Casino

O Jogo | Contagem de Pontos | Estrat�gias
Real | Aberto | de Espadas | para Tr�s | de Duplas | do Pato

����Este jogo, cujo nome � pronunciado � francesa, Casin�, � r�pido e din�mico. Apresenta uma agrad�vel combina��o de regras, simples mas que requerem aten��o, racioc�nio e estrat�gia. O perdedor inveterado n�o poder� culpar as cartas pelo seu insucesso, e sim, a si mesmo.
����� um jogo derivado da Escopa e serve tanto para adultos como para crian�as. Embora possa ser jogado por tr�s ou quatro pessoas, neste caso em duplas, � ideal para duas pessoas. Utiliza-se um baralho comum de 52 cartas.
����O objetivo � fazer mais pontos que os advers�rios. Nem todas as cartas valem pontos. A grande maioria vale apenas o seu valor nominal, sem valores equivalentes em pontos. As figuras (Rei, Dama e Valetes) n�o valem pontos e n�o t�m nem mesmo valor nominal. Os pontos de uma m�o, que compreeende todas as rodadas at� acabarem as cartas, s�o contados da seguinte forma:


����A m�o de Casino tem um total de onze pontos em disputa. Quando dois jogadores terminarem a m�o com o mesmo n�mero de cartas, os tr�s pontos referentes a maioria de cartas s�o anulados, contando-se apenas os oitos pontos restantes.

O Jogo

����O carteador � escolhido por sorteio. Este embaralha as cartas e as distribui ap�s o corte pelo jogador � sua direita, se forem mais que dois, uma a uma, no sentido hor�rio. O carteador deve distribuir uma carta a cada participante, virando uma na mesa, repetindo essa distribui��o quatro vezes, at� que vada um tenha quatro cartas na m�o e haja quatro cartas abertas na mesa.
����O monte ficar� fechado ao lado do carteador. Quando cada jogador ficar com as m�os vazias, descartadas suas quatro cartas, receber� outras quatro cartas� do carteador, que n�o por� mais cartas sobre a mesa. Estas s� s�o colocadas na primeira distribui��o. O jogador � esquerda do carteador ser� o primeiro a jogar; o carteador ser� sempre o �ltimo.
����O jogo � muito simples: com uma de suas cartas o jogador pode pegar uma carta aberta da mesa, de valor num�rico igual ao de sua carta. Se houver mais de uma carta aberta cujos valores sejam iguais aos de sua carta, ele pode pegar todas elas. se houver tr�s 5, poder� pegar todos eles com um cinco de sua m�o.
����Poder� pegar tamb�m todas as cartas cuja soma seja igual ao valor de uma de suas cartas. Suponhamos que as quatro cartas abertas sejam um 3, 2, 5 e 5. Com um cinco, um jogador pode pegar os dois 5 e tamb�m o 3 e o 2, pois somam 5. Se tivesse um 10, poderia pegar os dois 5 ou um 5, o 3 e o 2. Com uma carta da m�o, o jogador pode pegar todas as cartas abertas de valor id�ntico � sua ou que somem tanto quanto a sua carta. Uma figura s� pode ser tomada por outra figura igual (um Rei com outro Rei, um Valete com outro Valete), uma de cada vez. Se houver tr�s Damas na mesa e o jogador tiver uma Dama, s� poder� pegar uma delas.
����No Casino n�o h� sequ�ncias e os naipes n�o t�m import�ncia, s� valem as cartas especiais: como as espadas, o 10 de Ouros e o 2 de Espadas, que valem pontos.
����O jogador deve estar sempre atento �s melhores op��es que se apresentarem em rela��o � contagem de pontos que ser� feita no final de cada m�o. � importante recolher sempre o maior n�mero poss�vel de cartas, procurando ganhar tamb�m as cartas de Espadas. Se o jogador tiver em m�os duas cartas iguais, uma de Ouros e outra de Espadas, e for recolher outra da mesa, tamb�m do mesmo valor, dever� faz�-lo com a de Espadas, para evitar perd�-la em uma jogada posterior.
����Ao recolher uma ou mais cartas, a carta do jogador deve ser colocada sobre elas, bem vis�vel, recolhendo-as e formando uma pilha ao seu lado, com a face para baixo. As cartas que o jogador ganhar durante o jogo ficar�o nesse monte a fim de serem contadas no final da m�o.
����O jogador tem ainda outra op��o, a de "construir", com uma de suas cartas, uma soma de cartas que lhe interesse. Se na mesa houver um 2 e o jogador tiver na m�o um 4 e um 6, poder� por o 4 sobre o 2, dizendo "construindo 6". O 4 e o 2 formam assim uma "constru��o" que s� poder� ser levada por um 6 de qualquer jogador. Na sua pr�xima vez de jogar, se essas duas cartas ainda estiverem na mesa, ele poder� lev�-las com seu 6. A constru��o s� pode ser feita se quem a fez tiver na m�o uma carta que iguale a soma da constru��o.
����A constru��o n�o pode ser desmembrada, mas qualquer jogador poder� aument�-la com outra carta de sua m�o, um �s, por exemplo, desde que tenha um sete, etc. As constru��es podem subir at� 10, pois esta � a carta de maior valor num�rico em jogo.
����Exsite ainda um outro tipo de "constru��o", em que o valor da carta � conservado. Se houver um quatro, por exemplo, o jogador pode colocar outro quatro, dizendo "construindo 4". Essa constru��o n�o poder� ser mudada para 5, 6, 7, etc. Esse tipo de constru��o pode �s vezes ser muito vantajoso. Se houver um quatro sobre a mesa e o jogador, que tem dois quatros na m�o, sabe que o quarto quatro j� saiu, poder� construir um de seus quatro sobre o da mesa, para recolh�-los posteriormente, pois a finalidade do jogo � recolher o maior n�mero poss�vel de cartas. Se recolhesse apenas o primeiro com um dos seus, poderia perder o outro posteriormente. �s vezes um mesmo jogador faz mais de uma constru��o da mesma soma; sobre um quatro da mesa, p�e um tr�s de sua m�o, construindo um sete. Na vez seguinte, sobre um dois, constr�i outro sete, colocando um cinco. Quando existe uma duplica��o de constru��o, ningu�m, nem mesmo quem as construiu, poder� aument�-las com novas cartas.
����No exemplo acima, o jogador que construiu � obrigado a ter um sete na m�o. Na vez de jogar, ele ou qualquer jogador que tenha um 7 poder� levar as duas constru��es. Se al�m das suas constru��es, houvesse ainda um 6 e um �s, ele poderia levar tamb�m essas duas cartas que somam sete. Um jogador que tenha um nove, poder� levar tamb�m uma constru��o de seis e um tr�s isolado, pois somam nove.
����Quando um jogador n�o puder ou n�o quiser levar cartas da mesa, nem fazer uma constru��o, descartar� uma carta, que ficar� aberta como mais uma carta aberta da mesa. � permitido tamb�m descartar uma carta, embora j� haja outra igual sobre a mesa, apenas por raz�es estrat�gicas.
����Na �ltima distribui��o, o carteador deve anunciar claramente: "�ltimas". Isso � importante porque o jogador que levar uma carta por �ltimo, ficar� com todas as cartas abertas que sobrarem na mesa. Se o advers�rio do carteador, com sua �ltima carta, levar uma carta e sobrarem outras na mesa e o carteador tiver uma que n�o leva nenhuma delas, descartar� e seu advers�rio, que foi o �ltimo a levar cartas, ficar� com todas as que sobraram sobre a mesa.

