King

Trunfo | Leil�o
    � um jogo para quatro pessoas. Usa-se um baralho de 52 cartas, que ser�o distribu�das totalmente, uma a uma.
    Como no Bridge, tamb�m � um jogo de vazas. Vaza � o conjunto de quatro cartas, uma de cada jogador. Ganha a vaza quem jogar a carta mais alta do primeiro naipe jogado nessa rodada. S�o 13 as vazas poss�veis em cada m�o. A hierarquia das cartas, em ordem decrescente, �: �s, Rei, Dama, Valete, 10 ... at� 2.
    � um jogo individual e cada partida � composta por seis m�os ou jogadas negativas e quatro positivas.
    A contagem dos pontos tem de ser feita em um bloco com duas colunas para cada jogador, uma negativa e outra positiva. No final, a diferen�a entre as duas colunas indicar� a posi��o de cada jogador em rela��o aosseus advers�rios. Quem tiver o melhor saldo positivo ser� o vencedor.
    A seis m�o negativas (primeira parte do jogo) s�o:
    Ap�s o jogo das seis m�os negativas, ser�o jogadas quatro rodadas positivas. O objetivo � ganhar o maior n�mero de vazas, cada uma representando 25 pontos positivos, a fim de descontar o preju�zo e ainda ganhar algo mais.
    Como s�o quatro m�os positivas, cada jogador ter� a oportunidade de escolher o trunfo pelo menos uma vez. O distribuidor � chamado de "Beneficiado".

Trunfo

    O distribuidor poder� escolher um naipe como trunfo. Qualquer carta de trunfo ganha de qualquer carta de outro naipe, mas s� poder� ser jogada se for imposs�vel acompanhar o naipe da vaza, ou se o naipe inicial da vaza for trunfo. Entre dois trunfos, ganhar� o mais alto.

Leil�o

    Nas quatro m�os positivas, cada jogador ter� o direito de escolher o naipe de trunfo ou de aceitar ofertas dos advers�rios, vendendo o direito de marcar o trunfo. O pagamento � sempre feito em n�mero de vazas e efetuar-se-� (caso o beneficiado tenha vendido seu direito) no final da m�o. Um lance ter� de ser obrigatoriamente maior que o anterior. Por mais alta que seja a oferta, o beneficiado ter� sempre o direito de decidir se aceita ou n�o a oferta. Durante o leil�o os jogadores dever�o mencionar apenas a quantidade de vazas que est�o dispostos a pagar pelo direito de marcar o trunfo. O naipe s� dever� ser mencionado se e ap�s o beneficiado aceitar a oferta.
    Se ningu�m oferecer vaza ou se a oferta for de apenas uma vaza, o beneficiado poder�, sem qualquer outra consulta aos advers�rios, decidir que n�otem interesse em cartear essa m�o. Marcar� para si quatro vazas e tr�s para cada um dos oponentes.
    Ap�s a distribui��o das cartas, cada um dos tr�s advers�rios dever� se manifestar, na vez, no leil�o. Ap�s a fala do terceiro, o beneficiado dever� dizer se aceita ou n�o a oferta feita. Se aceitar, os tr�s voltar�o a falar, na ordem. Se o segundo ou o terceiro a falar oferecer lance melhor que o do jogador que o antecedeu, este poder� oferecer o mesmo n�mero de vazas, "pela m�o", tendo prioridade. O jogador que passar inicialmente n�o perder� o direito de falar. Exemplo de leil�o: Jogadores A (distribuidor e beneficiado), B, C e D. O jogador B passa. C oferece duas vazas, D oferece tr�s. A aceita. B oferece tr�s "pela m�o" e o leil�o prossegue. Se A recusar tr�s vazas, B, C ou D s� poder�o falar para oferecer quatro ou mais.
    O total de pontos positivos nas quatro rodadas � 1.300.
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