Escenario pensado para jugar un ejercito de No Muertos contra otro cualquiera, preferentemente Imperial o Bretoniano, pero los dems tambin pueden adaptarse.

LA HISTORIA 

El gran Nigromante Manfred Von Grisch, despus de que fueran descubiertas sus prcticas nigromnticas en la ciudad de XXXXXXXXX, se vio obligado a huir y a enfrentarse a sus perseguidores, para ello invoco un pequeo ejercito que le cubri la retirada mientras hua hacia un bosque cercano. La batalla de sus huestes contra sus perseguidores se alarg hasta el atardecer, hora en que llegaron unos refuerzos reclamados. Despus de la victoria se acercaron al bosque con la intencin de encontrar y eliminar al malvado hechicero. Von Grisch sabia que no le dejaran escapar con vida as que despus de correr sin rumbo por el bosque llego a un claro donde haba unos tmulos de una batalla olvidada. El nigromante empez a entonar sus hechizos ms poderosos para crear sus tropas consciente que al alba del da siguiente sus perseguidores atacaran. Despus de estar toda la noche levantando a los muertos, llego el alba, y con ella una espesa niebla se levanto, como si el propio bosque quisiera salvar al hechicero de su destino...... 


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LA BATALLA 
La batalla ser del tipo batalla final. El ejercito no muerto dispondr de 1500 puntos que solo podrn utilizarse en esqueletos, caballeros no muertos, caballeros esquelticos, espectros, fantasmas, carruajes no muertos y lanzadores de crneos, a parte del gran nigromante. 
El otro ejercito dispondr de 3500 puntos en las tropas que considere necesarias. 
Durante la batalla se seguirn las siguientes reglas especiales:
-Debido a la intenssima niebla el ejercito que no sea no muerto tan slo se podr disparar proyectiles, o declarar cargas a una distancia de 30 cm. Que es el rea de visn que disponen. Los No Muertos no se ven afectados por esta regla debido a que no ven con los ojos sino con la magia. El otro ejercito puede mover las tropas normalmente hacia el enemigo por el crujir de huesos que producen, pero no pueden calcular bien las distancias... 
-Debido al entorno fantasmagrico, los chequeos de miedo que deban hacerse se realizarn con un ms uno a la tirada de dados.
-Carga de la caballera no muerta: Si una unidad es cargada desde ms de 30 cm de distancia por caballera esqueltica o no muerta, deber realizarse el chequeo con un + 2 (Imagnate que entre la niebla ms espesa, oyes los ruidos crujientes de los huesos al chocar y de repente aparece de la nada una unidad de esqueletos cargndote!!!!)
-El terreno de la batalla fue antao testigo de otra batalla muy sangrienta en que murieron un gran nmero de guerreros, es por eso que al lanzar hechizos de animar esqueletos (cualquiera de los tres) se tendr un + 2 en la tirada de dados.
-El Gran nigromante se encuentra exhausto despus de estar toda la noche levantando a su ejercito, sin poder descansar. Tendr un -1 en los siguientes atributos M HC HP R F I A , y adems no recuperara los hechizos automticamente sino que lo har con 1 a 5 en 1D6.
-El ejercito no muerto no podr equiparse con objetos mgicos excepto los del general.
-El ejercito no muerto no podr sumarse los 5 puntos finales si sobrevive alguna miniatura, si ninguna de ellas es el nigromante.
-No se podr volar alto, pues al hacerlo no se podra ver el campo de batalla debido a la niebla. 
 
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AMANECER NO MUERTO
UN ESCENARIO PARA WARHAMMER FANTASY BATTLES 

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EL CAMPO DE BATALLA 

El campo de batalla ha de representar el claro de un bosque. Es decir muchos arboles rodeando un claro central, donde hay un tmulo, crculo de piedras o algo as.

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VARIACIONES 
Tambin puede que el bosque donde se retire sea la morada de elfos silvanos y son estos los que deciden atacarlo.
Le pueden perseguir orcos por haber intentado atacar su poblado, o enanos o de enanos del caos por atacar una fortaleza suya. 
Puede ser atacado por altos elfos porque estaba residiendo en una colonia suya.
Skavens atacados por la anterior horda. El Nigromante puede ser uno de los generales de la Costa del Vampiro en Lustria y por eso lo persiguen los Hombres Lagartos
Tambin puede que este nigromante tenga una cuenta pendiente con un Dios del Caos o una bruja elfa oscura y por eso lo persiguen. 

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Idea Original y desarrollo posterior: Athal Bert
