Treasure Trove Cove

Gruntilda's Lair (No caminho de Treasure Trove Cove)

Saia da fase Mumbo's Mountain e aperte os comandos para poder andar com Kazzoie. V� para a sala onde voc� pegou a primeira pe�a e, ainda andando com Kazzoie, suba num caminho quase vertical. L� em cima vai ter uma porta. Se tiver o n�mero suficiente de notas, abra-a que voc� vai parar numa sala. Procure Brentilda e complete o quadro que est� do lado dela. Treasure Trove Cove estar� aberta. Depois, na mesma sala, procure uma ponte de pedras que vai para um buraco na parede. Entre nele que voc� vai parar num esgoto. Procure uma �gua corrente e deixe ser levado por ela. Depois, suba no solo e entre numa porta com uns olhos em cima. Depois, procure um ba� que estar� aberto. Entre nele. Voc� entrou em Treasure Trove Cove.

Treasure Trove Cove

Entrando na fase, v� indo para a esquerda por terra. Voc� ver� Nipper, o caranguejo gigante. Chegue perto dele e voc� ir� falar com ele, ou melhor, insult�-lo. Quando ele tentar te atacar, espere ele parar e d� um Rat-a-Tap(bicada) no olho dele. Repita isso at� ele voltar para seu casco. Entre no casco e pegue a pe�a que est� no fim do casco.
V� at� o barco encalhado que est� a direita de Nipper e fale com o Capit�o do barco. Voc� tem que dar duas pe�as de um tesouro. Uma parte est� embaixo d'�gua, numa pequena abertura e a outra est� no ch�o do barco (aonde tem um ch�o diferente, quebre-o com uma bundada e entre). Depois, suba e entregue o tesouro ao Capit�o para ganhar outra pe�a.
Localize o Bottles. Ele est� no topo do navio. Ele te ensina a voar. Voe na dire��o oposta a do Bottles e depois vire a direita. Voc� encontrar� um ba�. Entre na boca dele e pegue a pe�a ( �s vezes demora um pouco!)
Ache um lugar com um ``X'' no ch�o e d� uma bundada nele. Siga as setas at� aparecer uma interroga��o. Caia no mar e ache uma ilha com um X. D� uma bundada nele e um ba� come�ar� a pular. Destrua-o e ache a pe�a.
Voe at� o centro da ilha, no lugar mais alto e ache uma pe�a l� em cima.
Existe um lugar com uma escada de madeira. Suba-a e em algum andar voc� encontrar� um caminho indo pela direita. V� por ele cuidadosamente para n�o cair e voc� achar� a pe�a no fim do caminho.
Suba toda a escada de madeira e ache uma bomba que fica na �gua. Mergulhe e voc� achar� mais uma pe�a.
� direita do come�o da fase existe um castelo de areia. Do lado esquerdo desse castelo, um pouco em cima tem um baldinho. Deposite dois ovos nele soltando ovos por tr�s(Z + C-cima). A �gua baixar� e voc� poder� entrar no castelo de areia sem nadar. Fale com o caranguejo e escreva sem repetir o lugar da letra, BANJOKAZOOIE. O caranguejo vir� te atacar. Mate-o e pegue a pe�a.
Pegue os 5 Jinjos: Rosa: No lugar onde tem v�rios bot�es de saltar. Ele est� num deles. Verde: Em cima do mastro do barco do hipop�tamo. Azul: Embaixo do come�o da fase, dentro d’�gua.(� dif�cil de peg�-lo por causa do tubar�o!) Amarelo: Em cima da ilha, em cima de uma palmeira. Laranja: Suba a escada de madeira toda e v� indo pra direita. Ele vai estar l�.

Os mundos de 4 a 9 estar�o funcionando brevemente.

Mundo 1, Mundo 2, Mundo 3, Mundo 4, Mundo 5, Mundo, Mundo 7, Mundo 8, Mundo 9.



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