El Carruaje Negro
CARRUAJE NEGRO:
M: 15. HA: 0. HP: 0. F: 7. R: 7. H: 5. I: 1. A: 0. L:5.
Salvacion: -. Notas: -. Valor en Puntos: 200.
Espectro (con Guada�a a dos manos) :
M: 10. HA: 3. HP: 0. F: 3. R: 4. H: 3. I: 3. A: 2. L:5.
Salvacion: -. Notas: Etereo. Valor en Puntos: -.
2 Pesadillas:
M: 20. HA: 2. HP: 0. F: 3. R: 3. H: 1. I: 2. A: 1. L:5.
Salvacion: -. Notas: -. Valor en Puntos: -.
Equipo: El Espectro esta armado con una Guada�a (Arma a dos Manos), pero no puede tener objetos magicos.
Tirada de Salvacion: No tiene.
Opciones: Puede tener un Estandarte Magico de Warhammer Magia.
Reglas Especiales: Se aplican las Reglas de No Muertos al Carro tambien (molaaaaa...). El espectro es etereo, causa terror y tiene su ataque escalofriante.
Ataques contra el Carruaje: En CC, actua como un Carruaje Normal. Las tropas que disparen contra el Carruaje, pueden aplicar +1 al impactar por ser un objetivo grande. Eso si, aunque el Espectro y las Pesadillas mueran, el Carruaje puede seguir luchando por si solo. Se debera aplicar -3 al Movimiento por cada Pesadilla muerta, aunque podra seguir cargando de forma habitual. Si pasa esto (muertes), el Carruaje no podra luchar en CC, y los ataques dirigidos hacia el en CC impactaran automaticamente. El Carruaje no puede quedar nunca fuera de control ni se queda quieto a pesar de las muertes de sus conductores y Pesadillas. Simplemente, se retiran las bajas y sigue. Si el Carruaje es destruido, las Pesadillas tambien son destruidas, pero el Espectro puede seguir luchando a pie independientemente y puede incluso unirse a cualquier unidad como Paladin, si no lo tiene, claro.
Combate Cuerpo a Cuerpo: Si el Carruaje carga, se considera como un carruaje, que causara automaticamente 1D6 heridas de Fuerza 7 para representar la fuerza de su empuje. En los siguientes turnos, o si es cargado, el Carruaje no causara mas impactos automaticos como estos. Las Pesadillas luchan contra cualquier enemigo que este en contacto con la parte frontal del Carruaje. mientras que el Espectro puede luchar contra cualquier enemigo en contacto con el Carruaje.
Otras Reglas Especiales: Si el general muere, el Carruaje queda destruido. Para medir el radio del terror causado por el Espectro, se mide desde cualquier parte del Carruaje.
Encarnacion de la Muerte: El Carruaje puede usar su propia magia para atacar, pero con algunas condiciones: suma el numero de heridad causadas (solo en los vivos) por el Carruaje y/o cualquier miniatura No Muerta situada a 15 cm. o menos del Carruaje. Consulta los efectos en la tabla:
5-6 heridas: Aparecen unas cuchillas espectrales en el Carruaje Negro, que pasa a causar 1D6+2 impactos automaticos cuando cargue.
7-8 heridas: El Conductor Espectral y las Pesadillas son revigorizados por la masacre que tiene lugar a su alrededor, y doblan su numero de ataques.
9-11 heridas: Las almas de los muertos producen un terrible lamento mientras el Carruaje les roba su fuerza. El Conductor Espectral y las Pesadillas suman +1 a su Fuerza.
12-14 heridas: Una oscura nube de magia nigromantica envuelve al Carruaje. A partir de ahora debe aplicarse un modificador de -1 al impactar a todos los ataques de proyectiles y de CC dirigidos al Carruaje.
15+ heridas: Extrayendo la energia de la carniceria que se produce a su alrededor, el Carruaje utiliza el poder de la muerte, con lo que todo el Carruaje queda cargado de energia nigromantica. El Carruaje puede efectuar movimientos de marcha y triplica su capacidad de movimiento al cargar, el Conductor Espectral triplica su numero de ataques, y cualquier herida no salvada causada por el Espectro matara a la miniatura objetivo con un 4+ en 1D6. Ademas, todo el Carruaje se vuelve invulnerable a la magia.
Todos estos efectos, se aplican de inmediato, se acumulan (osea,
el poder es usado cada turno, acumulando las heridas causadas. Por ejemplo, el
primer turno, causa dos heridas. Aun no obtiene ningun poder. Al siguiente
turno, causa otras tres heridas. Acumuladas suman 5, y el Carruaje obtiene el
primer poder. Al siguiente turno causa otras cuatro, ya suman 9. Consigue el
siguiente poder, y asi hasta el final de la guerra ), y solo pueden obtenerse
una vez por batalla, y duran toda la batalla, valga la redundancia.