
Información sobre los Ch'doth
Esta raza tiene el apropiado nombre de los míticos cazadores-espíritus de Abyssin y son generalmente conocidos por la galaxia como "Depredadores", o menos comúnmente por el nombre de una leyenda Corelliana, "Yautja". Raramente son vistos, y la mayoría de la gente creen que sólo son mitos, excepto esos que han visto sangre fosforescente supuestamente aparecida de la nada o un Ch'Doth huir oculto bajo su modo camaleón. Aproximadamente de 2.7 a 3.5 metros de altura, y de al menos 170 kg. de puro músculo, los Ch'Doth son humanoides con piel reptiliana.
Normalmente los Ch'Doth llevan trajes de combate fuertemente armados para disfrazar su apariencia. Los Ch'doth tienen cuatro largos colmillos exteriores para contener pequeñas presas mientras el Ch'Doth se la come viva.
Se conoce muy poco acerca de su cultura, pocos (si alguno) capturados vivos han logrado sobrevivir para contar lo que han descubierto. Los Ch'Doth son cazadores naturales y han aumentado sus habilidades con la alta tecnología, tal como su mecanismo de camuflaje "camaleón", varias armas (incluyendo un mecanismo de auto-destrucción), y sensores altamente sensitivos construidos en sus cascos.
A los Ch'Doth les atraen áreas de calor intenso y/o de guerra, especialmente la última, donde ellos pueden cazar sin ser detectados. Se ha observado que los "Depredadores" sólo atacan a oponentes armados, o esos de quienes sienten algo de peligro. Se rumorea que un Ch'Doth vino en ayuda de un pequeño grupo de guerreros de la resistencia que se encontraban en inferioridad numérica.
Nota adicional: como "cazadores deportivos", los Ch'Doth a menudo cogen trofeos, normalmente calaveras o armas, otorgan a sus "amigos" (p.e.: presas que ganan) muestras de respeto. Se dice que esos que han ganado son vistos por los Ch'Doth como iguales y les proporcionan asistencia cuando y donde ellos puedan.
Cazador Ch'Doth Iniciado ("Depredador")
Tipo: Típico aprendiz de cazador Ch'Doth. -- Destreza 4D. Parar sin Armas 4D+1, Esquivar 4D+2, Armas de Misiles: Torpedo de Protón Personal 4D+2, Atacar con Armas 4D+2, Vibrodisco 4D+1. -- Conocimientos 3D+1. Supervivencia 4D, Valor: Trofeos 4D. -- Mecánica 3D. Transportes Espaciales: Explorador Ch'Doth 4D. -- Percepción 3D+2. Esconderse/Furtivo 4D, Buscar 4D: Rastrear 5D. -- Fortaleza 5D. Escalar/Saltar 6D. -- Técnica 3D+2. Reparar Armaduras: Armadura de Combate Ch'Doth 4D, Medicina: Ch'Doth 4D. Habilidades especiales: -- Sangre Fría: Invisible en imágen termal. -- Código de Honor: No dañar inocentes. -- Respirador de Metano: -1D a Destreza y Fortaleza por cada hora sin casco o respirador. Después de dos horas el Ch'Doth cae en un estado de hibernación. -- Auto-destrución: NO será capturado vivo. -- Colmillos: Daño FOR+1. -- Piernas Fuertes: +1D a resistir daño por caidas. Puntos de Personaje: 3-10. Puntos de Fuerza: 0-2. Puntos de Lado Oscuro: 0-2. Movimiento: 11. Equipo: Armadura y casco Ch'Doth, 2 Medikits Ch'Doth, 2 respiradores, Lanza de caza (opcional), Vibrodisco (opcional), Net-gun (opcional), Kit de supervivencia. Ch'Doth Yautja (Depredador "Cazador de Sangre")
Tipo: Típico Cazador Ch'Doth
-- Destreza 4D+1. Parar sin Armas 5D, Esquivar 5D, Armas de Misiles:
Torpedo de Protón Personal 5D, Atacar con Armas 5D:
Lanza Ch'Doth 6D, Parar con Armas 5D, Lanzar Armas 4D+2,
Vibrodisco 5D.
-- Conocimientos 3D+1. Razas Alienígenas 5D, Supervivencia 5D, Valor:
Trofeos 5D.