Contagem de pontos

����Na m�o de Casino � poss�vel obter um m�ximo de onze pontos. A partida � geralmente jogada at� um m�ximo de 21 ou 31 pontos, conforme seja combinado. Os pontos obtidos nas v�rias m�os s�o computados e quem primeiro atingir o limite ser� o vencedor.
����Pode-se tamb�m considerar vencedor o jogador que, em uma m�o, fizer a maioria dos onze pontos, ou seja, seis ou mais.

Estrat�gia

����Embora o jogo seja f�cil, exige aten��o e memoriza��o das cartas que j� foram jogadas.
����Como � praticamente imposs�vel guardar todas, o jogador deve memorizar os quatro Ases, o 10 de Ouros (Grande Casino) e o 2 de Espadas (pequeno Casino). Assim, ter� uma id�ia de quantos pontos os jogadores est�o fazendo. � conveniente guardar tamb�m quantos 9 e 10 j� sa�ram, pois essas cartas somam os pontos das maiores constru��es poss�veis e, a medida que o jogo vai chegando ao fim, isso ser� muito importante.
����Se um jogador tiver na m�o o Pequeno Casino, Valete, Dama e um 10, seu Pequeno Casino corre perigo, pois poder� ser levado pelo advers�rio, se for descartado. Mas se ele souber que j� h� tr�s 10 fora de jogo, poder� aguardar uma oportunidade melhor e construir um 10 com o seu 2 de Espadas, pois ningu�m mais poder� levar sua constru��o.
����As figuras n�o valem pontos e portanto n�o t�m muita import�ncia. S� combinam com suas iguais e n�o se prestam � constru��o. Quando um jogador precisar descartar, ser� melhor descartar uma figura, pois assim poder� esperar os descartes dos advers�rios para tentar lev�-los com as cartas de sua m�o. As figuras s�o importantes na �ltima rodada, pois o jogador que levar uma carta por �ltimo, fica com todas as restantes. Quando, no fim do jogo,� h� poucas figuras em jogo, o jogador deve segurar a figura na m�o, se houver uma igual na mesa, para garantia de que ser� o �ltimo a levar uma carta.
����� importante, durante o jogo, procurar ter uma id�ia de como avan�am as suas probabilidades com rela��o aos objetivos do jogo, que s�o: recolher o maior n�mero de cartas e o maior n�mero de Espadas. � importante conseguir o maior n�mero de cartas de Espadas, mas n�o se pode esquecer que elas valem um ponto cada e que a maioria das cartas vale tr�s.
����� conveniente for�ar sempre o advers�rio a "construir" ou descartar primeiro. O jogador que tiver o Grande Casino (10 de Ouros), deve procurar lev�-lo o quanto antes. Se houver na mesa um 10 "constru�do", ele deve procurar levar o 10 "constru�do" antes de formar outro 10 com o 6 de mesa e um quatro da m�o, pois o advers�rio poderia talvez levar, com outro 10, as duas constru��es e o jogador vir a ser obrigado a descartar o 10 de Ouros, perdendo-o.
����Quando tiver o �s ou o 2 de Espadas, deve procurar reter essas cartas, esperando que o advers�rio descarte uma carta correspondente, para poder ganhar essas cartas. Se o jogador estiver certo de que s� ele tem 9 e 10, deve salvar imediatamente essas cartas baixas ou o Pequeno Casino, construindo 9 e 10. Quanto mais baixas as cartas do jogador, menos seguras ser�o as constru��es, pois poder�o sempre ser aumentadas pelo advers�rio.

