Le saviez-vous

Le saviez-vous ?
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- QUEL OISEAU QU'EST LE COLIBRI !! >

Le monde animal restera toujours surprenant. Le colibri (l'oiseau mouche) en est un exemple frappant. On compte pas moins de 320 esp�ces de colibri dont certains mesurent moins de cinq centim�tres (le plus petit, le calypte d'H�l�ne, mesure 5,7 cm et p�se moins de 2 grammes). Les os situ�s au bout de ses ailes sont particuli�rement longs et elles peuvent bouger dans tous les sens (un peu comme le poignet des humains). En vol, ses ailes d�crivent un huit, il peut ainsi facilement faire du sur place, avancer en avant, en arri�re, voler sur le dos, d�coller � toute vitesse ou s'arr�ter brusquement.

Pour voler, il doit donner jusqu'� 78 battements d'ailes � la seconde (1 battement tous les 13 milli�me de seconde !).


- IMPRESSION DE D�J� VU...

Vous est-il d�j� arriv� d'avoir cette impression de d�j� vu ? Il vous semble d�j� avoir �t� dans ce lieu o� vous �tes certain(e) d'y entrer pour la premi�re fois ? La science moderne n'a pas encore r�solu ce myst�re � 100 % mais elle peut avancer une th�orie int�ressante. La meilleure explication tient � l'activit� �lectrique du cerveau. L'impression de d�j� vu serait caus�e par une sorte de court-circuit survenant entre notre perception physique de ce qui passe et notre perception mentale du m�me moment. Notre cerveau met constamment en parall�le, pour les comparer, les exp�riences pr�sentes et les exp�riences du pass�. En cas de d�phasage entre le cerveau et les sens (vue, toucher, odorat, ...), nous percevons le pr�sent comme le souvenir d'un �v�nement pass�. La prochaine fois que vous vivrez une telle exp�rience, pas de panique vous n'assistez pas � un effet de la r�incarnation.


- LE MOUVEMENT PERP�TUEL...

Depuis des si�cles les inventeurs ont tent� de cr�er une machine qui une fois lanc�e, continuerait � fonctionner en g�n�rant sa propre �nergie. On a vu pens� � des horloges, des moulins, des roues dent�es, qui pourraient fonctionner sans arr�t, mais rien ne fonctionna. La qu�te du mouvement perp�tuel est vou�e � l'�chec, car une machine qui fournit sa propre �nergie d�fierait les lois de l'Univers. Selon les principes de la thermodynamique, la conversion d'une forme d'�nergie en une autre se traduit par une d�perdition d'�nergie. Sans apport �nerg�tique, toute machine finit par s'immobiliser un jour.


Cliquez sur ces images pour voir ces machines "perp�tuelles"

Machin 1

Machine 1
Machine 2

Machine 2



- COMMENT �VALUER LA VALEUR D'UN DIAMAANT ?

LA R�GLE DES 4C

La qualit� d'un diamant est �valu�e selon la r�gle des 4C: la coupe, la couleur, la puret�(clarity) et le poids en carats. Il est courant d'ajouter un 5e crit�re, la confiance. L'achat d'une telle pierre d�pend en grande partie de la confiance que vous aurez envers le joaillier o� vous passerez probablement deux bonnes heures � choisir le diamant qui vous convient car chaque pierre est unique.
  1. De la coupe du diamant d�pend sa brillance. Par comparaison, deux diamants semblables, de m�me couleur, de m�me puret� et de m�me poids peuvent avoir une valeur diff�rente en raison de leur coupe, l'un �tant plus �clatant que l'autre.

  2. De la couleur, il faut savoir que les plus beaux diamants sont incolores et laissent passer librement la lumi�re. Plus un diamant est blanc limpide, presque sans inclusions, plus il a de la valeur.

  3. La puret� du diamant est mesur�e selon l'indice 'i' pour les inclusions perturbant la r�fraction de la lumi�re. Ces inclusions sont des impuret�s emprisonn�es dans le carbone lors de sa cristallisation. Un diamant exempt d'inclusions est rare et par le fait m�me de la plus haute qualit�.

  4. Enfin le poids ne d�termine pas la valeur d'un diamant. Un carat, 1/5 de gramme, est une unit� de mesure divis�e en 100 points qu'il ne faut pas confondre avec le Karat employ� pour �tablir la puret� de l'or.

Ces donn�es ont �t� prises dans un petit circulaire de la rive-sud "L�che vitrine".

- LA PRISE DE VUE � GRANDE VITESSE

La prise de vue � grande vitesse d�voile beaucoup de ce qui demeure myst�rieux � nos yeux. Voici trois photos prises au milli�me de seconde avec des appareils �quip�s de flash figent le mouvement pour notre �merveillement.


Cliquez sur ces images �poustouflantes pour les voir plus en d�tails

Ampoule

Ampoule
Carte

Carte � jouer
Balle de golf

Balle de golf




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