-- Mecánica 3D. Artillería de Naves Capitales 4D, Pilotaje de Naves
Capitales: Warship Ch'Doth 4D, Transportes Espaciales:
Explorador Ch'Doth 4D, Artillería de Cazas 4D.
-- Percepción 4D+1. Esconderse/Furtivo 5D, Buscar 5D: Rastrear 6D.
-- Fortaleza 5D+1. Atacar sin Armas 6D, Escalar/Saltar 6D+1.
-- Tecnología 3D+2. Reparar Armaduras: Armadura de Combate Ch'Doth 4D+2,
Medicina: Ch'Doth 4D+2.
Habilidades Especiales:
-- Sangre Fría: Invisible en imágen termal.
-- Código de Honor: No dañar inocentes.
-- Respirador de Metano: -1D a Destreza y Fortaleza por cada hora sin
casco o respirador. Después de dos horas el Ch'Doth cae en un estado
de hibernación.
-- Auto-destrución: NO será capturado vivo.
-- Colmillos: Daño FOR+1.
-- Piernas Fuertes: +1D a resistir daño por caidas.
Puntos de Personaje: 3-15.
Puntos de Fuerza: 1-3.
Puntos de Lado Oscuro: 0-3.
Movimiento: 12.
Equipo: Armadura y casco Ch'Doth, 2 Medikits Ch'Doth, 2 respiradores,
Kit de supervivencia, Varias Armas (opcional, trofeos).
Ch'Doth Prim ("Enforcer")
Tipo: Típico Ch'Doth Enforcer. -- Destreza 5D. Acrobacias 6D, Armas de Armadura 6D, Parar sin Armas 6D, Esquivar 7D, Armas de Misiles 6D, Atacar con Armas 6D: Lanza Ch'Doth 7D, Parar con Armas 6D, Lanzar Armas 6D, Vibrodisco 6D+2. -- Conocimientos 3D+1. Razas Alienígenas 6D, Intimidación 4D+1, Sistemas Planetarios 5D: Mundos de Juego 6D, Bajos Fondos: Mundos Ch'Doth 5D, Supervivencia 7D, Tecnología: Armas 5D, Valor: Trofeos 7D. -- Mecánica 3D. Artillería de Naves Capitales 5D, Pilotaje de Naves Capitales: Warship Ch'Doth 5D, Transportes Espaciales: Explorador Ch'Doth 5D+2, Artillería de Cazas 5D, Operaciones con Armaduras: Armadura Ch'Doth 8D. -- Percepción 4D+2. Esconderse/Furtivo 7D, Investigación 5D+1, Buscar 6D: Rastrear 7D. -- Fortaleza 6D. Atacar sin Armas 8D, Escalar/Saltar 8D, Levantar 7D, Vigor 7D, Nadar 7D. -- Tecnología 4D. Reparar Armaduras: Armadura de Combate Ch'Doth 5D+2, Rerparar Blaster 5D, Prog/Rep Computadores 5D, Medicina: Ch'Doth 6D, Seguridad 6D. Habilidades Especiales: -- Sangre Fría: Invisible en imágen termal. -- Código de Honor: No dañar inocentes. -- Respirador de Metano: -1D a Destreza y Fortaleza por cada hora sin casco o respirador. Después de dos horas el Ch'Doth cae en un estado de hibernación. -- Auto-destrución: NO será capturado vivo. -- Colmillos: Daño FOR+1. -- Piernas Fuertes: +1D a resistir daño por caidas. -- Protectores: El Prim tiene protectores jurados de la sociedad Ch'Doth. -- Sensible a la Fuerza: 1 de cada 20 Prim tiene habilidades de la Fuerza, normalmente Controlar 1D, Sentir 2D, Alterar 1D. Puntos de Personaje: 4-18. Puntos de Fuerza: 1-4. Puntos de Lado Oscuro: 0-4. Movimiento: 14. Equipo: Armadura (variante de Prim) y casco Ch'Doth, 2 Medikits Ch'Doth, 2 respiradores, Varias Armas (Ch'doth y no Ch'Doth), Varias Piezas de Equipo de Finalidades Especiales.Equipo Ch'Doth
Casco Ch'Doth * -- Protección: Cabeza: +2D a ataques de energía, +2D a ataques físicos, +3D a ataques ácidos. -- Sensores: Percepción +2D, Destreza-Lanza Torpedos/Rayo Perforante +2D, sistema de puntería automático, sensores internos de para escanear en varias longitudes de onda (no se aplican las penalizaciones por oscuridad o humo/niebla). El sistema elige los diez mejores objetivos, pero el usuario debe etiquetarlos manualmente para elegir el mejor. Cada cambio es una acción. El número de combinaciones que pueden ser chequeadas es prerrogativa de DJ. -- Micrófono direccional: +2D a la Percepción en