Capítulo um: Introdução

 

"E no fim, só pode haver um"

 

- Ramirez

 

 

Imortais parecem aparecer numa média entre a população mundial. Um em um milhão talvez, talvez menos. Eles nascem de humanos, crescem como humanos, e (na maioria) parecem humanos. Eles envelhecem, vivem uma vida normal, até que eles são mortos. Então, milagrosamente se recuperam, e começam sua vida como Imortais. Imortais não podem Ter filhos. Eles não envelhecem, não ficam doentes. Eles não podem morrer por ferimentos convencionais: eles sempre se recuperam, não importa o quão severo é o dano. O único jeito de eles morrerem é se a cabeça deles for removida do corpo. Através dos tempos, uma lenda foi passada de boca em boca - a lenda do Prêmio. A lenda diz que no tempo que o número de Imortais ficar menor, os que sobrarem, sentirão uma urgência de viajar para uma terra distante, onde eles deverão lutar até que só haja um. O último sobrevivente ganha o Prêmio. Ninguém sabe exatamente o que o Prêmio é, mas ganhar é o objetivo de todo Imortal, pois provavelmente o que ganhar será, efetivamente, um deus.

O termo Dom refere à energia vital de um Imortal. É a soma de todo seu conhecimento e poder, toda sua força e experiência. É uma força vital tão forte que previne o Imortal de envelhecer e cura seus ferimentos numa velocidade avançada. Dom é o pelo que os Imortais lutam: quando eles lutam, eles literalmente absorvem a energia vital de seu oponentes neles mesmos, fazendo-os mais poderosos.

Antes de discutirmos a criação de personagens Imortais, nós devemos decidir o que é Dom, e como representá-lo em um sistema de Storyteller. Ele deverá ser discutido futuramente, mas, por agora, uma simples explicação será suficiente.

 

Dom no Mundo das Trevas

 

"A sensação que está sentindo, é o Dom."

 

- Ramirez

 

Dom é o poder de um Imortal. Em um sistema de Storyteller, esta "energia vital" é quase semelhante ao Padrão de qualquer ser vivo; em Imortais, este Padrão é mais bem preso que nas outras seres vivos. O Dom é similar à Quintessência, a mágica "poder cru" que abastece Padrões e é também usado pelos Magos para fazer suas mágicas.

Somente quando Imortais morrem que seu Dom é liberto (exceto em circunstâncias especiais, veja regras abaixo). Magos não podem puxar o Dom de um Imortal, nem alterar o Padrão de um Imortal em hipótese alguma. Sem o seu Dom, um Imortal não é nada, é o que o mantém vivo. A total perda de Dom está relacionada com a morte. Quando um Imortal morre, não é porque sua cabeça não está mais em seu pescoço, é porque ele perdeu todo o seu Dom.

Magos prendem Quintessência em seus corpos por causa de seu Avatar. Para olhos sobrenaturais treinados, Imortais se confundirão com os Magos: eles tem um excesso de energia crua dentro de si. Os Garou, também armazenam energia mística dentro de si, de acordo com sua Gnose. Imortais são portanto ocasionalmente confundidos com Garou. Ao contrário de Garou e Magos, Imortais não "gastam" seu Dom, é uma parte permanente deles.

No sistema de Storyteller, nós chamaremos o poder de um Imortal de (surpreso o bastante?) Dom. Como as disciplinas Vampíricas, dons Garou, ou esferas dos Magos, Dom permitirá aos Imortais fazer coisas sobre-humanas. Quanto mais alto for o Dom de um Imortal, mais habilidades mais poderosas ele poderá fazer.

 

Ganhando Dom

 

"Se sua cabeça sai do seu pescoço, tudo acaba."

 

- Ramirez

 

Ao contrário de Vampiros, Garou, ou Magos, só há uma maneira de um Imortal ganhar Dom: lutando e matando um outro Imortal. Isto dificulta para os Imortais para eles conseguirem aumentar seus poderes, pois tempo sozinho não os faz mais poderosos. Como você verá no capítulo três e quatro, você receberá compensações para esta limitação.

Quando dois Imortais lutam, seus Dom misturam-se em um show de luz elétrico ao redor deles, em direta proporção ao poder dos dois. Quando um ganha a batalha (removendo a cabeça do outro), ele absorve o Dom do perdedor, ganhando o poder e o conhecimento do perdedor. As regras para isto estão no capítulo três.

Quando um Imortal se torna o vitorioso, matando o outro, ele absorve a maioria, mas não todo o Dom de seu oponente. O excesso de Dom é liberto para o éter, onde é, efetivamente, poder cru. A maneira mais comum que o poder existe e é canalizado para o nosso planeta é em forma de eletricidade. Portanto, normalmente(mas não sempre) o Dom liberto irá se dispersar da maneira mais fácil, em eletricidade, e se dispersará através de materiais condutores nas proximidades. Isto resulta na maioria das vezes em explosões, raios, etc. Associado com duelo entre Imortais.

