LIVRO DAS SOMBRAS
O LIVRO DAS SOMBRAS � o di�rio pessoal dos
bruxos, onde s�o escritos
as invoca��es, os encantamentos, os rituais e ilustra��es significativas.
Originalmente, seu nome vem da �poca em que este livro era redigido
com penas de animais m�gicos, com tinta de plantas encantadas, � luz de
velas, no escuro da Noite, secretamente.
Assim, escolhemos o nome de LIVRO DAS SOMBRAS
para esta se��o, como homenagem aos antigos escritos
de nossos antepassados bruxos.
Desejamos a voc�s uma boa e sonhadora leitura!
1 - ESPELHO M�GICO
O espelho m�gico � um antigo instrumento
heredit�rio utilizado tanto para a adivinha��o quanto para encantamentos.� criado a
partir de uma superf�cie c�ncava e redonda de uma superf�cie lisa e reflexiva, pintada
de preto por dentro. Este espelho � banhado em uma infus�o de arruda, erva-doce,
alecrim, verbena, hera e folhas de nogueira adicionadas em espuma do mar.
Enquanto o espelho estiver dentro deste banho, o bruxo estende as m�os sobre ele e
recita:
"Desperto os esp�ritos adormecidos dos antigos,
Cujos olhos revelam tudo que � imemorial,
D�em-me as vis�es dentro deste po�o escuro,
E fa�am deste espelho um portal de m�gico encantamento"
Algumas outras opera��es m�gicas s�o feitas antes de lev�-lo a ser banhado pela luz da Lua Cheia, com seu lado c�ncavo virado para cima. Novamente, o espelho � preenchido com as ervas em espuma do mar.
2 -
CORRESPOND�NCIAS ELEMENTAIS
Nem todos os bruxos usam as correspond�ncias
elementais e,
mesmo entre os que as usam, existe uma enorme varia��o.
As invoca��es dos elementais s�o, basicamente, associadas �s dire��es cardinais.
Assim, o elemento Ar est� associado ao Leste; o Fogo, ao Sul; �gua ao Oeste e a Terra ao
Norte.
AR
O elemento Ar
corresponde � mente e aos processos mentais. Expande a criatividade e causa a
manifesta��o das inten��es das opera��es m�gicas. Est� tamb�m associado �s
grandes inten��es espirituais, aos processos divinat�rios e � purifica��o.
Seus signos astrol�gicos s�o G�meos, Libra e Aqu�rio.
Tipos de magias: adivinha��o, concentra��o, profecias e carma.
Cores: branco, amarelo, azul claro, lavanda e cinza.
Instrumentos m�gicos: espada, atame, incens�rio e incenso.
Esta��o do ano: primavera
Hora m�gica: aurora
Energia: projetiva
Cristais: aventurina, top�zio, mica, fluorita, cristais brancos, ametista e todas as
pedras amarelas e azuis.Metal: cobrePlantas: ac�cia, aniz, benjoim, cravo, lavanda, capim
cidr�o, mirra, pinho, verbena, violeta.
Animais: p�ssaros, insetos.
Deusas: Aradia, Arianrhod, Athenas, Nuit, Urania.
Deuses: Mercuryo, Hermes, Shu, Thot.
FOGO
O elemento Fogo
est� associado � mudan�a e � paix�o. � ambiguamente f�sico e espiritual, sendo
relacionado � sexualidade e � divindade. O Fogo M�gico � rapidamente manifestado e
alimentado com energias prim�rias.
Signos astrol�gicos: �ries, Le�o e Sagit�rio.
Tipos de magia: velas, tempestade, tempo.
Cores: vermelho, dourado, f�csia, laranja e, em certos casos, o branco.
Esta��o do ano: ver�o
Instrumentos m�gicos: adaga, velas, ervas secas, pap�is.
Hora m�gica: meio-dia
Energia: projetiva, masculina
Cristais: jaspe vermelho, lava, cristais de quartzo, rubi, olho de tigre, rodocrosita,
agata de sangue, diamante.
Metais: ouro, estanho, ferro
Plantas: bas�lico, cacto, piment�o, canela, heliotr�pio, lima, mostarda, cebola,
laranja, pimentas, am�ndoas
Animais: le�o, lagarto, salamandras, serpentes, besouro, escorpi�o, tubar�o, f�nix,
coiote, raposa.
Deusas: Brigitte, Freya, Hestia, Pele, Vesta
Deuses: Vulcano, Ra, Agni, Horus
�GUA
O elemento �gua �
associado com a mente subconsciente, intui��o e emo��es. Como subst�ncia primal da
vida, � associada � fertilidade.