situaciones tranquilas o para tiradas de sonidos basadas en PERC. -- Sistema de autograbado: Graba todos los datos de los sensores (audio, visual y estado de las armas), y puede reproducir cualquier segmento en una ventana activada vocalmente. Los datos también se pueden mandar a otros cazadores. -- Comlink encriptado, también puede manejar un datalink para cazadores asociados y para llamar a la nave. -- Filtro/Respirador atmosférico. Armadura Corporal Ch'Doth * -- Protección: Torso trasero: +2D energía, +2D físicos, +3D ácidos; Torso frontal: +1D energía, +2D físicos, +2D ácidos; Brazos: +1D energía, +2D físicos, +1D ácidos. Sin penalizaciones a la destreza. [Armadura Prim: +1D a todas la áreas y ataques] -- Powersuit: +2D Fortaleza. -- Sistemas de armas: · 3 cuchillas de muñeca: (Combate con armas, dificultad Muy Fácil). 3 cuchillas de sierra de 25 cm en la muñeca derecha, daño FOR+1D. [Prim, 3 vibrocuchillas 25 cm, FOR+3D] · Sistema de armas: Hombro derecho. Puntería mediante los sensores del casco, no funciona sin el casco. · Lanzador de minitorpedos de protón: (A. de misiles: Torp. Per. Prot.) Daño 6D. Rango: 3-40/120/300. [Prim tienen Rayo Perforador (A. de armaduras: Rayo Perforador), daño 9D, Rango 4-40/150/400, reemplaza al torpedo de protón). Selector de Comunicaciones Ch'Doth: montado en el antebrazo izquierdo. -- Modo camaleón: Los Ch'Doth tienen un avanzado mecanismo de ocultación que desvía de forma efectiva la luz y aparentemente la Fuerza. Efecto: +3D a la dificultad para localizarlos con habilidades de Percepción o poderes de la Fuerza, o para usar la Fuerza cuando está activada. -- Mecanismo de auto-destrucción: Los Ch'Doth también tienen un avanzado mecanismo de auto-destrucción para evitar la captura. La carga explosiva se parece a un Detonador Termal, pero es 5 veces más potente cuando está a potencia total. Radio: 0-10/40/60/100 Daño: 50D/40D/25D/10D (Tarda 6 rondas en armarse totalmente). -- Lanzador de mini-cuchillas: (A. de misiles: Lanzador de mini-cuchillos) Pequeño (7.5 cm) lanzador de vibrocuchillas en un soporte de muñeca. Daño: 6D, Rango: 3-10/30/50. -- Lanzador de red alambre-navaja: 1D+2 de daño por ronda hasta que se corte, tiene FOR 6D. Rango 3-10/30/40. Usar A. de misiles: red-navaja. Tiene 5 redes. -- Vibrodisco: Arma arrojadiza parecida a una vibrocuchilla, pero de 12´´ de diámetro. Daño: FOR+4D, Rango: 2-10/25/50. Puede ser usada como arma de combate cuerpo a cuerpo (dificultad Moderada). Habilidad: Vivrodisco: requiere arrojar armas 4D. Si la tirada>dificultad+5, el vibrodisco vuelve al lanzador. -- Lanza de batalla Ch'Doth: (Atacar con armas: Lanza Ch'Doth, Arrojar armas: Lanza Ch'Doth). Lanza de 3 metros retractable a 1 metro, vibrohoja en un extremo y pica en el otro. Vibrohoja: daño FOR+4D Pica: daño FOR+2D Puede ser usada como arma arrojadiza con rango 2-4/8/15. Medikit Ch'Doth * Los Ch'Doth tienen su propio kit médico especial, el cual está diseñado para la peculiaridades de su raza, y tiene poco uso para otras razas. Respirador Ch'Doth * Los Ch'Doth llevan unos pequeños respiradores como protección en caso de que pierdan su casco. El respirador tiene una vida de servicio de una hora. Nota: La mayoría de los Ch'Doth llevan armas que han obtenido como trofeos que van desde simples cachiporras a armas energéticas de alta tecnología o espadas vivientes creadas por ingeniería genética. * = Equipo de uso estándar entre los Ch'Doth.Información adicional (información solo para el DJ).
