BUSQUEDA EN  XANDRALIS.
 

Este módulo es una aventura para pocos jugadores, pero incrementando su dificultad
puedes hacerla para tantos como desees.

Consiste en investigar unos rumores que existen en el planeta Xandralis sobre un
hombre muy extraño que realiza "proezas" mas extrañas todavía.

Un grupo de PJs deberá ir a ese planeta e investigarlo. Se recomienda que en el grupo
haya al menos un  Jedi o aprendiz de Jedi.

INTRODUCCIÓN.

La aventura comienza cuando un droide encuentra a los personajes y les dice que se
presenten en la sala de batalla urgentemente. Cuando los PJs lleguen hablaran con un
Comandante y este les explicara la misión y les dirá que en el planeta hay un contacto
de la Alianza que les estará esperando es la cantina del Espaciopuerto. Este hombre les
reconocerá.

Después de haberles suministrado una nave si es que la necesitan los PJs partirán hacia
Xandralis. Para la tirada de astrogración se necesita una tirada entre moderada y difícil
pues el planea se encuentra algo apartado de las rutas normales.

XANDRALIS.

Xandralis es un planeta  perteneciente a la Región desconocida con atmósfera estándar,
con una rotación de 20 hors estandar, cubierto casi en su totalidad por una inmensa
jungla. en  extremo Norte y en el Sur hay dos pequeños cascotes polares y en el ecuador
un gran mar en cuyo centro se encuentra situada una de las dos ciudades de Xandralis.
El planeta aun no tiene mucha presencia imperial debido a su lejanía y a que no esta
muy habitado. Solo dos ciudades se encuentran en su superficie y están habitadas por
todo tipo de razas. De los  habitantes originales no se sabe nada. Se han encontrado 3
asentamientos y se están examinando  por  el arqueólogo Tim Rossdren considerado por
muchos como  uno de los mejores arqueólogos existes.
Pero la jungla se encuentra muy poblada y es extremadamente peligrosa y esta muy
poco explorada, en parte debido a esa extrema peligrosidad. Esa también es una de las
razones por la que existen solo dos ciudades y una esta en el centro del "Gran Lago".
Entre esa fauna se encuentran desde animales inofensivos como roedores y pájaros hasta
uno  de los más peligrosos, el Vorox.
Su nivel tecnológico es un poco menor del habitual, los repulsores  no son frecuentes
pero se ven algunos, como también los bláster que no son muy comunes pero que si se
tiene dinero se pueden conseguir. Los artículos de alta tecnología o de lujo son muy
raros.
mapa Xandralis
 
AVENTURA.

Cuando los PJs lleguen a Xandralis tendrán que ir a Larsis, que es la ciudad que se
encuentra en el centro del "Gran Lago" . Allí dejaran su nave en el espaciopuerto y se
dirigirán a la cantina del  espaciopuerto donde se encontraran con el contacto de la
alianza.
Esta cantina es no muy grande y se encuentra muy tranquila, tiene unas cuantas mesas,
casi todas ocupadas y una larga barra que recorre casi toda la pared del fondo. Aquí
podrán encontrar casi todo lo que pidan a no ser que sea una  cosa muy rara o lujosa. Es
una de las mejores cantinas de la ciudad.
Cuando se hayan sentado o estén acomodados en la barra se les acercara un humano de
unos 30 años, bajo y con pelo largo y negro que sale de una puerta situada tras la barra.
Este se presentara como Ciro y les dirá que es su contacto. Acomodándose en una mesa
situada en una esquina muy tranquila y discreta de la cantina Ciro les explicara los
rumores que ha oído:     " Si, es muy extraño - les dice Ciro- Ese hombre llego una
noche muy tarde,envuelto en una negra capa, pregunto a ciertas personas sobre las
leyendas de los antiguos habitantes de Xandralis y se fue. Unos días después se oyeron
rumores sobre un hombre, aunque nadie sabe realmente como es pues lleva una capa
negra y la cabeza siempre oculta bajo una capucha, ni siquiera los hombres que han
hablado con el cara a cara lo saben, dicen que no lo recuerdan; esos rumores dicen que
en una pelea  en la cantina del barrio bajo El Xifon Azul, que por cierto duro unos
segundos, lanzo a un  Shistavanen contra la pared dejándolo casi muerto; eso parece que es
solo una parte de los rumores, pero yo no se mas, tal vez en la cantina os digan mas.

