Varios monitores

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Varios monitores , también llamado multi-pantalla y multi-cabeza , es el uso de múltiples físicas dispositivos de visualización , como monitores , televisores y proyectores , con el fin de aumentar la superficie disponible para los programas de ordenador que se ejecutan en un único ordenador del sistema. Los estudios de investigación [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] muestran que, dependiendo del tipo de trabajo, multi-cabeza puede aumentar la productividad hasta un 40-50%.

Implementación de monitores múltiples reglajes [ editar ]

Soporte para la configuración multi-monitor se logra ya sea mediante la instalación de varias tarjetas gráficas en un solo equipo, o por especiales controladores de pantalla , que tienen la capacidad de alimentar a varios monitores de forma independiente con una señal. Monitores de apoyo DisplayPort permiten manejar varios monitores de un solo reloj externo. DisplayPort versión 1.2 es compatible con transporte multi-stream , esto hace que sea posible conducir varias pantallas en un solo conector DisplayPort con un cable multi-cabeza o recorrer.

La conexión a los monitores a través de interfaces anteriores a DisplayPort, tales como VGA , DVI y HDMI también es posible. Pero cada conexión analógica requiere su propio RAMDAC , y también su propio reloj.

El controlador de dispositivo por lo general incluye el controlador para el controlador de pantalla, este software tiene que apoyar el hardware. Además, el controlador de dispositivo debería facilitar la configuración del modo y del grupo de visualización. Puede ser necesario el apoyo adicional de software, ejemplos son Xinerama y RandR .

Además de la solución única tarjeta gráfica, hay también soluciones que emplean varias tarjetas gráficas en un solo ordenador. Y luego está la solución para conectar varios ordenadores, por ejemplo a través de Gigabit Ethernet / Ethernet para conducir una gran pantalla de vídeo . [ 4 ] Software de soporte esta última configuración es MaxiVista, [ cita requerida ] ScreenRecycler, [ cita requerida ] InputDirector, [ cita requerida ] Sinergia , o Xdmx .

La Electronic Visualization Laboratory en la Universidad de Illinois en Chicago instalado configuración multi-monitor que combina 55 monitores LCD que están conectadas a 32 PCs que resulta en la resolución de pantalla de 17600 × 6000 píxeles. [ 5 ]

Modos de visualización [ editar ]

El modo de clonación [ editar ]

Desde antes de que existieran las computadoras personales, las señales de vídeo se han dividido con simples adaptadores Y para proporcionar señales duplicadas para múltiples monitores, por diversas razones. Cuando las computadoras personales llegaron a tener salidas de vídeo, esto lleva naturalmente a lo largo, a veces con el propósito de la presentación, y en ocasiones para proporcionar una representación diferente de la misma salida (por ejemplo, el color junto con la resolución más alta interpretación monocroma de la salida de un Apple II) . Siempre-pantallas sistemas -particularmente posteriores máquinas portátiles con una función de una función de salidas redundantes para esto. Incluso los sistemas posteriores, además de ser capaz de los modos discretos se describen a continuación, son capaces de imitar este " clonación "o" reflejo "comportamiento (por lo general el impago a ella cuando se enciende / reset).

Modo ampliado [ editar ]

Modo ampliado crea una enorme pantalla virtual con la mayor resolución de todos los monitores participantes. Según el hardware y el software empleado, los monitores deben ser conducidos todos con la misma resolución o cada monitor pueden participar con una resolución diferente.

Ambos de estos modos de presentar el espacio de visualización para el usuario como un área contigua, permitiendo que los objetos se muevan entre, o incluso a horcajadas en diferentes pantallas como si son uno.

Productos [ editar ]

AMD Eyefinity [ editar ]

Artículo principal: AMD Eyefinity

AMD Eyefinity ha estado disponible desde septiembre de 2009 en diversos productos. Una tarjeta gráfica puede soportar hasta seis monitores. AMD Catalyst facilita la configuración en todos los sistemas operativos que está disponible para, al menos, Microsoft Windows y Linux de 32 bits y de 64 bits.

Nvidia Surround [ editar ]

Nvidia Surround ha estado disponible desde junio 2010 [ 6 ] en la serie GeForce 200 o más reciente. Uno 200, 400 o 500 tarjeta gráfica serie admite un máximo de dos monitores. Nvidia: nView (Windows) / TwinView (FreeBSD, Linux), también multi-tarjeta.

