Krell
Valor en Puntos: 280
M:10
HA: 5
HP: 0
F: 4
R: 5
H: 3
I: 5
A: 3
L:10
Objetos: Armadura del Defensor y Hacha Negra de Krell y lucha a pie.
Krell es un no muerto que causa terror y deben aplicarsele todas las reglas
sobre no muertos (inmune a psicologia, etc.)
Objetos Magicos (valor en puntos ya incluido en el total): Armadura del Defensor
( 50 puntos. Le proporciona una tirada de salvacion 5+, y otra especial de 4+,
si no supera la anterior.), Hacha Negra de Krell ( 125 puntos. Sus heridas no se
pueden evitar por tirada de salvacion alguna y si hiere con ella, la victima
debe tirar 1D6:
1-2: La victima sufre una herida adicional.)