Krell


Krell  

Valor en Puntos: 280

M:10
HA: 5
HP: 0
F: 4
R: 5
H: 3
I: 5
A: 3
L:10

Objetos: Armadura del Defensor y Hacha Negra de Krell y lucha a pie.

Krell es un no muerto que causa terror y deben aplicarsele todas las reglas sobre no muertos (inmune a psicologia, etc.)

Objetos Magicos (valor en puntos ya incluido en el total): Armadura del Defensor ( 50 puntos. Le proporciona una tirada de salvacion 5+, y otra especial de 4+, si no supera la anterior.), Hacha Negra de Krell ( 125 puntos. Sus heridas no se pueden evitar por tirada de salvacion alguna y si hiere con ella, la victima debe tirar 1D6:

1-2: La victima sufre una herida adicional.)


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