Jogo muito semelhante ao Besigue,
do qual se originou, � considerado por muitos como um Besigue
aperfei�oado. � jogado por duas pessoas.
Utilizam-se dois baralhos, excluindo-se as cartas do 8 a 2 (48
cartas, portanto). A partida � de 1.000 pontos.
| Combina��es |
Pontos |
| Casamento (Rei e Dama de qualquer naipe) |
20 |
| Casamento Real (Rei e Dama de trunfo) |
40 |
| Sequ�ncia (�s, Rei, Dama, Valete e 10 de trunfo) |
150 |
| Pinocle (Dama de Espadas e Valete de Ouros) |
40 |
| Quatro Ases (um de cada naipe) |
100 |
| Quatro Reis (um de cada naipe) |
80 |
| Quatro Damas (um de cada naipe) |
60 |
| Quatro Valetes (um de cada naipe) |
40 |
| �ltima vaza |
10 |
| Cada �s |
11 |
| Cada 10 |
10 |
| Cada Rei |
4 |
| Cada Dama |
3 |
| Cada Valete |
2 |
| Os noves n�o t�m valor em pontos |
|
Quem sortear a carta mais alta escolhe o lugar e distribui as
cartas. O advers�rio deve cortar, deixando no m�nimo cinco
cartas na posi��o menor. Cada jogador recebe 12 cartas,
distribu�das quatro a quatro alternadamente. A 25� carta �
exposta no alto do baralho e determina o trunfo.
O Jogo
O advers�rio joga uma carta qualquer e o distribuidor faz o
mesmo, n�o sendo obrigado a seguir o naipe ou a jogar trunfo. A
carta mais alta ganha a vaza.
O vencedor da vaza pode acuasr qualquer combina��o, antes
que cada um compre uma carta do ma�o. Os pontos das
combina��es s�o marcados assim que anunciados. Ap�s cada
vaza, cada jogador retira uma carta do baralho para completar as
12 de sua m�o. O vencedor da vaza compra primeiro.
Ap�s ganhar uma vaza e antes de comprar carta, o vencedor
pode anunciar as combina��es que porventura tenha feito. O
an�ncio � feito expondo-se as cartas na mesa, abertas, onde
ficar�o at� que o baralho se esgote.
Restri��es
- S� se pode anunciar uma combina��o por vez.
- Para cada combina��o, pelo menos uma carta deve ser
retirada da m�o e colocada sobre a mesa.
- Uma carta inclu�da numa combina��o s� pode ser usada
em uma combina��o posterior de maior valor ou em
combina��o de outra classe.
Joga-se outra vaza, comprando-se novamente. O jogo prossegue
deste modo at� que o baralho termine. Se a carta virada for um 10,
quem a virou marcar� 10 pontos.
O 9 de trunfo (diabo) pode ser trocado pelo trunfo da mesa.
Nessa troca, qualquer dos dois noves pode ser utilizado.
Apura��o
Se ao terminar o jogo um parceiro atingiu 1.000 pontos ou mais
e o outro n�o chegou a 1.000, o primeiro ganha. Mas se ambos
tiverem mais de 1.000 pontos, a partida continua at� que um
deles atinja 1.250. se ambos atingirem nesse momento mais de
1.250, prosseguir� at� 1.500.
A qualquer momento um jogador pode "deixar" ou
"retirar-se". Procede-se � apura��o: se um dos
jogadores tiver menos de 1.000 pontos, ganha o advers�rio.
Irregularidades e regras adicionais
- M�o incorreta, descoberta ap�s a primeira vaza - se um
parceiro recebeu cara em excesso, n�o comprar� na vez
seguinte, restabelecendo-se o n�mero exato. Se recebu a
menos, comprar� em dobro na vez seguinte. O jogador com
m�o incorreta n�o pode acusar combina��o alguma
enquanto n�o tiver corrigido o erro.
- Se o jogador comprou mais de uma carta - a carta ou as
cartas que retirou a mais voltam para o topo do baralho,
mas t�m de ser exibidas ao advers�rio.
- Baralho incorreto - se ao fim do jogo restarem no baralho
tr�s cartas (com o trunfo) e cada jogador tiver o
n�mero correto de cartas, o vencedor da �ltima vaza
compra a carta de cima e o perdedor escolhe a �ltima ou
o trunfo. Nenhuma dessas duas �ltimas cartas pode ser
anunciada como parte de combina��es