Informacion y Valores de las Tropas


Esta es la lista completa que se necesita para organizar un ejercito No Muerto de Warmaster:

 

                                            Tipo        Ataques  Impactos  Armadura  Mando Tama�o Puntos  Min/Max

Guerreros Esqueleto        Infanteria        2            3                6+            -            3        30            2/-

Arqueros Esqueleto         Infanteria        2/1         3                0               -            3        35            2/-

Caballeria Esqueletica   Caballeria        2            3                5+            -            3        60            -/-

Carros Esqueleticos          Carro            3/1         3                5+            -            3        110          -/3

Carro�eros                      Monstruo        2            3                6+            -            3        65            -/1   *1

Gigante de Hueso           Monstruo        6            4                4+            -            1        125          -/1    *2

Esfinge                           Monstruo         4            6                3+            -            1        150         -/1    *3    

Lanzacraneos                 Artilleria        1/3          3                0               -            1         85          -/1    *4

Lanzador de Huesos      Artilleria        1/1*        2                0               -            2         65           -/1    *4

Rey Funerario                General         +2          -                -                9            1        130          1      *5

Sacerdote Funerario     Hechicero        +1        -                -                8            1         90          -/2    *6

Dragon Zombi (Montado en Monstruo) +3      -                -                -            -         +100       -/1    *7

Carro (Montado en Carro)                  +1        -                -                -            -          +10        -/1    *8

 

Reglas de los No Muertos:

- Las tropas no muertas no tienen iniciativa y deben ser comandadas por su lider, por lo que no se mueva a no ser que reciba la orden en la fase de mando (excepto los carro�eros como se vera luego).

- Se ignoran la penalizacion -1 al Ataque y al Mando por enfrentarse a enemigos terrorificos a 20 cm. o menos.

- Se ignoran las reglas de desorganizacion, ya que no se les puede asustar ni la verdad, no les importa mucho ser heridos...

 

*: Por Peana.

*1: Debido a que son criaturas voladoras, pueden volar hasta el enemigo y volver junto a un personaje no muerto, sin necesidad de ordenes previas.

*2: Causa terror. Al darles ordenes, hay que aplicar a el y a la unidad en la que este (si es que esta en alguna unidad) un -1 al Mando.

*3: Si acumula entre 3 y 5 impactos al final de la fase de disparo, o de combate, se dice que esta malherida, y ve disminuidos sus atributos de Ataques e Impactos a la mitad durante el resto del combate ( 2 y 3 respectivamente).

*4: Son manejados por Esqueletos.

*5: Puede utilizar una vez sus poderes para aumentar en +1 los Ataques en combate de todas las peanas de una unidad que se halle a 20 cm. o menos del Rey Funerario.

*6: Pueden usar la magia como cualquier hechicero.

*7: Pueden montar en el Reyes y Sacerdotes Funerarios. Movimiento 100 cm. Tiene un ataque especial: Aliento Corrosivo. Lo puede usar si esta integrado en una unidad pero no esta trabado en combate CC. Si no se integra en una unidad no lo puede usar. Tiene un alcance de 20 cm.  Causa terror, y si se integra en una unidad, esta tambien causa terror.

*8: Pueden montar en el Reyes y Sacerdotes Funerarios.

 

 


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