A TORRE DE
DION
Esta
aventura foi criada por Crinus e Lanco Renfield
Para o Mestre:
"Esta é uma aventura que pode ser encaixada no meio de uma Campanha de longa duração ou apenas jogada como aventura curta. Ela é planejada para 3 à 8 personagens.
O ENREDO
"Os personagens serão contratados por um homem chamado Haligart Renieway. O homem dirá aos PCs que precisa de pessoas dispostas à realizar uma missão de resgate de um objeto. O homem dirá que pagará bem. A missão é capturar uma pessoa chamada Dion, um mago que mora em uma ilha chamada Ïlha da Sombra", e pegar um livro de magia que ele roubou de Haligart. O livro está em um altar em uma caverna. Os PCs receberão uma embarcação com 4 marinheiros e terão a ajuda de 2 Rangers. A viagem durará 2 semanas ida e 2 semanas volta. Haligart pagará antes da viagem 1000 moedas de cobre para cada personagem e dirá que na volta receberão mais 4000 cada um. A viagem será tranqüila e os PCs chegarão na ilha em segurânça."
A ILHA
"A Ilha da Sombra é um local cujo a reputação não é nada boa. Ela tem a fama de ser um lugar muito perigoso, onde mora o mago Dion e seus seguidores, além de algumas feras espalhadas pela ilha. Os maiores inimigos para os que se aventuram são a escuridão da noite, e a neblina que cobre a ilha depois que o Sol se põe. Dormir é arriscado, mas ninguém consegue ficar acordado por mais de três noites. Não existe porto na Ilha da Sombra , e embarcações grandes tem dificuldades para se aproximarem dela. Também não existe nenhuma cidade, e a única civilização existente habita a Torre de Dion.
DESCRIÇÃO PARA OS PCS
A ILHA
Após duas longas semanas de viagem na embarcação vocês chegam na ilha, mas não existia nenhum porto, então tiveram que ir em um barco pequeno de 6 lugares. Quando chegaram em terra firme deram uma boa olhada e viram uma ilha deserta. Agora está de tarde e logo vai anoitecer. O que vocês fazem?
"Os PCs terão uma primeira noite tranqüila, mas na segunda serão atacados por 2 Golens de pedra. Após a batalha os PCs seguem viagem rumo à Torre de Dion, guiados pelos guias, obviamente."
A TORRE DE DION
"É uma torre que está no centro da ilha. Ela tem 35 metros de altura (equivalente a um prédio de 12 andares), e e foi construída com pedras pretas, o que lhe dá a aparência de ser uma torre negra. Dentro da torre mora Dion e três seguidores, que são aprendizes magos. É praticamente impossível entrar na torre, pois o portão está sempre fechado e a janela mais baixa fica a 10 metros de altura. Mas todas as janelas estão protegidas por uma magia que alertará Larit se alguém entrar pelas janelas. Após serem detectados os personagens que entrarem pela janela estarão em uma sala de 6x5 metros, totalmente vazia. Os PCs serão recepcionados por dois aprendizes (Larit e Darit, os irmão), que usarão a magia Teleporte para entrar na sala. Larit e Darit perguntarão o que ois PCs estão fazendo, mas depois o combate será certo."
DESCRIÇÃO PARA OS PCS
A TORRE DE DION
Vocês avistam ao longe uma contrução vertical de grande tamanho e com um aspecto nada amistoso. Ao se aproximarem vêem uma grande troore preta com um portão de ferro. Não há ninguém vijiando ou guardando a torre, mas não parece ser fácil entrar nela. As janelas mais próximas estão bem altas. Um dos guias que acompanham vocês fala: --- Aí está a Torre do mago Dion. Nós vamos esperar vocês aqui fora. Boa sorte!
DESCRIÇÃO PARA OS PCS
NA SALA
Vocês estão em uma sala
totalmente vazia, não parece haver nada nas paredes, só mofo e poeira. Está
bem escuro, e só dá para ver uma porta na parede oposta à janela. Derrepente
tochas nas paredes se acendem sozinhas e iluminam o aposento. Próximo da porta
duas sombras humanas aparecem e depois se materializam, aparecendo dois homens
vestidos com capuzes escuros. Um deles tira o capuz e fala: --- Eu sou Larit, e
esse é meu irmão Darit. O que fazem invadindo a torre?
Após a resposta dos PCs começará o combate. Se os PCs sobreviverem fica a
cargo do Mestre decidir o que eles encontrarão de ítens pelo caminho, mas não
há nada de muito importante nos aposentos (livros inúteis, jarros, potes, pós
para poções e muitos papeis). A maioria dos aposentos está vazio. Algum tempo
depois os PCs encontrarão o último dos aprendizes (Loudess). Loudess está
guardando uma porta de ferro que esconde uma escada que desce para uma caverna,
onde está Dion e o livro roubado. Loudess não falará nada, e atacará os PCs.
Lá em baixo, após decerem as escadas, os PCs poderão ver um homem vestido com
um manto marrom, que parece rezar atás de um altar. O homem é Dion, e o livro
está em cima do altar.
DESCRIÇÃO PARA OS PCS
NA CAVERNA
Depois de vocês decerem as escadas chegam a um tipo de caverna ou gruta que está sendo iluminada por tochas. Vocês andam um pouco e sedeparam com um homem a uns 20 metros. Ele parece estar rezando atrás de um altar. Ele olha para vocês e diz: --- Haligart os mandou? Ele acha que conseguirão me derrotar? Tolo! Ha! Ha! Ha!
O COMBATE COM DION
Dion é um mago muito poderoso, e a principio ficará fora de combate. Dion fará a magias leves, apenas para mantê-los afstados depois de tudo os PCs ainda estiverem vivos o mago Dion usará as magias para atacá-los diretamente. No FIM DO COMBATE os PCS podem pegar o LIVRO em cima do altar.