Pinocle

O Jogo | Restri��es | Apura��o
Irregularidades e regras adicionais
    Jogo muito semelhante ao Besigue, do qual se originou, � considerado por muitos como um Besigue aperfei�oado. � jogado por duas pessoas.
    Utilizam-se dois baralhos, excluindo-se as cartas do 8 a 2 (48 cartas, portanto). A partida � de 1.000 pontos.

Combina��es Pontos
Casamento (Rei e Dama de qualquer naipe) 20
Casamento Real (Rei e Dama de trunfo) 40
Sequ�ncia (�s, Rei, Dama, Valete e 10 de trunfo) 150
Pinocle (Dama de Espadas e Valete de Ouros) 40
Quatro Ases (um de cada naipe) 100
Quatro Reis (um de cada naipe) 80
Quatro Damas (um de cada naipe) 60
Quatro Valetes (um de cada naipe) 40
�ltima vaza 10
Cada �s 11
Cada 10 10
Cada Rei 4
Cada Dama 3
Cada Valete 2
Os noves n�o t�m valor em pontos  

    Quem sortear a carta mais alta escolhe o lugar e distribui as cartas. O advers�rio deve cortar, deixando no m�nimo cinco cartas na posi��o menor. Cada jogador recebe 12 cartas, distribu�das quatro a quatro alternadamente. A 25� carta � exposta no alto do baralho e determina o trunfo.

O Jogo

    O advers�rio joga uma carta qualquer e o distribuidor faz o mesmo, n�o sendo obrigado a seguir o naipe ou a jogar trunfo. A carta mais alta ganha a vaza.
    O vencedor da vaza pode acuasr qualquer combina��o, antes que cada um compre uma carta do ma�o. Os pontos das combina��es s�o marcados assim que anunciados. Ap�s cada vaza, cada jogador retira uma carta do baralho para completar as 12 de sua m�o. O vencedor da vaza compra primeiro.
    Ap�s ganhar uma vaza e antes de comprar carta, o vencedor pode anunciar as combina��es que porventura tenha feito. O an�ncio � feito expondo-se as cartas na mesa, abertas, onde ficar�o at� que o baralho se esgote.

Restri��es

  1. S� se pode anunciar uma combina��o por vez.
  2. Para cada combina��o, pelo menos uma carta deve ser retirada da m�o e colocada sobre a mesa.
  3. Uma carta inclu�da numa combina��o s� pode ser usada em uma combina��o posterior de maior valor ou em combina��o de outra classe.

    Joga-se outra vaza, comprando-se novamente. O jogo prossegue deste modo at� que o baralho termine. Se a carta virada for um 10, quem a virou marcar� 10 pontos.
    O 9 de trunfo (diabo) pode ser trocado pelo trunfo da mesa. Nessa troca, qualquer dos dois noves pode ser utilizado.

Apura��o

    Se ao terminar o jogo um parceiro atingiu 1.000 pontos ou mais e o outro n�o chegou a 1.000, o primeiro ganha. Mas se ambos tiverem mais de 1.000 pontos, a partida continua at� que um deles atinja 1.250. se ambos atingirem nesse momento mais de 1.250, prosseguir� at� 1.500.
    A qualquer momento um jogador pode "deixar" ou "retirar-se". Procede-se � apura��o: se um dos jogadores tiver menos de 1.000 pontos, ganha o advers�rio.

Irregularidades e regras adicionais

  1. M�o incorreta, descoberta ap�s a primeira vaza - se um parceiro recebeu cara em excesso, n�o comprar� na vez seguinte, restabelecendo-se o n�mero exato. Se recebu a menos, comprar� em dobro na vez seguinte. O jogador com m�o incorreta n�o pode acusar combina��o alguma enquanto n�o tiver corrigido o erro.
  2. Se o jogador comprou mais de uma carta - a carta ou as cartas que retirou a mais voltam para o topo do baralho, mas t�m de ser exibidas ao advers�rio.
  3. Baralho incorreto - se ao fim do jogo restarem no baralho tr�s cartas (com o trunfo) e cada jogador tiver o n�mero correto de cartas, o vencedor da �ltima vaza compra a carta de cima e o perdedor escolhe a �ltima ou o trunfo. Nenhuma dessas duas �ltimas cartas pode ser anunciada como parte de combina��es
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