� um jogo para quatro pessoas. Usa-se um baralho de 52
cartas, que ser�o distribu�das totalmente, uma a uma.
Como no Bridge, tamb�m � um jogo de vazas. Vaza � o
conjunto de quatro cartas, uma de cada jogador. Ganha a vaza quem
jogar a carta mais alta do primeiro naipe jogado nessa rodada.
S�o 13 as vazas poss�veis em cada m�o. A hierarquia das
cartas, em ordem decrescente, �: �s, Rei, Dama, Valete, 10 ...
at� 2.
� um jogo individual e cada partida � composta por seis
m�os ou jogadas negativas e quatro positivas.
A contagem dos pontos tem de ser feita em um bloco com duas
colunas para cada jogador, uma negativa e outra positiva. No
final, a diferen�a entre as duas colunas indicar� a posi��o
de cada jogador em rela��o aosseus advers�rios. Quem tiver o
melhor saldo positivo ser� o vencedor.
A seis m�o negativas (primeira parte do jogo) s�o:
- 1� m�o - N�o fazer vazas - O jogador que
distribui as cartas joga uma carta qualquer aberta. Todos
os demais dever�o servir aquele naipe, s� podendo
baldar uma carta de outro naipe qualquer se n�o possuir
o naipe jogado. Quem ganhar uma vaza dar� in�cio �
seguinte. No final, cada participante dever� contar e
anunciar, para marca��o, quantas vazas fez. Cada vaza
vale 20 pontos negativos. Para efeito de confer�ncia, o
total desta jogada deve dar 260 pontos.
- 2� m�o - N�o fazer Copas - O objetivo � n�o
receber vazas que contenham carta ou cartas de Copas. Regra
importante: � proibido iniciar uma vaza com carta
de Copas, tendo qualquer outro naipe na m�o. Quem n�o
tiver condi��es de acompanhar o naipe jogado, poder�
baldar Copas ou carta de qualquer outro naipe que
considere mais perigoso. No final, contam-se as cartas de
Copas recebidas por cada jogador. cada carta de Copas
vale 20 pontos negativos. O total de pontos da rodada �
260.
- 3� m�o - N�o receber Reis e Valetes - O
objetivo � n�o ganhar vazas que contenham Reis ou
Valetes. Cada uma destas cartas vale 30 pontos negativos
e o total de pontos da m�o � 240.
- 4� m�o - N�o fazer Damas - Quem ganhar vaza
que contenha Dama, para cada uma perder� 50 pontos. O
total da m�o � 200 pontos.
- 5� m�o - N�o fazer o Rei de Copas - Quem
receber o Rei de Copas em uma vaza, perder� 160 pontos.
Nenhum jogador poder� iniciar uma vaza com Copas,
enquanto tiver carta de qualquer outro naipe. �
obrigat�rio descartar o Rei de Copas na primeira
oportunidade. N�o se pode escolher a quem dar o Rei de
Copas.
- 6� m�o - N�o fazer as duas �ltimas vazas - O
objetivo � n�o fazer as duas �ltimas vazas, como o
pr�prio nome da jogada est� indicando. Esta jogada
custa 180 pontos negativos. Se as duas �ltimas forem
divididas, uma para cada jogador, eles marcar�o 90
pontos negativos cada um. O total de pontos negativos dos
quatro jogadores dever� somar 1.300.
Ap�s o jogo das seis m�os negativas, ser�o jogadas quatro
rodadas positivas. O objetivo � ganhar o maior n�mero de vazas,
cada uma representando 25 pontos positivos, a fim de descontar o
preju�zo e ainda ganhar algo mais.
Como s�o quatro m�os positivas, cada jogador ter� a
oportunidade de escolher o trunfo pelo menos uma vez. O
distribuidor � chamado de "Beneficiado".
Trunfo
O distribuidor poder� escolher um naipe
como trunfo. Qualquer carta de trunfo ganha de qualquer carta de
outro naipe, mas s� poder� ser jogada se for imposs�vel
acompanhar o naipe da vaza, ou se o naipe inicial da vaza for
trunfo. Entre dois trunfos, ganhar� o mais alto.
Leil�o
Nas quatro m�os positivas, cada jogador
ter� o direito de escolher o naipe de trunfo ou de aceitar
ofertas dos advers�rios, vendendo o direito de marcar o trunfo.
O pagamento � sempre feito em n�mero de vazas e efetuar-se-�
(caso o beneficiado tenha vendido seu direito) no final da m�o.
Um lance ter� de ser obrigatoriamente maior que o anterior. Por
mais alta que seja a oferta, o beneficiado ter� sempre o direito
de decidir se aceita ou n�o a oferta. Durante o leil�o os
jogadores dever�o mencionar apenas a quantidade de vazas que
est�o dispostos a pagar pelo direito de marcar o trunfo. O naipe
s� dever� ser mencionado se e ap�s o beneficiado aceitar a
oferta.
Se ningu�m oferecer vaza ou se a oferta for de apenas uma
vaza, o beneficiado poder�, sem qualquer outra consulta aos
advers�rios, decidir que n�otem interesse em cartear essa m�o.
Marcar� para si quatro vazas e tr�s para cada um dos oponentes.
Ap�s a distribui��o das cartas, cada um dos tr�s
advers�rios dever� se manifestar, na vez, no leil�o. Ap�s a
fala do terceiro, o beneficiado dever� dizer se aceita ou n�o a
oferta feita. Se aceitar, os tr�s voltar�o a falar, na ordem.
Se o segundo ou o terceiro a falar oferecer lance melhor que o do
jogador que o antecedeu, este poder� oferecer o mesmo n�mero de
vazas, "pela m�o", tendo prioridade. O jogador que
passar inicialmente n�o perder� o direito de falar. Exemplo de
leil�o: Jogadores A (distribuidor e beneficiado), B, C e D. O
jogador B passa. C oferece duas vazas, D oferece tr�s. A aceita.
B oferece tr�s "pela m�o" e o leil�o prossegue. Se A
recusar tr�s vazas, B, C ou D s� poder�o falar para oferecer
quatro ou mais.
O total de pontos positivos nas quatro rodadas � 1.300.