Casino Real

����� uma variante mais recomend�vel como passatempo e para jogadores mais jovens, pois sua estrat�gia � mais simples que a do jogo comum. As regras s�o as mesmas, exceto:

  1. Valetes = 11 pontos; Damas = 12 pontos; Reis = 13; Ases = 1 ou 14, conforme o jogador deseje. Algumas pessoas jogam ainda dando valor opcional ao Pequeno Casino (2 ou 15 pontos) e ao Grande Casino (10 ou 16). Esse valor s� funciona para o jogo, n�o para a contagem final, que � igual a do Casino comum.
  2. Se um jogador conseguir levar todas as cartas da mesa em uma s� jogada ("escopa"), ganhar� um ponto na contagem final da m�o. No monte de cartas que o jogador ganhou, a "escopa" ser� marcada por uma carta virada com a face para cima. A "escopa" n�o marca ponto na �ltima distribui��o.

Casino Aberto

����Os participantes podem escolher se desejam jogar com as regras do Casino ou com as do Casino Real. Suas regras espec�ficas s�o:
����Cada jogador recebe quatro cartas e, na primeira distribui��o, quatro outras s�o postas sobre a mesa. Sempre que o jogador usar uma de suas cartas (levando outra da mesa, construindo ou descartando), dever� comprar outra da pilha fechada, formada no centro da mesa com as cartas que sobraram na primeira distribui��o. Quando as cartas do monte terminarem, continua o jogo at� que os jogadores terminem suas cartas. Se um jogador esquecer de tirar uma carta do monte, na sua pr�xima vez de jogar corrigir�, tirando duas.

Casino de Espadas

����Tamb�m pode ser jogado de acordo com o Casino ou com o Casino Real. Difere dos demais na contagem de pontos, pois al�m das cartas habitualmente de valor no Casino, o �s, o Valete, e o 2 de Espadas valem 2 pontos cada e as outras cartas de espadas valem um.
����No Casino de Espadas s�o 25 os pontos em disputa, sem contar as "escopas" (se a base adotada for o Casino Real). A partida � jogada at� 61 pontos e a vit�ria � anotada pela diferen�a dos pontos do vencedor e do perdedor. Se este �ltimo atingir 31 pontos, a diferen�a ser� contada em dobro.

Casino para Tr�s

����O jogo � individual e cada um recebe quatro cartas. As cartas abertas tamb�m s�o distribu�das apenas na primeira rodada. A distribui��o e o jogo seguem o sentido hor�rio. Todas as normas acompanham o Casino comum.

Casino de Duplas

����Jogado por quatro pessoas, formando duplas, cujos parceiros devem sentar-se alternadamente. As cartas levadas por uma dupla s�o colocadas juntas e os pontos computados para a dupla. Os parceiros procuram se auxiliar, mas as regras do Casino comum para dois jogadores devem ser obedecidas.
����Um jogador n�o poder� fazer uma "constru��o", se n�o tiver uma carta capaz de lev�-la, mesmo que seu parceiro tenha essa carta. A contagem de pontos � a mesma do Casino.

Casino do Pato (Ducking)

����O objetivo desta variante, que segue todas as regras do Casino, � n�o fazer pontos. O jogador deve procurar se livrar rapidamente dos Ases e do Grande e Pequeno Casino. Na �ltima distribui��o de cartas, procurar� n�o ser o �ltimo participante a levar cartas.

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