Matrox [ editar ]

Matrox tarjetas gráficas han sido durante mucho tiempo los únicos productos disponibles, que apoyan tres monitores con una tarjeta gráfica. Matrox, además, ofrece la módulos de expansión Matrox Graphics línea de productos incluyendo DualHead 2Go y TripleHead 2Go nombres. Software fue llamado Matrox Powerdesk. El Matrox G45 [ 7 ] presenta cuatro salidas de una tarjeta gráfica.

Intel [ editar ]

Las líneas de productos de Intel Intel GMA y Intel HD Graphics soportan múltiples ajustes del monitor, con un máximo de dos monitores (dos pantallas). El plano viene Skylake CPUs se va a caer el apoyo a VGA y apoyo hasta cinco monitores conectados a través de HDMI, DP o PDE. [ 8 ]

USB [ editar ]

Otra manera de ampliar el número de pantallas en una computadora es añadir pantallas a través de USB. A partir de 2006, DisplayLink lanzó varios chips para el soporte USB en VGA / DVI / LVDS y otras interfaces. [ 9 ]

Adopción de multi-monitor set-ups [ editar ]

En la oficina [ editar ]

Configuraciones multi-monitor en financiera de creación de mercado .

Entornos de aplicaciones especializadas como CAD , el día de comercio de acciones de sociedades anónimas, y desarrollo de software están utilizando cada vez seis o más monitores en un sistema de producción.

En muchas profesiones, incluyendo el diseño gráfico, arquitectura, comunicación, contabilidad, ingeniería y edición de vídeo, la idea de dos o más monitores siendo conducido de una máquina no es nueva. Mientras que en el pasado, ha significado varios adaptadores gráficos y software especializado, era común que los ingenieros tienen al menos dos, si no más, muestra para mejorar la productividad. [ 10 ]

Configuraciones de múltiples pantallas también son muy comunes en los bancos de inversión , en particular en la creación de mercado , donde permiten la visualización simultánea de varias pantallas de precios como datos de referencia, lo que permite al operador mantener un ojo en el mercado. Configuraciones de 6 pantallas (2 × 3: 2 filas de 3) son comunes en las tasas de interés mesas de negociación, [ cita requerida ] que implican muchos números, mientras que 8 pantallas (2 × 4: 2 filas de 4) no son infrecuentes. Configuraciones de múltiples pantallas financieros también pueden incorporan terminales de Bloomberg , o éstos pueden ser adjunto a la pantalla principal.

Ahora que las configuraciones multi-monitor son más presupuesto amigable, [ cita requerida ] que no es raro ver a una amplia gama de profesionales de la empresa se ​​utilizan varios monitores para aumentar el área visual. [ cita requerida ] Esta ventaja ayuda a promover el concepto de una oficina sin papeles mediante el aumento de la cantidad de medios de comunicación simultáneas que se pueden ver digitalmente, aunque la ventaja de ver dos documentos simultáneamente también es factible en muchos monitores de pantalla ancha de mayor tamaño.

Para guardar el espacio de tabla, varios monitores pueden ser montados en el stand compartido.

Producción de audio profesional [ editar ]

Estación de trabajo de audio digital son conocidos por confiar en configuraciones multi-monitor para aumentar el área disponible para la interfaz de usuario.

En los videojuegos [ editar ]

AMD Eyefinity sistema multi-monitor impulsada para los juegos.

Multi-monitor de juego / simulación también se está volviendo más común; Sin embargo, el gasto de hardware puede ser un factor limitante. [ 11 ]

Lista de juegos de video que soporte multi-monitor set-ups [ editar ]

Los siguientes juegos son compatibles con múltiples pantallas inherentemente:

Otros juegos como Guild Wars y World of Warcraft también se pueden hacer para funcionar en múltiples ajustes del monitor, con la adición de software de terceros para permitir la capacidad, o ejecutando el juego en modo ventana y cambiar el tamaño de la ventana. [ 21 ] Una lista más amplia de juegos que soportan los modos de pantalla dual / múltiple está disponible en WSGF. [ 22 ]

