Reglas de los No Muertos


 

Las reglas siguientes deben aplicarse a todo regimiento o personajes que esten muertos dentro del ejercito. No deben aplicarse a vivos como: Nigromantes, Necrofagos, Vampiros,...

Son inmunes a psicologia, miedo, terror, panico,...

Son inmunes a venenos. (esto no afecta a armas magicas como Piedra de Disformidad Skaven)

Causan miedo.

No efectuan movimientos de marcha.

Si son cargados, no pueden ni aguantar, disparar o huir.

Nunca realizan chequeos de desmoralizacion, aunque cualquier unidad de No Muertos o personaje independiente sufrira una herida adicional por cada punto por el que pierda cada combate.

Si muere el general, todas las criaturas muertas mueren (que ironia...). Los Necrofagos y Nigromantes deben efectuar un chequeo de panico. Nada de esto afecta a los Vampiros y a los Paladines No Muertos, que pueden usar su propia fuerza de voluntad para evitar que los regimientos no muertos desaparezcan en polvo, (quiere decir esto, que si por ejemplo, una unidad de esqueletos esta al mando de un Se�or Tumulario como Paladin, y muere tu general, la unidad de esqueletos no desaparece). Estas unidades (Vampiros y Paladines) sufriran 1D6 heridas que no pueden evitarse con tirada de salvacion alguna.


This page hosted by Yahoo! GeoCities Get your own Free Home Page


Hosted by www.Geocities.ws

1