Los Ch'Doth son criaturas de sangre fría cuya temperatura corporal es la misma que la del ambiente que le rodea, así que el uso de infra-rrojos no es efectivo para verlos (esten camuflados o no).
La cultura Ch'Doth gira alrededor de la caza. Sólo a los mejores se les permite llegar a ser guerreros. Hay algunos que forman la mayoría de las fuerzas protectoras de los mundos Ch'Doth. Estos son los iniciados. Ellos pueden llegar a ser Cazadores (Yautja) sólo después de completar con éxito un difícil y larga caza en solitario, que será supervisada por un Shaman, un Prim y un Anciano. Han habido pequeños grupos que han hecho su cacería juntos, pero la caza es mucho más dura, y comparten su "grado". Si el candidato falla, muere. Cuando los líderes han sido convencidos de que la caza ha sido exitosa y honorable, combinan una pequeña cantidad de sangre de la presa, del iniciado, del Shaman, del Prim y del Anciano, junto con saliva de los tres, y dibujan varias runas en el cuerpo y cara del iniciado. El, o ella, es ahora un Cazador, un Yautja. Ellos son la élite guerrera de los Ch'Doth, constantemente aumentando sus habilidades y su renombre, mediante su experiencia en safaris. En caso de emergencia, pueden ser llamados de donde estén para defender a los mundos y a la gente Ch'Doth.
Los Ch'Doth mantienen una fuerza de ejecutores y protectores, los "Prim". Estan encargados de que su tecnología no caiga en posesión no Ch'Doth, y se cree que son los responsables de la destrucción de una base Imperial en Dinalt IV. Son los únicos que protegen a los mundos Ch'Doth de ser descubiertos, y de caer bajo cualquier otro tipo de leyes. Para llegar a ser un Prim, uno debe ser primero un Yautja con un grado desconocido.
Los Ch'Doth siguen un rígido código del honor.
Código de honor Ch'Doth: 1) No dañar nunca a ningún inocente. Aquellos quienen no dañan no deberían ser dañados. 2) No cazar nunca a hembras embarazadas o jóvenes. Esto es para asegurar la continuación de las especies. 3) Cuando se cace para comer, caza siempre a los más débiles. Esto es para purificar la línea de las especies. 4) Cuando caces por trofeo, coge solamente el juego que te ofrece deporte, o peligro o dificultad técnica. 5) Nunca reclames la muerte de otro como tuya. Hacer eso es arriesgarse a la cólera de su dueño legítimo. 6) Si la caza es herida por otro cazador, y el animal está muriendo sin deportividad, muestra honor a la muerte del otro. Si la caza todavía muestra deportividad, puede ser un trofeo. 7) No disfrutes de la caza de otro, o caces en su territorio sin su permiso. Todos los trofeos obtenidos de esta manera son trofeos robados y serán devueltos a su dueño legítimo. 8) Aquellos quienes te venzan en una caza limpia y te muestren su compasión serán considerados nuestros iguales. Debes matarlos a ellos y a ti mismo, o adoptarlos como tus Pupilos de Honor, con las responsabilidades que ello conlleva. 9) Nunca permitas que nuestra tecnología caiga en manos de otros seres o permitas que nuestra existencia sea conocida, ya que podría poner en peligro nuestra supervivencia. 10) Aquellos quienes rompan el Código son renegados, y no se les considerará Ch'Doth y no tendrán las protecciones y los derechos de un Ch'Doth. Serán destruidos si se les encuentra.El Código de Honor Ch'Doth es la ley más grande, y es también código religioso. Ellos se lo toman muy en serio, y no hacen chistes acerca de romperlo. Una falsa acusación de violación del Código del Honor te desgarrará de miembroa miembro cuando las noticias de tu discreción se hagan públicas. Romper el código es dejar de ser un Ch'Doth.