Esta anocheciendo. Si los PJs quieren mas información tendrán que buscarla. Una
opción es ir a la cantina El Xifon Azul. Esa cantina se encuentra en uno de los peores
barrios de la ciudad. Tendrán que ir andando pues nadie aceptara acercarles. Cuando
lleguen se encontraran con una pelea en la que se encuentra involucrada una pequeña
parte de los asistentes. Si no se involucran conseguirán llegar a la barra, no  sin antes
haber esquivado alguna silla o a alguien que ha sido lanzado por los aires.
Una vez en la barra hablaran con el barman, un hombre con la cara llena de cicatrices.
Este les ofrecerá información por un precio.
Dependiendo de las negociaciones el PNJ les dirá mas o menos.
Como mucho les dirá que el hombre, de quien no recuerda la cara, le pregunto por las
leyendas y los antiguos habitantes, y de quien podría saber mas, a lo que le contesto que
Tim Rossdren. Que unos busca líos se pelearon con el y que la pelea acabó en unos
segundos con todos los otros inconscientes o muertos .
Poco a poco los PJs se irán dando cuenta de que realmente puede ser un Jedi.

Si quieren mas información pueden intentar conseguirla visitando a Tim Rossdren. Ten
en cuenta que no saben donde encontrarlo. Tendrán que averiguarlo por sus propios
medios.

Una vez que lo sepan y lo visiten este les recibirá si han concertado cita o si le dicen a
su secretaria que tienen información de los antiguos habitantes de Xandralis. Si no
hacen esto no es imposible que le visiten pero les resultara mucho mas difícil.
Si le dicen que tienen información este estará de muy buen humor  y responderá a todas
sus preguntas hasta que descubra que es mentira.
Cuando le pregunten sobre el "Jedi" este les dirá que le pregunto sobre los antiguos
habitantes y sobre las leyendas, estas leyendas dicen que eran un pueblo muy poderoso,
que podía hacer cosas increíbles como levantar objetos muy pesados, ser inmunes a
venenos y cosas mucho mas increíbles. Pero que eso solo son leyendas. Además les dice
que existen tres emplazamientos arqueológicos de esta raza y donde se encuentran.
Esto es lo máximo que les dirá, si se enfada antes o no consiguen convencerle para que
se lo cuente les dirá mucho menos. En cualquier caso la situación de los yacimientos
arqueológicos es lo que mas le costara decir y es un dato muy importante pues solo el
se lo podrá decir a los PJs. Se las tendrán que ingeniar para conseguir ese dato pues si
no no podrán continuar la aventura. Una opción es pagarle pero esa no es la mejor, se
ofenderá y suponiendo que acepte el precio será muy elevado. Otra opción es leerle la
mente ( que es lo que hizo el "Jedi" pero ellos no lo saben, si le preguntan a Tim si le
dijo al "Jedi" donde estaban los yacimientos arqueológicos este les dirá que no, cosa que
es verdad ).

Cuando tengan este dato deberán ir a esos yacimientos. Se encuentran en tres lugares
distintos del mundo. Dos en la selva y uno en el Casquete Polar del H.Norte. Como se
encuentran muy lejos necesitaran un vehículo; su propia nave les servirá.

Se necesitan 4 horas de viaje para llegar al primero.Cuando lleguen  no encontraran
ningún sitio cercano donde poder aterrizar por  lo que lo tendrán que hacer un poco
alejados. El claro mas cercano no es muy grande y necesitaran una tirada moderada de
pilotar para hacerlo sin problemas.

