Pokemon 3d&t   (REGRAS)
As Regras do Pok�mon em 3D&T s�o muito parecidas com as regras do 3D&T original com apenas algumas mudan�as e aqui voc� as encontra.

- Um Pok�mon evolui ap�s acumular 40 Pontos de Experi�ncia em vit�rias sobre outros Pok�mon, mas essa evolu��o n�o ocorre no mesmo instante. Mesmo ap�s completar os 40 pontos, ela vai acontecer inesperadamente, a qualquer momento - at� no meio de uma batalha. A evolu��o s� acontece quando o Mestre anunciar.

- Em raras circunst�ncias um Pok�mon pode evoluir e atingir o pr�ximo est�gio mesmo sem acumular os Pontos de Experi�ncia necess�rios. Algumas vezes, uma �nica vit�ria dram�tica sobre um oponente mais poderoso (ou mais de um) pode ser o bastante, como quando o Caterpie de Ash venceu Ekans e Koffing ao mesmo tempo, e logo em seguida evoluiu para Metapod. Mas esta � uma situa��o rara, e vai acontecer apenas quando anunciada pelo Mestre.

- Certos cristais raros, as Poke-Pedras, podem for�ar a evolu��o de um Pok�mon. Cada cristal mostra em seu interior um s�mbolo ligado ao poder de um Pok�mon (um raio, gota, folha, chama ...).,os �nicos Pok�mons que podem evoluir com essas pedras s�o os citados no desenho.

- Em vez de evoluir, qualquer Pok�mon pode usar Pontos de Experi�ncia para comprar pontos de personagem - 1O PEs valem um ponto normal de personagem, que ele pode usar para comprar Caracter�sticas mais altas (mas n�o Ataques Especiais ou outras Vantagens). Ele permanece no mesmo est�gio, mas fica mais poderoso. O Pikachu de Ash acumulou vit�rias suficientes para aumentar muito seu poder, mas ainda � um Pikachu: ele nunca evoluiu para Raichu, seu pr�ximo est�gio.

- As regras para dano personalizado dizem que apenas For�a ou PdF pode ser personalizada, nunca ambos. Um Ataque Especial baseado em uma dessas Caracter�sticas ser�, automaticamente, especializado (um Pikachu tem Poder  el�trico; seu Ataque Especial Choque do Trov�o, baseado em PdF, ser� tamb�m el�trico). Alguns Pok�mon, contudo, podem possuir um segundo Ataque Especial com seu pr�prio tipo de dano independente.

- A qualquer momento, durante um duelo, um treinador pode substituir um Pok�mon que esteja perdendo a luta por um outro, Em um turno de combate isso equivale a um ataque (� preciso deixar de atacar uma vez para fazer a troca). Combates vencidos por substitui��o  rendem apenas a metade dos Ponto de Experi�ncia a cada Pok�mon que participou da batalha.
- Combates contra Pok�mon de tamanho gigante como Onix (comparado a outros Pok�mon, ele � um gigante!) e Tentacruel v�o exigir as regras de 30&T para tamanhos diferentes (vistas na mat�ria "Cyberbots", em DB #49). Em gigantes, um lutador menor sempre causa apenas um ponto por dado de dano (PdF 5 causa cinco pontos de dano, e n�o 5d). Um gigante ter� sua Habilidade reduzida para 1 ao atacar alvos menores, mas o alvo n�o tem direita a teste de Armadura para absorver o dano.
Regras Opcionais
- Para combates Pok�mon, � extremamente indicada regra opcional Ataque Simples: voc� n�o faz testes de Habilidade para ataques normais, apenas para Ataques Especiais e outros golpes.

- Cada treinador s� pode carregar Consigo at� seis Pok�mon: quando consegue capturar mais de seis, os "extras" ser�o teletransportados (juntamente com sua respectiva Pok�-Bola) para local seguro. O treinador pode troc�-los como preferir.

- Os Pok�mon mais fracos podem ser capturados sem a necessidade de um duelo: basta o treinador arremessar uma Pok�-Bola vazia contra eles. Qualquer Pok�mon com Resist�ncia O ser� automaticamente capturado; os de-mais podem fazer um teste de Resist�ncia para resistir � captura. Aqueles que t�m R 1 falham com um 5 ou 6; com R2, falham apenas com 6; e aqueles com R3 ou mais s�o,imunes a esse efeito. Vale lembrar que uma falha na captura pode provocar uma rea��o raivosa...

- Os Pok�mon apresentados aqui s�o representantes m�dios de cada esp�cie: quando encontrados alguns podem ser um pouco mais fracos ou mais fortes. Essa varia��o pode ir de -1 at� + 1 para cada uma das cinco Caracter�sticas.

- Muitos Pok�mon t�m poderes �nicos, que n�o podem ser reproduzidos fielmente com as regras j� existentes de 3D&T. A maioria deles, como fraqueza, hipnose ou teia, podem ser simulados com a Vantagem Paralisia. O Mestre � livre para alterar, improvisar ou criar novos efeitos para tornar qualquer Pok�mon mais fiel � vers�o original (especialmente no caso de Psyduck).

- Como regra geral, todos os Pok�mon da �gua (Squ�rtle, Starmie, Staryu, Horsea, Tentacool ...) possuem a Especializa��o Nata��o das Per�cias Esporte e Sobreviv�ncia. Todos, exceto a Magikarpa...

- Os Pok�mon do tipo casulo, como Metapod e Kakuna, s�o incapazes de lutar - e, portanto, n�o podem acumular experi�ncia com vit�rias para evoluir. Para eles a evolu��o vem naturalmente, com o tempo: ela ocorrer� quando o Mestre determinar,

- Os Pok�mon Voltorb e Electrode s�o muito inst�veis; irritados ou feridos, eles se autodestroem e provocam dano igual a seu PdF, por explos�o. O Electrode, no entanto, � mais inteligente e vai preferir usar seu Ataque Especial, em vez de explodir.


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