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cyberia 2Zak_McKracken
Segunda, 11 Dezembro de 200015:09

A FUGA
      A Major Novelle o liberta e começa a ação.Atire constantemente enquanto segue pelos corredores. procure mirar na extremidade das paredes para acabar com os guardas. Quando chegar na garagem, fique atento para destruir o portão de saída. Seja rápido porque o tempo é curto. Novelle dirige e você cuida da artilharia.Lembre-se: o alvo amarelo indica objeto voador e o laranja um veículo terrestre. Destrua os alvos laranjas, os quais causam maior estrago e fique ateno aos canhões laterais da pista. Ah, e cuidado com o portão fechado que bloqueia sua passagem : destrua-o antes que você se arrebente. Agora, você entra numa caverna : neutralize as bolas de energia e os tanques blindados ; após sair dela você terá de detornar muitas naves pequenas . No final desse percurso há um canhão , o qual com um unico tiro o destruirá .Se ligue na te la: quando aparecer um alvo laranja , é o dito cujo. Concentre seus tiros para destruí-lo. Já o trecho seguinte, é o mais complicado. A batalha é contra um monte de naves aéreas rápidas e como desgraça pouca é bobgaem, além da pista ser péssina , depois da rampa aparacem mais carros blindados. Estamos chagndo lá : agora mais uma caverna , que além dos inimigos possui minas terrestres . Detone-as! Se três delas explodirem, bau-bau...

A NAVE
     Despistando os motoqueiros , o comando da nave fica com Novelle e você novamente como artilheiro laser. Durante a viagem, uam tempestade pega a equipe . As parcículas de energia em suspensão ameaçam seu veículo. Acerte duas vezes , em sequência, para destruir o escudo da nave. Após o temporal, Graham, seu ajudante da central de controles, passa as coordenadas para a próxima parada , a base FWA.

BASE FWA
     No Quartel general vá buscar códigos de segurança e informações sobre a FWA.Precorra os dois andares e pense rápido para decifrar o puzzle. No térreo, no grande pavilhão, o controle da personagem é livre. Há um único caminho a seguir até o elevador. No corredor, cuidado com os vigias, que percorrem o seu andar e o superior. Pra despistar os guardas , ande encostado na parede, no mesmo lado onde os guardas caminham. Não use a arma. No final do corredor vire para esquerda e encontre o elevador. Saindo do elevador, você terá vários caminhos . Siga em frente, pelos corredores laterais. Há uma sala na metade do caminho, seguindo pela direita , que pode servir apenas como descanso: só não chegue muito perto da janela para não cair. Atravessando o primeiro andar, no final do percurso, há dois elevadores, mas só o da direita funciona. Para acioná-lo , você precisa resolver um puzzle simples : o computador apresenta uma sequência de números que você tem de repetir . Após digitar cada sequência tecle ENTER para validar o código. São 3 sequências que você precisa completar... O elevador chega ao sistema de informações da FWA, no subterrâneo. Para acessar os arquivos você precisa destruir o código de segurança. Acerte os hexágonos azuis mas cuidado : se você errar morre instantaneamente por nevenenamento por gás. Asegunda fase é mais fácil , bastando destruir os hexágonos vermelhos. Agora , entre nos arquivos da FWA. A busca de informações acontece em ambiente virtual. Explore o banco de dados com os ícones que ficam vagando nos corredores. Para acessar um ícone , basta segurar uma tecla direcional, no momento em que ele estiver passando na tela. Para voltar ao campo anterior, acione RETURN. Primeiro visite o ícone Inventory , depois o Defensive Weapons.Espere a confirmação de Graham para ir embora, pois, se você sair sem as informações corretas , um guarda mata você. Volte para o térreo e abra caminho a fogo. Durante a fuga, percorra o prédio inteiro . Cuido que no primeiro andar os vigias ficam atrás dos pilares , já no térreo os inimigos aparecem em pontos distintos da tela. No elevador , vá para o topo do prédio, aonde encontrará guardas aos montes. Você precisa chegar até à nave aonde Novelle o espera. Na nave, tome o controle o controle dos lasers. Enquanto a nave fica rodeando o prédio , detone janelas e canhões laterais. E cuidado com as naves inimigas, pois elas podem destruir seu escudo. Com a destruição do quartel , as naves inimigas irão caçá-lo. Evite que a tela se encha de espaçonaves , tente destruí-las rapidamente... após se livrar dos inimigos , você irá para as minas FWA. Durente a viagem você dorme e tem um pesadelo que se passa na Base Naval do primeiro Cyberia e seu objetivo é destruir a frota inimga . Apenas se ligue nos canhões que aparecem repentinamente, o resto é fácil. No final do sonho, o computador pede pelo segundo CDROM.

