	Ol pessoal, hoje resolvi dar mais uma contribuio a essa rea e apresento a vocs mais 2 vantagens para ser utilizadas em suas campanhas de 3D&T, sejam elas de Mega Men, Street Fighters, Pokmon, Tormenta ou o que for: Bando e Mega-Ataque.

	Vantagem: Bando (Varivel)
	Descrio:  como Aliado, mas  melhor. Vc tem um grupo de amigos, aventureiros como vc (ou Reploids, Street Fighters, Pokmons, enfim, caras iguais a vc), que podem ser chamados a qualquer momento, durante um combate, para ajudar na "rodinha" contra o inimigo. So todos NPCs controlados pelo Mestre (no, eles no vo querer sacanear o velho amigo,  bom explicar antes que o Mestre possa se aproveitar) e depois da luta eles vo embora. Por 4 pontos de personagem vc tem 5 aliados feitos com 8 pontos, mas vc pode escolher entre dar 1 ponto de personagem extra para cada aliado por mais 2 pontos seus, ou ento, ter mais um aliado, ao custo de 1 ponto extra por aliado alm do sexto. Ou seja...

	Pontos		Ganhe isto	OU	Ganhe Isto
	Gastos		Aliados	Pontos		Aliados Pontos
	4     		  5       8                -      -
	5		  6       8                -      -
	6       	  7       8                5      9
	7       	  8       8                6      9
	.         	  .	  .		   .	  .
	.		  .	  .		   .	  .
	.		  .	  .		   .	  .

	...ou seja, se eu gasto 4 pontos, tenho 5 aliados de 8 pontos. Mas se eu gasto 6 pontos, tenho 7 aliados de 8 pontos, ou 5 aliados de 9 pontos. Ou eu gasto s 1 ponto, e tenho 2 aliados de 8 pontos, que dependendo do ponto de vista  melhor que 1 Aliado de 12 pontos. Deste modo, eu poderia ter um time de futebol como aliado por 10 pontos.


	Vantagem: Mega-Ataque (Custo Varivel)
	Descrio: Esta Vantagem pode ser utilizada para criar golpes de personagens j existentes, e assim dar mais realismo.
	Digamos que estamos fazendo a ficha de Gravity Man. Ele possui no videogame o ataque Gravity Hold. Quando se usa esta arma, todos os inimigos na tela "caem para cima" com o ataque de gravidade, e vo embora da tela. (lgico que os inimigos maiores no vo, assim como os mestres). Utilizando a Vantagem Ataque Especial, tudo o que eu poderia fazer  adicionar mais 2d ao estrago feito com Poder de fogo ou Fora.
	Utilizando a Vantagem Mega-Ataque, eu poderia fazer o mesmo efeito com o inimigo, ao custo de -4 no meu teste de Habilidade, ou talvez deix-lo flutuando, s podendo atacar com PdF e -1 na Habilidade at o fim da luta, colocando -2 no meu teste de Habilidade... com esta vantagem tem-se infinitas possibilidades de inventar ataques que podem at adicionar um pouco de estratgia ao jogo, ou criar ataques apelativos desde que se tenha uma penalizao adequada. 
	O Mestre deve ter bom senso para decidir a penalizao mais adequada para um golpe ou mesmo obrigar o jogador a pagar 2 ou mais pontos de personagem para t-lo. Ou se quiser, use esta lista de efeitos de golpes. O jogador pode combinar quantos quiser, mas deve, ou aumentar o seu redutor para -3, -4, ou mais, ou aumentar o custo para ter o golpe. Segue a lista:

Efeito								Pontos
F+2								0
PdF+2								0
A+2, verificar durao						+1
Paralisa alvo, com direito a teste at o prximo turno		+1
Paralisa alvo, com direito a teste, verificar durao		+1
Paralisa alvo, SEM DIREITO A TESTE at o prximo turno		+2
Paralisa alvo, SEM DIREITO A TESTE, verificar durao		+2
Alvo ganha uma desvantagem at o fim da luta			+1
Alvo ganha uma desvantagem at que ele consiga tir-la		+2
Alvo ganha uma desvantagem PERMANENTEMENTE			+3
Impossibilita alvo de usar F ou PdF				+2

Custo da durao: nmero de turnos, dividido por 2, arredondado para cima. Ex.: 3 turnos = +2, 7 turnos = +4, 12 turnos = +6, etc.

	Por exemplo, eu criei um golpe que ataca o inimigo com PdF+2, paralisa neste e no prximo turno, e o impossibilita de usar PdF. Ento, eu tenho um Mega-Ataque de 2 pontos (um do redutor normal e outro do custo normal), mais 1 da paralisia, mais 2 porque cancela o PdF do inimigo. Ento,  um Mega-Ataque de 5 pontos, que eu distribuo entre o redutor ou o custo, por exemplo custo de 3 pontos de personagem para ter o golpe e -2 na Habilidade toda vez que for us-lo. Ou custo de 0, mas com um redutor de -5. Ou custo de 5 pontos, mas sem redutor, etc.
	Ou eu crio um Mega-"ataque" que aumenta a minha Armadura por 8 turnos. Ento  um Mega-Ataque de 2(os normais)+1(do bnus de A)+4(da durao), que d igual a 7 pontos, para distribuir entre o custo e o redutor.
	Vale relembrar, o Mestre pode e deve no permitir um golpe que ache apelativo demais, mesmo que esteja com as penalizaes adequadas.
 