Nigromantes


Nigromantes

                                              M    HA    HP    F    R    H    I    A    L

Gran Nigromante                10     4        4      4    4    4     6    3    9        310 puntos

Maestro Nigromante           10     3        3      4    4    3     5    2    8        208 puntos

Paladin Nigromante           10     3        3       4    4    2    4    1    8        129 puntos

Nigromante                        10     3        3       3    4    1    4    1    7        61 puntos

Equipo: Espada o Arma de mano. Puede tener como arma: Arma a dos manos (+2 puntos), Alabarda (+2 puntos).

Montura: Puede montar en Pesadilla (+2 puntos) o en un Monstruo. Si monta en Pesadilla puede tener barda (+4 puntos).

Hechizos: Gran Nigromante, hechicero de Nivel 4 con cuatro hechizos. Maestro Nigromante, hechicero de Nivel 3 con tres hechizos. Paladin Nigromante, hechicero de Nivel 2, con dos hechizos. Nigromante, hechicero de Nivel 1, con un solo hechizo. Pueden elegir entre Magia Nigromantica, de Batalla, u Oscura.

Objetos Magicos: Gran Nigromante, puede tener hasta cuatro objetos magicos, Maestro Nigromante, puede tener hasta tres objetos magicos, Paladin Nigromante, puede tener hasta dos objetos magicos, y Nigromante, puede tener un objeto magico de Warhammer Magia.

Reglas Especiales: Son seres vivos, y por ello no son inmunes a miedo, terror, panico, etc de psicologia. Pueden efectuar movimientos de marcha y declarar reacciones a la carga habitualmente. Eso si, si forma parte de una unidad de No Muertos quedara sujeto a las reglas de No Muertos (y actuara como si lo fuese), excepto que no sera inmune a venenos. Si el Nigromante forma parte de una unidad de No Muertos y esta es destruida debera superar inmediatamente un chequeo de desmoralizacion, aplicando los modificadores habituales (filas, estandartes, bajas,...).


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