 

As tradições

 

"Solo sagrado Highlander! Lembre-se do que Ramirez te ensinou!"

 

- Kurgan

 

Os Imortais tem regras de combate: estas regras são tradições, que se baseia em senso comum, e todos os Imortais seguem elas. As regras são baseadas em torno do Dom, e o ganho e a perda do mesmo.

A Regra de Ouro para Imortais é que não se deve lutar em solo sagrado. Ninguém violará esta regra, pois teriam muito a perder. Então, um solo sagrado pode se tornar um paraíso ou santuário para um Imortal, e pra onde eles correm quando tem um inimigo impossível de ser derrotado. A razão para isto tem a ver com o fluir de Dom.

Quando dois Imortais lutam em solo sagrado, o lugar é que na verdade é o vencedor. Quando o vitorioso tira a cabeça do perdedor, o Dom do perdedor flui para o solo, assim como uma porção do ganhador. Esta perda de poder e conhecimento é suficiente para dissuadir até o mais determinado inimigo de atacar em solo sagrado.

O que é solo sagrado? Para os magos, existem lugares chamados de Nodos onde poder magico converge. Em Lobisomem este locais são chamados Caerns, e são vistos como solo sagrado. Numa simples dedução, podemos assumir que várias igrejas e "lugares sagrados" são comumente construído nesses locais de poder: para esta discussão, estes lugares serão chamados de "solo sagrado". Por sorte, Imortais automaticamente sentem quando estão em solo sagrado ou não, ao sentirem o solo sagrado eles sentirão o Zumbido similar ao que sentem quando sentem outro Imortal.

A segunda das duas principais regras é que os Imortais só lutam um em um. Por que é assim? Um par de Imortais , com séculos de experiência, poderiam trabalhar melhor juntos para acabar com a "superpopulação". Por que não formam um time? No primeiro episódio das séries, Connor e Duncan (que são amigos e do mesmo clã) recusaram a fazer um time para derrotar o mau Slan Quince...

A resposta para isto vem de como o Dom transfere-se quando é liberto - se dois Imortais estão presentes, e não há outros fatores envolvidos (como estar em solo sagrado), o Dom vai se transferir para o que realmente decapitou o Imortal

perdedor.

Mas, se dois Imortais matarem um inimigo, apenas um deles receberá o Dom pela batalha. Mas ele não receberá somente o Dom do Imortal decapitado, mas uma fração do Dom de seus aliados. Este roubo de poder e conhecimento dos aliados não é prazeroso para os aliados, e uma coisa que nenhum Imortal deseja. Portanto, a regra "sempre lute um em um" foi desenvolvida.

 

O Encontro

 

"Passando pelos tempos, movendo-se silenciosamente pelos séculos, conduzindo muitas vidas secretas. Lutando para alcançar o dia do Encontro, quando os poucos que sobrarão, vão lutar até o último."

 

-Ramirez

 

A lenda do Encontro tem sido passada de Imortal para Imortal, através dos tempos... O Encontro é o nome dado para o tempo em que poucos Imortais restarão. Eles sentirão "um irresistível impulso para uma terra longínqua... Para lutar pelo Prêmio." Neste aspecto, Imortais estão condenados a preencher um destino predeterminado. É o seu destino lutar até que um singular Imortal se torne o vitorioso. De acordo com as séries, o dia do Encontro, está por vir e o Prêmio está esperando para ser ganho.

 

O Prêmio

 

"Eu sei! Eu sei de tudo! Eu sou tudo!"

 

- Connor

 

Os Imortais lutam pelo "Prêmio": para eles mesmos, ou para manter afastados de mãos erradas. A humanidade sofreria uma "eternidade de trevas", como o filme disse, se o Prêmio caísse nas mão de um mau Imortal.

O que é o Prêmio? Não é realmente necessário definir ele em termos de jogo, pois o Imortal que o ganhar se tornará em essência um Deus. O filme deixa o assunto bastante vago, exceto por dizer que Connor poderia ler a mente se estivesse concentrado, que poderia ter filhos, envelhecer e morrer.

Uma coisa é certa - o ganhador do Prêmio possuiria todo o Dom de todos os Imortais que já andaram na terra. Milhares de anos de experiência e conhecimento, de Imortais de todas as raças, seriam dele. Ele poderia ser bem a unidade mais poderosa no mundo.

Deve-se saber que a lenda do Prêmio é somente um conto, e que o Encontro não acontecerá nunca. Talvez, novos Imortais continuem a nascer para sempre, afirmando que nunca haverá um vitorioso. Em todo caso, para os Imortais, o Encontro é similar em várias maneiras ao Apocalipse dos Garou, ou a Gehenna para os Vampiros - uma coisa que ninguém realmente acredita, ou alguns Garou diriam, alguma coisa que não ocorrerá em "nosso tempo de vida". A grande diferença para os Imortais é que o tempo de vida pode durar para sempre. Para um Imortal, pouco importa se o Prêmio é somente uma lenda. Ele tem que lutar, pois se parar, ele com certeza, perderá sua cabeça.

 

 

  

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