Nigromantes
M HA HP F R H I A L
Gran Nigromante 10 4 4 4 4 4 6 3 9 310 puntos
Maestro Nigromante 10 3 3 4 4 3 5 2 8 208 puntos
Paladin Nigromante 10 3 3 4 4 2 4 1 8 129 puntos
Nigromante 10 3 3 3 4 1 4 1 7 61 puntos
Equipo: Espada o Arma de mano. Puede tener como arma: Arma a dos manos (+2 puntos), Alabarda (+2 puntos).
Montura: Puede montar en Pesadilla (+2 puntos) o en un Monstruo. Si monta en Pesadilla puede tener barda (+4 puntos).
Hechizos: Gran Nigromante, hechicero de Nivel 4 con cuatro hechizos. Maestro Nigromante, hechicero de Nivel 3 con tres hechizos. Paladin Nigromante, hechicero de Nivel 2, con dos hechizos. Nigromante, hechicero de Nivel 1, con un solo hechizo. Pueden elegir entre Magia Nigromantica, de Batalla, u Oscura.
Objetos Magicos: Gran Nigromante, puede tener hasta cuatro objetos magicos, Maestro Nigromante, puede tener hasta tres objetos magicos, Paladin Nigromante, puede tener hasta dos objetos magicos, y Nigromante, puede tener un objeto magico de Warhammer Magia.
Reglas Especiales: Son seres vivos, y por ello no son inmunes a miedo, terror, panico, etc de psicologia. Pueden efectuar movimientos de marcha y declarar reacciones a la carga habitualmente. Eso si, si forma parte de una unidad de No Muertos quedara sujeto a las reglas de No Muertos (y actuara como si lo fuese), excepto que no sera inmune a venenos. Si el Nigromante forma parte de una unidad de No Muertos y esta es destruida debera superar inmediatamente un chequeo de desmoralizacion, aplicando los modificadores habituales (filas, estandartes, bajas,...).