usando magias, golpes de aproximação e teleporte).
Combos em pé :
- a, x, b, y
Combos agachado :
- x, a, y, b
- a, b
Vale lembrar também que os socos e chutes normais podem ser cancelados com golpes especiais, o que aumenta as possibilidades de combos.