El concepto de Pupilo de Honor Ch'Doth es algo inusual. Aquellos que son cogidos como Pupilos de Honor lo son porque han vencido a un Ch'Doth en combate igual y le han permitido vivir (normalmente después se le proporciona tratamiento médico y refugio durante el proceso de curación). Bajo otras condiciones un Anciano o un Shaman puede poner a un individuo bajo el estatus de Pupilo de Honor, pero muy raramente. Un Pupilo de Honor es observado y vigilado desde lejos. Si requiere la asistencia que un Ch'Doth puede proporcionarle con un grado mínimo de riesgo de ser descubierto (aunque esto parece variar entre los Ch'Dot), el Ch'Doth le ayudará en secreto, sin revelar su presencia. La protección de un Pupilo de Honor sólo puede ser finalizada por un Prim, un Shaman o un Anciano, y la condición de Pupilo de Honor finaliza sólo cuando un Anciano Ch'Doth cree que la deuda ha sido pagada en su totalidad.
(Nota para el DJ: El guardián Ch'Doth no siempre estará disponible, y sólo actuará cuando elija. El NO está a dispoc ición del personaje. Si cree que el Pupilo es demasiado temerario y loco, puede elegir no entrar en acción inmediatamente.)
El mecanismo de ocultación Ch'Doth no es infalible. Puede ser anulado por el contacto con el agua, una gran descarga de electricidad y radioactividad. También es posible anularlo con el uso de la Fuerza.
El casco de guerra es de un apagado color metálico (que varía según el usuario). Su interior, es un ejemplo de la perfección de su tecnología. Incluye detalles básicos para un casco de este tipo, como micrófonos, sistemas de auto-grabado y reproducción y comunicaciones. También tiene un increible sistema de imagenes que busca en el espectro electromagnético entero, desde las ondas de radio hasta los rayos gamma y cósmicos más altos. El computador del casco selecciona las mejores combinaciones posibles, pero el usuarios es el que debe elegir el mejor.
El casco Ch'Doth también es un casco atmosférico, ya que la atmósfera de los Ch'Doth tiene una cantidad más alta de metano y más baja de oxígeno que la mayoría de los planetas. Un Ch'Doth puede sobrevivir sin su máscara, pero con dificultad y con una pérdida de fuerza y coordinación. Más de dos horas sin la máscara causan que el Ch'Doth caiga en un estado de hibernación (si no activa la auto-destrucción) del cual sólo puede ser despertado con un casco o un respirador Ch'Doth. Además, el lanzatorpedos está incapacitado con la pérdida del casco ya que sólo puede ser apuntado con los sensores del casco.
Estadísticas de las especies Ch'Doth: Dados: 15 Destreza 3D/5D Conocimientos 2D/4D Mecánica 2D/4D Percepción 3D/5D Fortaleza 3D/6D Técnica 2D/4D Habilidades especiales: -- Sangre Fría: Invisible en imágen termal. -- Respirador de Metano: -1D a Destreza y Fortaleza por cada hora sin casco o respirador. Después de dos horas el Ch'Doth cae en un estado de hibernación. -- Colmillos: Daño FOR+1. -- Piernas Fuertes: +1D a resistir daño por caidas. -- Factores históricos: Código del Honor: No dañar inocentes. -- Desconocido: Es considerado un mito por todos. Movimiento: 11/14. Altura: 2.7/3.5 mt.Naves Ch'Doth
Explorador Ch'Doth
Tipo: Nave personal Ch'Doth. Habilidad: Transportes espaciales: Explorador Ch'Doth. Escala: Caza. Longitud: 20 m. Tripulación: 1 Pasajeros: 4 Capacidad de carga: 275 kg. Autonomía: 1 mes. Multiplicador de hiperimpulsor: x0.75 Hiperhimpulsor de seguridad: x8 Computador de navegación: Si. Maniobrabilidad: 3D+2 Casco: 3D Escudos: 2D Sensores: Pasivos: 30/0D Activos: 60/1D Búsqueda: 80/2D Foco: 5/4D Sistema de ocultación: Equipado con un avanzado sistema de ocultación (+20 a la dificultad para oponerse a la tirada de sensores). Puede disparar y buscar mientras está oculto (-1D Control de Fuego, -1D Daño, -1D potencia de sensores). Armas: Cañón Láser Doble (fuego acoplado) Arco: Trasero. Control de fuego: 3D Rango espacial: 1-5/15/30 Rango atmosférico: 100-500/1.5/3 km. Daño: 6D 4 Cañones Láser (fuego acoplado) Arco: Delantero. Control de fuego: 2D+1 Rango espacial: 1-5/15/30 Rango atmosférico: 100-500/1.5/3 km. Daño: 8D 2 Lanzatorpedos de Protones Arco: Frontal. Control de fuego: 2D+1 Rango espacial: 1-3/8/15 Rango atmosférico: 100-300/800/1.5 km. Daño: 10D Informació adicional: Llamada de señales: Puede ser llamado a la posición de un miembro de la tripulación. Tiene Pilotaje, Artillería y Escudos 3D. Auto-destrucción: El sistema de seguridad está programado para destruir la en caso de emergencia: 1) La muerte de todos los miembros de la tripulación (la armadura contiene transmisores biométricos). 2) Un no-Ch'Doth intenta acceder a los controles. 3) Pérdida de todos los motores (incluido el Hiperimpulsor de respaldo) y autonomía agotada. 4) Señal transmitida de un Prim. La explosión hace 6D de daño a escala caza, con radio de 1 (atmósferico: 1 km.). El Explorador Ch'Doth tiene forma de ovoide pero con la proa acuñada. Sus controles ambientales están calibrados para la fisiología Ch'Doth. esta es la nave de aterrizaje personal de los Ch'Doth, con estrechos alojamientos para los pasajeros.
Warship Ch'Doth
Tipo: Nave de guerra Ch'Doth. Habilidad: Pilotaje de naves capitales:
Warship. Escala: Capital. Longitud: 105 m. Tripulación: 3, artilleros:
2 Pasajeros: 20 Capacidad de carga: 1 Tm. Autonomía: 3 meses. Multiplicador
de hiperimpulsor: x3 Hiperhimpulsor de seguridad: x5 Computador de navegación:
Si. Maniobrabilidad: 3D Casco: 4D Escudos: 2D (especial: 4D de escudos
frontales para embestidas frontales. Puede ser activado durante 5 minutos
cada hora.) Sensores: Pasivos: 40/1D Activos: 80/2D Búsqueda: 100/3D
Foco: 10/5D Sistema de ocultación: Equipado con un avanzado sistema
de ocultación (+20 a la dificultad para oponerse a la tirada de
sensores). Puede disparar y buscar mientras está oculto (-1D Control
de Fuego, -1D Daño, -1D potencia de sensores). Armas: 4 Torretas
Láser Cuádruples Arco: 2 torretas (frente/izquierda/derecha,
dorsal), 2 torretas (atrás/izquierda/derecha, ventral). Control
de fuego: 4D Rango espacial: 1-8/20/35 Rango atmosférico: 100-800/2/3.5km.
Daño: 5D 2 Proyectores de Rayos de Tracción Arco: Delantero.
Control de fuego: 3D Rango espacial: 1-5/10/20 Rango atmosférico:
100-500/1/2 km. Daño: 6D 8 Lanzatorpedos de Protones Arco: 6 frente,
2 atrás. Control de fuego: 3D Rango espacial: 1-2/4/9 Rango atmosférico:
25-200/400/800 km. Daño: 8D Informació adicional: Llamada
de señales: Equipado con llamada de señales para extraer
miembros de la tripulación. Debe recibir la llamada de dos miembros
de la tripulación dentro de 100 m (reduce el riesgo de secuestro).
Tiene Pilotaje, Artillería y Escudos 4D. Auto-destrucción:
El sistema de seguridad está programado para destruir la en caso
de emergencia: 1) La muerte de todos los miembros de la tripulación
(la armadura contiene transmisores biométricos). 2) Un no-Ch'Doth
intenta acceder a los controles. 3) Pérdida de todos los motores
(incluido el Hiperimpulsor de respaldo) y autonomía agotada. 4)
Señal transmitida de un Prim. La explosión hace 10D de daño
a escala capital, con radio de 6 (atmósferico: 5 km.). La Warship
está diseñada como una nave de ataque/asalto. La nave tiene
forma oval con un extremo afilado. Los controles ambientales están
calibrados para la fisiología Ch'Doth. Los escudos pueden ser ajustados
para embestidas, lo que a la Warship permite introducirse en su oponente,
abrir la escotilla, y hacer lo que ellos hacen mejor (matar en combate
personal).