  • Star Trek: Armada y Star Trek: Armada II . (Hay una opción que aparece en Gráficos bajo Controladores de pantalla cuando un monitor secundario está conectado Si bien en la batalla, el monitor secundario muestra una captura de cine de 5 (+/-) segundos de cualquier actividad en cualquier lugar en el mapa. Sigue ciclo a través de toda la acción en el mapa en 5 (+/-) segundos intervalos. Aunque, usted tiene que tener la opción de cine habilitado para que funcione.)
  • Supreme Commander 2 tiene un multi-pantalla para 2 monitores en el segundo monitor es un mapa del campo de batalla
  • Aunque no es oficial, Minecraft tiene compatibilidad con varios monitores, debido a su capacidad de arrastrar la pantalla para cualquier resolución que el jugador quiere.

Otros usos [ editar ]

Usos Mayores [ editar ]

Desde mediados de la década de 1980 a través de 1990, una configuración muy popular para los desarrolladores de software fue emplear un propósito general VGA , EGA o CGA de visualización para la gestión del programa en fase de desarrollo y un monocromo independiente Hércules o MDA tarjeta de conducción de un segundo monitor para la visualización de información de depuración . Muchas aplicaciones de depuración DOS apoyaron esta configuation. Era posible operar dos tarjetas gráficas de esta manera, incluso con sistemas operativos como MS-DOS que no apoyaron varios monitores de forma nativa, porque las tarjetas de Hércules y MDA utilizan una dirección de memoria de hardware diferente de tarjetas gráficas convencionales y pueden operar simultáneamente sin crear conflictos de hardware. Hardware moderno no se ve afectada por las limitaciones de los sistemas anteriores como estos cuando se ejecutan los sistemas operativos modernos, ya que el hardware y el software están diseñados de tal manera que tanto el sistema operativo puede abstraer los diversos dispositivos de hardware de uno al otro y luego gestionarlos adecuadamente. La primera computadora Macintosh para soportar múltiples monitores fue el Macintosh II . El Macintosh SE / 30 , que tenía una ranura en ella, también apoyó un segundo monitor, que podría ser de color a pesar de que el monitor principal era monocromo.

La televisión interactiva veces coordina el uso de una pantalla de televisión y una pantalla de ordenador.

Máquinas Arcade [ editar ]

Arcade los juegos fueron lanzados en los años 1980 y 1990 que utilizan una configuración multi-monitor. El primero de ellos es el juego TX-1 , un juego de conducción por Atari de 1983, que utilizó un gabinete de cabina con 3 monitores de 19 "CRT de lado a lado para dar un área de visión amplio. Su sucesor, el TX-1 V8 publicado el en 1984, también se utiliza la misma configuración 3 monitor. Tatsumi liberado Buggy Boy en 1985, tanto en la cabina 3 monitor y verticales gabinetes solo monitor. Darius desde 1986 utiliza un gabinete vertical, que era alrededor de la mitad de ancho que un nuevo gabinete de la arcada de la norma tiempo. Solía ​​3 14 "monitores FST (más plana tubo más cuadrada) pero en este caso, 2 monitores se monta sobre la izquierda y la derecha con las pantallas apuntando hacia arriba y uno fue montado en una caja en la parte central trasera del gabinete, y el uso de un espejo de dos vías se obtuvo una imagen amplia fisuras. Un efecto similar se observó en Darío II , también conocido como Sagaia, (que también fue lanzado en formato gemelo mayor monitor) y Los Guerreros Ninja .

Como la tecnología de juegos electrónicos entró en los 1990s gabinetes más grandes se construían que a su vez también albergaba monitores más grandes - como la "versión de pantalla 3 28 de Namco 's Ridge Racer de 1993. Aunque la tecnología de pantalla de gran tamaño, como la proyección trasera CRT estaba empezando a ser utilizado más a menudo, juegos multi-monitor fueron todavía de vez en libertad, como Sega 's Ferrari F355 Challenge de 1999, que utiliza de nuevo 3 28 "monitores para la versión de cabina de brazos caídos. El uso más reciente de una configuración de varios monitores en las máquinas recreativas se produjo con de Taito Darius Burst: Otro juego Crónica, lanzado en Japón en diciembre de 2010 [ 23 ] . y en todo el mundo el año siguiente [ 24 ] Se utiliza 2 32 "pantallas LCD y un espejo en ángulo para crear un efecto de pantalla ancha sin fisuras.