Signos astrol�gicos: C�ncer, Escorpi�o e Peixes
Tipos de magia: magias que envolvem oceano, gelo, espelho, magnetismo, chuva,
purifica��o e limpeza.
Cores: azul, azul-turquesa, verde, cinza, indigo, branco.
Esta��o do ano: outono
Instrumentos m�gicos: c�lice, caldeir�o, espelhos.
Hora m�gica: anoitecer
Energia: receptiva, feminina
Cristais: �gua-marinha, ametista, turmalina azul, p�rola, coral, top�zio azul, fluorita
azul, l�pis laz�li, sodalita.
Metais: prata, merc�rio.
Plantas: alo�, ma��, camomila, lim�o, lil�s, l�rio, l�tus, algas marinhas, rosa,
valeriana, plantas aqu�ticas.
Animais: animais marinhos, serpentes, cisnes, tartarugas, sapos, r�s.
Deusas: Afrodite, Isis, Mariamne, Maria, Tiamat, Yemanj�, Ran, Kupala.
Deuses: Dylan, Ea, Manannam, Osiris, Netuno, Poseidon, Varuna.
TERRA
� o elemento mais
est�vel, representa a abund�ncia, prosperidade, sa�de e � criativa no senso f�sico e
pr�tico.
Signos astrol�gicos: Touro, Virgem e Capric�rnio.
Tipos de magia: feitas ao ar livre, nos bosques, nas pedras, nas montanhas, rochedos,
magnetismo, imagem.
Cores: preto, marrom, verde dourado, branco.
Esta��o do ano: inverno
Instrumentos m�gicos: pent�culo, sal, imagens, pedras, cord�o m�gico
Hora m�gica: noite, meia-noite
Energia: feminina, receptiva
Cristais: cristais de rocha, esmeralda, peridoto, �nix, jasper, azurita, turmalina negra,
quartzo rutilado.
Metal: ferro
Plantas: cedro, cipreste, confrei, cana de a��car, cereais, magn�lia, patchouli,
s�lvia, vetiver, nozes, gr�os
Animais: touros, vacas, bis�o, c�o, cavalo, urso, lobo.
Deusas: Ceres, Ceridween, Demeter, Gaya, Persephone, Epona, Kore, Mah, Prithivi, Rhea
Rhiannon.
Deuses: Adonis, Athos, Cernunnos, Dion�sio, Marduk, Pan, Tammuz, Thor.
3 - GOLEM
O Profeta Jeremias, junto com seu filho Ben Sirah deram vida a um Golem, criado � imagem de um ser humano, a partir da palavra "emeth" (verdade) que talharam em sua testa. De acordo com a Cabala Judaica, podemos encontrar a f�rmula de cria��o de um Golem no "SEPHER YETSIRAH", que � a teoria da cria��o derivada dos dez primeiros n�meros e das 22 letras do alfabeto judaico. Depois de plasmado em argila, madeira e osso, o Golem � consagrado aos quatro arcanjos em encantamentos especiais que transferem ao boneco a vontade do Bruxo. As opera��es m�gicas de cria��o de um Golem envolvem uma s�rie de cuidados rigorosos porque h� uma estreita uni�o ps�quica entre criatura e criador. No mundo atual h� poucos Bruxos que se dedicam � cria��o de Golem, sendo que o cl� mais conhecido de criadores se encontra na Finl�ndia.
4 - MAGIA CELESTE
Os antigos se serviam do sol, da lua,
dos planetas e das estrelas nas suas magias e praticas religiosas.
Magia Lunar
Esta forma de magia leva em considera��o as
fases lunares.
Lua Nova
Nesta fase, as energias do sol e da lua est�o
unidas e imprimem grande vigor aos novos projeto.
Segundo a lenda nesta fase DIANA, fantasiada de gata, envolve seu irm�o Lucifer no seu
leito de paix�o. ARADIA rainha das BRUXAS, foi o produto desta inusitada uni�o. Pornato
a Lua nova representa a concep��o de ARADIA. � um per�odo propicio para magias que
envolvam suas filhas. � tamb�m o momento para agradecer os resultados alcan�ados; com
grande probabilidade, os pedidos feitos durante a lua cheia ou minguante ser�o seus
efeitos j� se manifestando.
HOR�RIO:A lua surge com o amanhecer e se p�e ao cair do sol. Para ultilizar melhor esta
energia, os encantamentos devem ser jeitos entre o amanhecer e se p�e ao cair do sol.
Para ultilizar melhor esta energia, os encantamentos devem ser feitos entre o amanhecer e
o crep�sculo.
EVOCA��O:Beleza, s�ude, crescimento pessoal, procura de trabalhos, amor, agricultura,
jardinagem.
MEDITA��O:� o momento de trabalhar pela abundancia em nossa vida.
