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sam & maxZak_McKracken
Segunda, 11 Dezembro de 200020:18

Pegue o dinheiro na toca do rato, no fundo da tela. Pegue a lâmpada no quartinho no lado direito da sala. Saia do escritório, desça a escada, use Max no gato pegue o mandato de busca. Use o carro no mapa, vá até o bar da parte debaixo do mapa, pegue o copo. Entre, compre os bombons (a caixa em cima na pratileira os coelinhos). Max vai pedir para ir ao banheiro, fale com o barmam sobre os bombons. Fale depois sobre o banheiro. Após terminar a conversa, fale com Max, ele não vai aparecer, mais está no banheiro, é só clicar com a boca no papel higiênico pendurado na parede. Pergunte sobre a chave, você vai ficar com ela. Vá no circo, lá dê o mandato de busca ao homem gordo cospidor de fogo. Entre, pegue a mão na jarra bem na entrada. Pegue o pêlo perto do bloco de gelo. Saia. Vá até o túnel do amor, saia na porta perto dos irmãos. Vá na barraquinha perto do trailer. Pegue o óculos de mergulho. Jogue o jogo. Você têm que acertar mais de vinte ratos para ganhar a lâmpada. Na sua caixa de equipamentos (lado inferior esquero da tela) una a lâmpada roxa à lânterna. Passe pelo homem do cone da tragédia, vá ao túnel do amor. Dentro dele, use a lâmpada até achar a caixa de fuzíveis. Olhe-a, use o max nela. Depois puxe a barbixado homem gordo. Uma porta aparecerá, entre. Entregue a caixa de bombons a douguie. Pegue o pé de cabra. Use a mão com a esponja nas alavancas. Saia. Vá ao treiler. Use o pé de cabra na porta. Abra o armário e pegue o calendário. Pegue a roupa dentro da caixa usando a esponja (coisa verde ), saia. Use o passe e dê ao homem do cone da tragédia. Após o shake baby shake, pegue a roupa, não tem nada na caixa! Fale com o homem do cone, sobre sua caixa e ele lhe dará um ticket. Vá no achados e perdidos, no lado direito do gordo cospidor de fogo, entre. Sua caixa se restaurará, mais aparecerá um item a mais, o peixe imam. Aparecerá o mundo do peixe. Saia do circo. Vá até o sanduíche mais próximo. Dê o jarro com a mão a ele. Saia. Vá ao novelo de lã. Suba na casinha pelo teleférico. Use o elevador. Fale com o entortador de ferramentas sobre a ferramenta torta. Pegue a ferramenta. Saia. Vá até o mundo do peixe. Pegue o balde com peixe. Use a ferramenta torta no peixe artificial. Use a mão com esponja para entrar dentro dele. Use Max no peixe e vejka O que acontesse. No novelo de lã, use Max na corda logo abaixo a casinha. Saia da casa com o velhinho sentado e vá embora. Vá ao jacaré golf. Na lata de lixo perto da placa, pegue o pegador de bolas de golfe. Vá para a área do jogo onde tem um painél aligators golf. Após a briga, pegue as bolas normais e no lugar ponha o peixe. Jogue os peixes na água até formar um caminho por onde possa passar até onde max está. Abra a porta aonde Max está. Uma porta vai se abrir, dentro dela pegue o globo do miterioso vortex. Saia e vá até a interrogação onde fica o misterioso vortex. Entre. Observe a cor das portas. Entre no espelho. Acione os imãs vermelho e amarelo, depois entre na porta laranja e fale com o tio de dougue. Pergunte sobre o bruno e depois sobre o anél. Saia. Vá até o quarto onde está o misteroso vortex. Pegue o 3° pêlo no bloco de gelo. Vá até o novelo de lã. Suba na casa de sima pelo teleférico. Ponha o óculos de natação na luneta, e depois ponha os fios elétricos nele. Use-o até achar flog rock, uma das pedras. Desça até a casinha onde está o velhinho. Coloque o pegador de bolas de golfe, a mão e o imãm. Ponha-o no novelo na parte de dentro da casinha. Pegue o anel. Vá até o tio de dougue e dê-lhe o anel. Ele lhe dará o pó magico. Vá a montanha do sapo (flog rock) e ponha os 3 pêlos e depois o pó sobre a pedra. Vá a bumpusville. Entre na casa e vá para a esquerda e pegue o quadro de john muir. Vá até sua caixa e olhe as fotos, aparecerão mais três lugares. Vá a sala á direita, a do carro monstro. Pegue o travesseiro e com o pegador de bolas de golfe junto com a mão pegue o livro. Depois, olhe-o. Vá para a sala central (a do robo de bunpus que fala e use o livro no robo faxineiro. Desligue todos os fios, menos os dois primeiros da esquerda. Vá a sala da realidade virtual (perto da do caminhão monstro), jogue o jogo, pegue a espada e vá em frente. Quando aparecer o dragão, clique a espada no rabo do dragão. Você só têm uma chance, é bom salvar, pegue o coraçaão e a chave, saia e vá na sala a esquerda onde há um show. Ponha a chave no compartimento à direita, do lado da porta. Saia. Vá até o dinossauro. Vá até os dois dinos. Faça o tiranossauro falar, quando ele estiver com a boca aberta, use a corda na boca dele e o Max na corda. Depois vá no mamute e use o max nele. Vá no bungee jump suba no elevador. Troque de roupa. Pule usando o elástico. Use o pegador de bolas de golfe, a mão e o copo no petróleo enquanto cai. Saia. Vá na fase do tomate. Vá para a direita. Dê o quadro a velinha. Pegue um vegetal. Vá até bumpusville. Entre no quarto do caminhão monstro. Ponha o vegetal no pedestal com a peruca. Agora pegue a peruca, o petróleo, os pêlos de mamute e coloque tudo solbre a roupa (antes do pêlo o petróleo). Saia. Volte ao tomate e fale com a velinha sobre oa figura de johm muir em vegetal. Saia e vá no vulcão. Dê a chave ao pé grande. Use o disfarce de pé grande no Max. Entre. Pegue a garrafa sobre a mesa e vá na cosinha (porta o fundo, perto do palco). Pegue a chave de fenda e vá para a outra porta. Use a mão com a esponja na roupa dentro da caixa. Feche aporta com a mão de usar. Vá para a casinha lá de trás. Dê a ele o travesseiro, o dente e o vegetal john muir. Saia. Volte até o novelo de lã e dê a chave de fenda ao velho que entorta ferramentas. Use a chave de fenda torta na garrafa. Use a rolha no globo do misterioso vortex. Vá ao misterioso vortex. Use a máquina do misterioso vortex e enquanto ela funciona (seja rápido) use o globo clicando-o no tornado azul. Volte ao pé grande macumbeiro e dê o globo a ele.

FIM



Datas
 Monkey  Island 4
 
EUA - Já Lançou!
 BR - Já Lançou!


 Runaway
 
EUA - Sem planos
 BR - Sem planos


 Sea Dogs
 
EUA - 23 de dezembro
 BR - Sem planos


 Stupid Invaders
 
EUA - 20 de janeiro
 BR - Sem planos

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