El desarrollo de software para múltiples estaciones de trabajo de monitor [ editar ]

Software ordinario no necesita un apoyo especial para múltiples pantallas, incluso si utiliza acelerador gráfico. Al multihead habitual nivel de aplicación se presenta sólo como un único monitor más grande que abarca más de todas las pantallas. Sin embargo, algunos enfoques especiales pueden aumentar el rendimiento de múltiples cabezales.

Con varios monitores presente, cada pantalla tendrá su propio buffer gráficos. Un escenario posible para la programación es presentar a OpenGL o DirectX un búfer de trama continua, virtual en el que el conductor OS o gráficos escribe a cada búfer individual. Con algunas tarjetas gráficas, su posible activar un modo llamado "extensión horizontal", que logra esto. El programador OpenGL / DirectX entonces presta a una gran memoria intermedia de trama para la salida. En la práctica, y con tarjetas recientes, este modo se está eliminando porque no hace muy buen uso de paralelismo GPU, y no admite disposiciones arbitrarias de monitores (todos ellos deben estar en posición horizontal). Una técnica más reciente utiliza la función wglShareLists de OpenGL para compartir datos a través de múltiples GPUs, y entonces pagará a frame buffer de cada monitor individual. [ 25 ]

Véase también [ editar ]

Referencias [ editar ]

  1. ^ I. Berger (2006) . Las virtudes de una segunda pantalla. New York Times .
  2. ^ S.Ross (2003) Pantallas .Dos son mejores que uno. Las investigaciones de Microsoft .
  3. ^ Z.Davis (2011) . Monitores duales aumentan la productividad, Satisfacción de Usuarios
  4. ^ "Configuración y ejecución de un grande Video Wall usando ATI FirePro gráficos" (pdf) . Consultado el 07/04/2014 . 
  5. ^ "LambdaVision en la Universidad de Illinois" . 
  6. ^ http://www.nvidia.com/object/win7-winvista-64bit-258.69-beta-driver.html . 
  7. ^ "Matrox Graphics - Productos - Productos anteriores - G-Series - G450" . 
  8. ^ "Intel publica inicial Skylake Linux Gráficos Support" . 
  9. ^ "DisplayLink lanza la tecnología de gráficos USB de alta velocidad para aplicaciones de computación multi-monitor" (comunicado de prensa). DisplayLink. 11 de abril 2006 . Consultado el 17 de septiembre de 2012 . 
  10. ^ Bill Gates . 07 de abril 2006. Mi forma de trabajar . Fortuna.
  11. ^ "Cuando dos monitores no son suficientes" . PCWorld . 08 de marzo 2012. 
  12. ^ "Criterion Games Burnout Paradise The Ultimate Box en PC" . criteriongames.com . Consultado el 29 de julio 2010 . 
  13. ^ "Claro Enjambre FAQ" . playdualscreen.com . Consultado el 29 de julio 2010 . 
  14. ^ "FAQ DOOM Oficial, Sección 9.2" . 
  15. ^ "Gran Turismo 6 añade soporte multi-monitor en la última actualización" . Joystiq . 
  16. ^ Guía Comandante Supremo Hardware Rendimiento , AU Juego para comer, febrero 2007
  17. ^ Pantalla Dual Gaming Bigs arriba , Toms Hardware, febrero 2004
  18. ^ "X-Plane 10 Manual de escritorio: Configuración de un simulador de Multi-Monitor, 22 de Julio 2013" . Consultado el 29 de diciembre 2013 . 
  19. ^ "Cómo ejecutar varias copias de XP10 en una máquina (Windows)" . Consultado el 08 de enero 2014 . 
  20. ^ "Howto: aprovechar múltiples Tarjetas Gráficas / monitores en X-Plane - Con un solo ordenador El Camino Linux" . Consultado el 08 de enero 2014 . 
  21. ^ "MultiMonitor.Net" . 
  22. ^ "Lista Maestra de Juego" . 
  23. ^ "Darius Burst Otro Página Crónica" . 株式会社タイトー . 
  24. ^ "Darius Burst Otra Crónica ya está disponible en el mundo" . Arcade Heroes . 
  25. ^ "Hoetzlein, Rama C. Multi-Monitor Rendering en OpenGL" .