SOULBRINGER UM RPG COM CARA DE RPG...

    A pouco tempo atrás, nós da Irmandade do Terceiro Ciclo recebemos uma caixinha de jogo para avaliação... "Mais um...", pensamos, mas esse jogo nos surpreendeu. Ele é um dos poucos RPGs de computador que conseguem captar a essência do RPG tradicional, ele te dá liberdade de escolha e ao mesmo tempo não foge da história, aliás, a história é um dos pontos fortes do jogo, confira a avaliação...

    Quando se fala em RPG eletrônico muitos saem logo correndo, mas com Soulbringer o negócio é diferente. O jogo é muito bom, é ótimo!
Estamos falando de um jogo com uma apresentação animal, sistema de magia prático, original e eficiente, combates dinâmicos e ferozes e história envolvente e consistente... mas, como diria o Jack o Estripador: "Vamos por partes..."

APRESENTAÇÃO

    Quando começa a apresentação de um jogo, a tendência natural é apertar ESC e jogar de uma vez, mas no caso de Soulbringer vale a pena perder um minutinho da sua vida pra ver uma das melhores apresentações que já foram feitas para um jogo, a apresentação é um combate feroz, onde não faltam efeitos especiais hipnotizantes, faíscas saindo de lâminas e de magias e tudo mais que nos faz crer que estamos no cinema, vendo aquele esperado filme de aventura. A abertura rivaliza com clássicos como a abertura de Diablo ou as famosas aberturas de Fifa Soccer, só pra ver a abertura já vale a metade do jogo...

 

HISTÓRIA

    RPG sem história é como bolo de chocolate sem chocolate e diga-se de passagem, Soulbringer tem chocolate pra dar e vender. Você está na pele de um herói em potencial, que perde o pai e parte a procura do tio em uma pequena cidade portuária, a partir daí, é com você... a história se desenvolve de acordo com suas ações, sem nunca perder o fio da meada, de acordo com o lugar onde você for e com  as pessoas com quem você conversar. Por isso, se algum amigo seu fez algum progresso diferente dos seus no jogo, não se assuste, é tudo relacionado. O mundo não gira em torno de você, mas você pode fazer com que ele gire!

SISTEMA DE MAGIAS

    Alguém falou em originalidade? O sistema de magias é a primeira vista complexo, mas na prática é muito simples e prático. Todas as pessoas possuem um Seculorum, que determina o equilíbrio das forças mágicas em seu corpo, quando uma pessoa é iniciada nas artes mágicas, ela aprende a desequilibrar esse Seculorum de maneira que se um mago desenvolve mais suas aptidões com magias da luz, enfraquecem suas magias das trevas e assim como fogo e água, vida e morte, etc. A ativação é super prática, basta botar a magia em sua lista e ativá-la lhe trará o trabalho de apertar uma tecla de teclado ou dar um clique no mouse... complicadíssimo...

 

COMBATE E COMBOS

    O sistema de combate é muito prático e lembra um pouco o sistema de Diablo: Clique para bater! Mas a semelhança para por aí, diferente da maioria dos RPGs, em Soulbringer você pode escolher entre várias manobras para uma só arma e de acordo com seu nível da perícia Combate, mais golpes você aprende, podendo massacrar por todos os lados e de todas as formas... Mas a grande inovação não fica aí, em Soulbringer você pode montar combos combinando seus golpes e até incluindo magias entre eles. Assim você não precisa ficar perdendo tempo alternando seus golpes, apenas monte seu combo e imponha sua meneira de lutar!!!

OPS...

    Mas como nada é perfeito, Soulbringer também tem um ponto negativo: a movimentação da câmera. Em alguns momentos, a movimentação das câmeras pode nos deixar confusos, principalmente com os ângulos aéreos. Na hora de lutar com os inimigos, uma leve movimentação na câmera e o cursor do mouse sai do lugar, fazendo você clicar no cenário e não no inimigo. Aí você perde o seu ataque e o oponente cai matando... e se for mais de um, então é Game Over na certa.

    Mas isso gente, é apenas um pequeno cisco no olho que não chega a realmente atrapalhar a diversão!

    Pois é galera, é isso aí, esperamos que tenham gostado da nossa primeira crítica a um jogo de RPG para computador e mandem seus e-mails com comentários e sugestões. 

Falow...

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