MINA
     Após a sequência de demos, esconda-se atrás de alguns caixotes. Quando o carrinho de cargas se aproximar, dê o comando para a direita, para não morrer esmagado. O objetivo é chegar ao portão de entrada para o laboratório. Siga em frente e na metada do caminho vire para a direita e esconda-se entre as caixas. Espre o vigia passar e continu em direção ao fundo do galpão. Ao chegar perto da porta, um soldado resolve investigar o estoque. Vire para direita e esconda-se atrás dos galões. Nesse ponto, o guarda digita a senha para abrir a porta. Ouça com bastante atenção o som de cada número. A senha é: 3108. No corredor central, à esquerda , está a entrada para o laboratório e à direita o elevador para a sala do dr. Corbin. Vá para a direita, mas antes de acessar o elevador, resolva o puzzle do triângulo. A numeração dos botões vai de um a dez, da esquerda para a direita. A sequência a pressionar é: 3, 4, 5, 9, 10, 1, 2 e 6. Na sala de Corbin vá para a esquerda e observe as cores dos copos atentamente (eles dão as dicas para o código). Siga para a direita e sente na cadeira. Vire para a janela. Um guarda aparece e sia da sala rapidamente. Gire a cadeira em direção à mesa para acionar o teclado de controle, mas cuidado, porque se apertar o botão errado, cai no calabouço e morre. A sequência é : amarelo, verde e azul. Acionando o código, entre no arquivo virutal de Corbin, mas o sistema pede a identificação de voz. Fique quieto e saia da sala. Vá procurar uma cópia da voz de Corbin. Volte para o corredor central e entre na divisão do laboratório. Passe pela sala branca para a descontaminação e vá ao corredor central do laboratório. No centro do corredor há uma grande poça verde com um corpo. Verifique que o morto é o Dr. Richards ( não é o do Quarteto Fantástico :) )e ao lado dele está o controle para consertar o vazamento do líquido verde. Pegue o controle e passa pela porta Research. Caminhe até o quadro negro para consertar a tubulação. Saia da sla e passe no corpo do doutor. Use a tecla CTRL para pular sobre o corpo. No final do corredor existem 3 portas : Lab 2 , Lab 4 e uma de metal sem número. Entre no Lab 2 e sente-se na cadeira. Há um terminal virtual aonde, vascukhando, você acha a senha para o Lab 4 e a cópia da voz de Corbina. A senha é 2457 Ao digitar a senha no Lab 4 você descobre que o código foi trocado. Imediatamente Graham começa a escanear as teclas para obter as impressões do último autorizado a entrar no Lab 4. Volte para a sala de Corbin e vasculhe os arquivos virtuais para obter a tabela de impressões digitais. O acesso aos arquivos de Coribn será liberado. Após a comparação das impressões digitais, a senha para o Lab fica 6307. Depois do pesadelo, ouça os conselhos de Graham:a preparação do antídoto consiste em balancear o número de células no sangue, destruindo todas partículas brancas e vermelhas, deixando somente as verdes. No final o índice deve estar no mínimo em 40 pontos, senão o processo recomeça. Saindo do Lab 4 com o antídoto siga e pare em frente ao Lab 2. Vire a direita e encontre o portão de metal que vai para as cavernas, vire à direita e siga até o final do corredor. Acione o interruptor e desligue a chave geral. Siga pela caverna , mas passe longe das turbinas. Desvie-se dos lasers de segurança, senão um alçapão se abrirá para tragá-lo. Passando pelos lasers, encontre Novelle , fale com ela e pegue a pistola. Vá à sala de Corbin; você terá de enfrentar os guardas à bala. Na sala de Corbin entre no arquivo virtual e ache o ícone de self-destrcut. Passe pelo código de segurança, detonando todas as placas que circulam a bola de fogo em um minuto. Acionando a atuodestruição fuja pelo calabouço. Aperte um botão errado no centro de comando para cair pelo alçapão até os esgotos.

MAIS UMA FUGA
     Destrua os bichos verdes e evite os pontos amarelos. Siga no corredor até os dois portões com grades. Com o caminho bloqueado, dê a volta pelo corredor lateral. Entre no portão da direita, suba as escadas , siga até o final do corredor e atire na caixa de força para desativar o lança chamas. Volte, vire para a esquerda e siga até encontrrar um grande alçapão. Atire na caixa de força da direita na parede forntal para ativar o outro portão com grades. Volte, entre no portão da esquerda e ande até o final do corredor para sair dos esgotos. Seguindo pelo caminho, você encontra um puzzle para acionar a ponte. A sequência é : 2, 3, 4, 6, 3, 1, 5 , 6. Acione a ponte. O tiroteio segue até a garagem, e lá, durante o descanso você é desarmado pelo dr. Corbin. Quando a nave disparar e o dr. Corbin se distrair, empurre-o e suba na nave junto com Novelle. Com o comando do laser, destrua os inimigos , principalmente dentro da mina, aonde ocorre a batalha principal. Destrua primeiro os canhões de alta potência. Na saída da garagem , destrua o último pelotão que tenta detê-lo.

FIM



Datas
 Monkey  Island 4
 
EUA - Já Lançou!
 BR - Já Lançou!


 Runaway
 
EUA - Sem planos
 BR - Sem planos


 Sea Dogs
 
EUA - 23 de dezembro
 BR - Sem planos


 Stupid Invaders
 
EUA - 20 de janeiro
 BR - Sem planos

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