Magic é um jogo de cartas de estratégia baseado em turnos, ou seja, cada jogador tem sua vez e ao passar o outro jogador tem sua vez e assim sucessivamente. Cada jogador deve ter um deck (baralho) com qualquer número de cartas (mínimo 60 cartas, especialistas aconselham 60 cartas exatamente) e 20 pontos de vida. O objetivo é derrotar o oponente, para isso existem 4 ocasiões em que se pode declarar um jogador derrotado:
1. Quando os pontos de vida do jogador chegar a 0.
2. Quando um jogador for comprar uma carta, e não tiver mais cartas em seu deck (Deck-Over).
3. Quando um efeito de uma carta disser que um jogador ganha o jogo, ou que o jogador perde o jogo.
4. Quando um jogador tiver 10 ou mais marcadores de veneno.
Artefatos
Criatura
Terreno
Encantamento
Planinauta
As Não-permanentes são cartas que, após o seu uso, são enviadas ao Cemitério, ou seja, não permanecem em jogo após seu uso. Os tipos de Não-permanentes são:
Mágica instantanea
Feitiço
Durante um jogo de Magic, existem determinadas zonas e cada uma tem um objetivo específico:
Grimório ou deck, é o local onde ficam as cartas que você irá "comprar" durante o jogo.Campo ou battlefield, onde as permanentes ficam.
Cemitério, é para onde as permanentes destruídas e as não-permanentes vão.
Mão ou hand, são as cartas que você atualmente pode jogar pagando seus respectivos custos de Mana, sua "Mão" deve sempre estar oculta para seu adversário, você pode ter no máximo 7 cartas em mãos, porém algumas cartas permitem se ter mais de 7 cartas na mão, ao final do seu turno, você deve descartar (enviar para o cemitério) o excedente de cartas, as cartas que irão para o cemitério dessa maneira ficam a escolha do jogador.
Pilha ou stack, é uma zona não física, onde as mágicas usadas são "empilhadas" e resolvidas, na ordem de que a última a ser jogada é a primeira a ser resolvida.
Exílio, como um cemitério, a diferença é que as cartas que são exiladas não poderão ser devolvidas para o jogo, diferentemente das cartas no cemitério que apesar de não estarem sendo usadas ainda estão em jogo.
O turno é baseado em fases,antes de começar o jogo deve-se rolar um dado para ver quem começa,posteriormente cada jogador compra uma mão de 7 cartas,se o jogador assim o quiser ele mantem a mão de 7 cartas, se não poderá ser pedido mulligan(renovar a mão com uma carta a menos,pode-se pedir mais de uma vez o mulligan)o primeiro jogador começa pulando sua fase de compra e de desvirar indo direto para a primeira fase principal
As fases são:
Fase de desvirar:você desvira todas as suas permanentes,nenhum jogador poderá responder a essa fase.
Fase de Manutenção:coisas desencadeiam nessa fase como efeitos de encantamentos ou criaturas:nessa fase pode-se responder com mágicas ou habilidades
Fase de Compra:o jogador compra uma carta de seu grímorio,jogadores podem responder com mágicas ou efeitos.
Primeira Fase Principal:nessa fase podese baixar um terreno ou permanentes,também pode-se responder normalmente.
Fase de combate:Nessa fase vc pode atacar com suas criaturas o oponente,ela se divide em 5 partes:declaração de atacantes,nesta fase vc escolhe com quais criaturas vc deseja atacar depois disso você vira as criaturas,então o oponente escolhe com quais criaturas e como deseja bloquea-las os bichos causam dano comforme seu poder e recebem dano em suas resistencias se as criaturas receberem dano letal elas são colocadas no cemitério se elas não forem bloqueadas elas causam dano comforme o seu poder no oponente.
Segunda Fase Principal:novamente pode-se baixar um terreno(caso não tenho baixado na primeira fase principal)ou baixar permanentes,novamente pode-se responder a essa fase
Fase de Limpeza:e aonde o dano das criaturas são renovados
Fase de descarte:os jogadores devem reduzir sua mão à 7 cartas botando qualquer carta a mais no cemitério
Fase de fim do turno:acaba-se o turno