LUA CRESCENTE
� o simbolo da Deusa que espalha amor e
abundancia.
HOR�RIO:A lua surge meio dia e se p�e depois do por-do-sol. O ponto de maior for�a � a
metade exata do per�odo.
EVOCA��O:Animais, neg�cios, mudan�as, emo��es e poder matriarcal.
MEDITA��O:realiza��o dos seus objetivos.
LUA CHEIA
Per�odo propicio para todos os rituais de
equilibrio. A profecia e a prote��o est�o no �pice. As pessoas dotadas de talentos
artisticos sabem que a lua cheia � um momento muito especial para a criatividade.
HOR�RIO:A lua surge ao por-do-sol e p�e ao amanhecer, o momento m�gico � a meia-noite,
quando a lua encontra-se sobre nossas cabe�as.
EVOCA��O:projetos artisticos, beleza, sa�de, filhos, sonhos, cura, causas legais,
dinheiro, prote��o, etc.
MEDITA��O:Poderes ocultos.
MINGUANTE
Afastar qualquer negatividade. Cura de temores.
HOR�RIO:Surge a meia -noite e se p�e ao meio dia.
EVOCA��O:dependencia, div�rcio, banimento de doen�as, stress.
MEDITA��O:Livrar das situa��es embara�osas, relacionamentos negativos, banir as
doen�as.
LUA NEGRA
Ela vai do 10� dia a metade do 14� depois da lua
cheia. � famosa sobretudo pelas maldi��es, magia do caos e para colocar em movimento a
justi�a.
HOR�RIO:Surge as 3:00 da manh� e se p�e na metade da tarde. Hora m�gica em torno de
10:00 da manh�.
EVOCA��O:Dependencias, mudan�as, div�rcios,inimigos, justi�a, obst�culos,disputas,
remo��es e separa��es.
MEDITA��O:Procure dentro de si os pensamentos e desejos negativos. Reconhe�a-os e
procure bani-los. Explorar os ocultos escuros de nossa alma, descobrindo nossas raivas e
paix�es para transforma-las em algo positivo.
LUA FORA DE CURSO
� o periodo morto que antecede a entrada da lua
em um signo. A lua encontra-se entre os dois mundos num tempo que n�o � tempo , num
espa�o que n�o � espa�o, � um vazio celeste no qual as energias n�o se comportam
como habitualmente.
Como regra geral, neste per�odo n�o se trata do que fazer, mas do que n�o fazer:
- n�o praticar magia
- n�o tomar decis�es importantes
- n�o iniciar ou completar nenhuma opera��o m�gica.
- n�o fazer nenhum intervento importante.
A lua vazia de poder � um bom momento para o relaxamento e espiritualidade.
ECLIPSES LUNARES
1 - Eclipse parcial
2 - Eclipse total
Em ambos os casos h� a perfeita uni�o do sol e da lua,
propicia portanto para qualquer tipo de magia.
5 - OFERENDAS
A Bruxaria moderna ainda acredita nos mesmos esp�ritos de pedras e rios, po�os, cavernas e florestas em que os Bruxos Anci�os acreditavam. Assim, as mesmas oferendas continuam a ser feitas a eles de acordo com os antigos costumes preservados pela Arte Antiga.
Se algu�m passa por um bosque onde habita uma
fada, dever� colocar tr�s moedas ou alfinetes com p�rolas no ch�o, dizendo:
" Gratifico esp�ritos e fadas
para que nunca delas
necessitem ou venham
contra mim,
mudando minha sorte
de boa para m�."
Para os duendes que entram dentro de casa causando tumultos durante a noite ("Linchetto"),
coloque no parapeito da janela tr�s girass�is, dizendo:
"Na janela, tr�s girass�is coloco
que o duende n�o esteja mais aqui
para me atormentar e, assim, contente
estarei enquanto o sol brilhar,
que ele nunca mais volte � minha casa,
para que eu possa dormir em paz!"
Como s�mbolo do poder da Luz, o girassol tamb�m espanta os esp�ritos das Trevas.
6- FADAS
As fadas s�o
criaturas m�gicas que tem poderes de metamorfose e invisibilidade e habitam o reino
invis�vel conhecido como Terra do Meio. Desde tempos imemoriais s�o descritas como
pequenos seres human�ides, de asinhas. S�o imprevis�veis e podem ser ben�volas ou
maldosas.
No ocidente, a cultura celta foi a que mais contribuiu para a divulga��o da exist�ncia
das fadas, supostamente descendentes dos pequenos e escuros povos neol�ticos que
invadiram a Europa no in�cio de sua forma��o, os pictos. Quando as antigas
religi�es pag�s foram extintas,
as fadas se refugiaram no reino do mito e da imagina��o popular.