Doom

    Esta  uma adaptao do consagrado jogo Doom, onde voc sai atirando
com seu arsenal em todos os monstros.
    A histria  a seguinte: no futuro, a Terra estava muito povoada,
ento comeou um projeto para se fazer colnias em outros lugares. A
primeira foi na Lua, porm, para fazer uma colnia em outros lugares, as
viagens seriam muito longas. Os cientistas comearam um projeto
ultra-secreto para abrir um caminho por outra dimenso e cortar caminho
pelo espao. O projeto foi feito na colnia de marte. O problema  que
esta dimenso era habitada e devastou a colnia de marte, sobrando
apenas os fuzileiros que lutam para o portal ser fechado.
    Estes so os jogadores.

PERSONAGENS:

    Personagens de Doom podem ser feitos com os costumeiros 12 pontos.
    A nica diferena de Doom para outros mundos  que em Doom os
personagens no disparam bolas de fogo pela boca. Ento armas so
necessrias. Porm, para no irmos contra o esprito de 3d&t, onde armas
no so usadas, vamos considerar que elas apenas acrescentam bnus ou
redutores nas caractersticas.
    As vantagens e desvantagens permitidas so: aliado, aparncia
inofensiva (apenas em criaturas inteligentes), boa fama, energia extra,
mestre, patrono, cdigo de honra (apenas os do caador e dos heris),
dependncia, inculto, inimigo, insano, m fama, ponto fraco (que estar
sempre ativo, dando +1 na habilidade de qualquer oponente) e protegido
indefeso.

EQUIPAMENTO:

    Aqui esto descritos os itens que podem ser achados pelos
personagens nas colnias.

Kit de Primeiros Socorros: pequenos kits que curam 1D pontos de vida em
um personagem, mas depois se torna imprestvel.

Estojo de Primeiros Socorros: grande estojo, com vrios medicamentos.
Curam todos os pontos de vida de um personagem, mas  descartvel.

Invisibilidade: um globo que torna o usurio praticamente invisvel por
5 turnos. Os oponentes tem um redutor de -2 para atingir algum
invisvel.

Invulnerabilidade: um campo de fora pessoal que concede armadura extra
a tudo por 5 turnos.

culos de Viso no Escuro: quem o utiliza pode enxergar no escuro
perfeitamente.

Kit Berserk: artigo raro e proibido, ele aumenta a fora e a resistncia
do usurio em 1 ponto (e aumenta em 5 os pontos de vida) por 6 turnos.
Porm, enquando dura o efeito, o personagem fica furioso, atacando o que
estiver pelo caminho, e se os aliados tentarem impedi-lo, este ser
considerado inimigo!

ARMAS:

    Bem, o que seria de Doom sem as armas? Mas como o 3d&t  um jogo
onde no existem regras para armas, vamos Ter que inventar algumas.
    O dano que as armas causam (com exceo da Motosserra e do Soco
Ingls) dependem unicamente do poder de fogo de quem a usa. Ento, as
armas do um bnus ou redutor, dependendo do dano que elas causam.
    Outro detalhe so as munies. Caso o mestre deseje, ele pode adotar
que todos os personagens j comeam com a desvantagem Munio Limitada,
mas sem ganhar pontos com isso. Porm, ao invs de recarregar com
baterias, recarrega-se com os FullPacks, que so caixas que vem com um
determinado tipo de munio que recarrega os tiros de uma arma. Mas essa
regra  opcional, se o mestre no gostar dela, pode fazer com que a
munio seja ilimitada.
    Vale lembrar tambm que se os personagens no tiverem armas, no
podero atacar com o poder de fogo, exceto se eles tiverem algo para
jogar no inimigo.

Soco Ingls: este vibro-soco ingls concede ao seu usurio a vantagem
ataque mltiplo, podendo realizar vrios ataques com sua fora na mesma
rodada.

Motosserra: usada na minerao, mostrou-se til no combate. Concede a
vantagem combo, permitindo grandes estragos nos inimigos.  necessrio
possuir uma fora 2 ou maior para usar este "brinquedo".

Desert Eagle III: pistola bastante popular. Causa dano igual ao poder de
fogo de quem a usa.

H&K Claws Ultra: a espingarda do jogo. Acrescenta 1 dado ao poder de
fogo.

Ithacha Double Strike: escopeta de cano duplo, causa dano igual ao poder
de fogo, mas duas vezes no mesmo alvo (cada dano permite uma jogada de
armadura do alvo).

EX37a 50, Chaingun: metralhadora poderosa, com o cano giratrio. Concede
a vantagem ataque mltiplo, mas apenas para poder de fogo. O dano 
igual ao poder de fogo. Necessrio possuir fora 1 ou mais para us-la.

AT-5 Sagger: lana foguetes anti-veculos extremamente pesado.
Acrescenta 3 dados no poder de fogo, mas  possvel apenas um ataque a
cada duas jogadas. O dano  causado em todos que estiverem perto do
alvo. Muito raro,  necessrio possuir fora 2 ou mais para utiliz-lo.

RPE-1: rifle de plasma, concede a vantagem combo, mas apenas nos ataques
por poder de fogo.  extremamente rara.

BFG 9000: a mais devastadora arma do arsenal terrestre, vaporiza tudo
que estiver a frente do portador. Acrescenta 5 dados ao poder de fogo, e
atinge tudo em uma linha de 30 a frente do disparador. S existem 3
destas armas.  necessrio possuir fora 2 ou mais para us-la.

OS INIMIGOS:

    Vamos conhecer a horda infernal que habita a dimenso paralela.

Soldados Possudos
Fora 2, Habilidade 2, Resistncia 2, Armadura 2, Poder de Fogo 2
Estes so membros da tropa de fuzileiros que, depois de mortos, foram
aproveitados pela horda. Seus corpos so possudos, e eles passam a
trabalhar para o outro lado. Seus olhos brilham e seus corpos
normalmente so feridos. Normalmente esto com uma Desert Eagle III ou
uma H&K Claws Ultra.

Imps
Fora 3, Habilidade 2, Resistncia 3, Armadura 2, Poder de Fogo 3
A infantaria da horda. So verdes, cheios de verrugas, e humanoides.
Disparam bolas de fogo pelo peito, mas possuem garras afiadas tambm.
Quando atacam, no se importam com quem est a sua frente, podendo
atingir at membros de sua prpria raa.

Demon Bull
Fora 3, Habilidade 2, Resistncia 4, Armadura 3, Poder de Fogo 0
Seres muito grandes, parecem um bfalo humanide. So selvagens, e
atacam com sua mordida, mas quando o oponente est longe, ele pode usar
seus chifres em uma investida.

Lost Souls
Fora 1, Habilidade 2, Resistncia 1, Armadura 1, Poder de fogo 0
Seres horrendos, parecem cabeas de esqueletos flutuantes. So os
responsveis pelos oficiais possudos, e atacam com seus chifres. Quando
morrem, causam uma exploso que causa 3d a todos que estiverem prximos.

Cacodaemon
Fora 4, Habilidade 2, Resistncia 4, Armadura 3, Poder de Fogo 4
Estes seres so uma esfera flutuante, com um nico olho, e uma boca com
destes muito afiados! Podem atacar com a sua mordida ou com disparos que
parecem os do rifle de plasma.

Baron of Hell
Fora 4, Habilidade 4, Resistncia 3, Armadura 3, Poder de Fogo 4
Os oficiais da horda. So enormes e muito inteligentes. Parecem com os
demnios da mitologia: cascos em vez de ps, peludo, com chifres e
outras coisas mais. Disparam rajadas parecidas com as do rifle de
plasma.



Aracnotron
Fora 3, Habilidade 3, Resistncia 5, Armadura 4, Poder de Fogo 4
Aranhas enormes, mas so mquinas, e no seres vivos. So inteligentes e
possuem 2 metralhadoras EX37a, atacando 2 vezes com poder de fogo (ela
no ataca com fora).

CyberDemon
Fora 5, Habilidade 5, Resistncia 6, Armadura 5, Poder de Fogo 5/6, 30
pontos de vida.
O comandante da horda. Parece um Baron of Hell, mas  bem maior e possui
algumas partes binicas. No lugar do brao esquerdo est um AT-5. Ele
pode atacar com suas rajadas de plasma e com o AT-5 na mesma rodada
(causando 5D e 6D, respectivamente). Ele fica perto do portal,
organizando os reforos da horda.

    E a est, tudo que eu sei e poderia Ter dito dobre Doom (na
verdade, peguei uma "pequena" ajuda da matria para GURPS publicada na
Drago Brasil 21). Eu sou Ranger, e meu e-mail  buss@uol.com.br.