Para llegar al poblado necesitaran un par de horas caminando. Lógicamente debido a la
peligrosidad de la selva esto no les va a resultar fácil. Es posible que sufran una serie de
encuentros nada apetecibles.
Estos encuentros los puedes establecer al azar, cuando lo creas apropiado realiza una
tirada con un D6 y si el numero es superior a 3 tendrán un encuentro. Cuanto mas alto
sea el numero mas complicado será el adversario. Mas abajo encontrara las fichas de los
animales salvajes que pueden atacarles.
Todo esto no es mas que una sugerencia. Si no te gusta el sistema o los animales o se te
ocurren otros mejores puedes cambiarlos. Una vez que llegue al poblado encantaran
unos restos de construcciones.
Si quieren mirar con mas atención en todos los yacimientos del poblado una tirada
fácil/moderada de precepción  les permitirá saber que no hace mucho alguien estuvo removiendo
buscando algo ¿ el "jedi, tal vez ?
Si siguen buscando con atención  con una tirada moderada pueden encontrar un trozo de
cerámica en el que se puede observar a un humanoide sosteniendo una especie de
espada, pero la espada tiene algo raro ¿ un sable de luz ? quien sabe.
Ahí ya no encontraran nada mas, a no ser que quieran explorar los alrededores. Divide el
sector de búsqueda alrededor del poblado en cuatro zonas. En una a tu elección  con una
tirada moderada de buscar
encontraran una casa pequeña, cuadrada de 3x3 metros y con un techo plano a 2.5 m de
altura. Esta cubierta de lianas y tiene una puerta. Con una tirada moderada fácil de
percepción verán que alguien ha entrado no hace mucho. Si deciden entrar verán toda la
pared decorada con extraños símbolos y dibujos entre los que se encuentran el del
humanoide con la "espada". Necesitaran una tirada heroica para saber que significan. En
el caso poco probable de que lo consigan descifraran que son las historias de una raza
con habilidades de la fuerza y también su código, parecido al código jedi.
El suelo, al igual que el resto de la cueva esta hecho de piedra. pero tiene una espesa
capa de tierra cubriéndolo. Con una tirada difícil de buscar encontraran en una esquina
del suelo un apartado secreto.
Con otra tirada difícil de buscar encontraran una trampa, si no la descubren e intentan
abrir el apartado una flecha saldrá de una de las paredes contra quien este abriendo.
Como no se lo esperan no podrán esquivarla y se le clavara en el hombro.  La flecha
hace un daño de 1D y tiene veneno. En el siguiente turno le producirá 3D de
aturdimiento y en el turno siguiente 1D de daño.
En el apartado con una tirada fácil de buscar encontraran un medallón con extraños
simbolos y dibujos. De ti depende que el medallón tenga algún poder especial con la
Fuerza o no. Podría ser un antiguo amuleto de la civilización extinguida que le de un dado
en una habilidad de la fuerza, o en las tres pero que si se desprende de él tenga una
penalización de un dado.
En ese poblado no encontraran nada mas pero si se han entretenido buscando se habrá
hecho de noche.
Si no han triado provisiones tendrán mucha hambre.
Pueden volver a la nave o quedarse a pasar la noche en el poblado.
Si deciden volver el camino será muy peligroso, las probabilidades de encontrase con
algún animal peligroso aumentan mucho.
Si deciden quedarse en el poblado y encender un fuego estarán mas seguros pero aun así
la selva de noche es muy peligrosa. Al menos tendrán un encuentro " poco agradable".
Cuando amanezca si se han quedado a pasar la noche en el poblado deberán volver a la
nave para ir al siguiente poblado. En el camino es posible que tengan algún encuentro.

Para ir al siguiente poblado necesitan 6 horas. Cuando lleguen encontraran un pequeño
claro cerca del poblado pero necesitaran una tirada moderada difícil para aterrizar.
Con una tirada moderada de percepción descubrirán que ahí aterrizo una pequeña nave
hace poco.
Para llegar tendran que taravesar el rio. En esa zona no es muy profundo pero si tiene
bastantes peces.
Esstos peces parecen inofensivos, incluso aunque metan la mano en el agua, pero si
intentan cruzar les atacaran cuando lleguen al centro del rio. El numero de peces en
atacar decidelo con un dado.
El poblado es muy parecido al anterior pero en esta ocasión encontraran un par de casas
aun en pie.
Una tendrá 5x7 m y la otra 3x3m
En la grande si deciden buscar tras una tirada fácil de buscar encontrarán pequeños
trozos de cerámica con signos y dibujos parecidos a los de casa del anterior poblado.
En la casa pequeña si tienen éxito en una tirada moderada- difícil de buscar  verán un
hueco en el que encontraran una cajita en cuyo interior hay un pequeño libro escrito
con los mismos signos de antes.
Si deciden buscar en los alrededores no encontraran nada pero es posible que algo los
encuentre a ellos.
Durante la búsqueda habrán pasado unas horas. Si no tenían comida tendrán muchísima
hambre. Deberán  una tirada de vigor con dificultad faci-moderada si no comen.
Si deciden ir a cazar algo déjales hacerlo pero seguramente haya algo que también
intente cazarlos a ellos

Como se les habrá hecho de noche lo mejor es que se queden a dormir en el poblado. Tu
decides si algo les atacara esta noche.

Después saldrán hacia el tercer emplazamiento, el situado en el polo. Las condiciones
climáticas son muy parecidas a las existentes en hoth pero por la noche hará un poco
menos de frío.
Necesitaran 7 horas de viaje para legar. Cuando lo hagan deberán encontrar el poblado.
Este se halla en el interior de una gran cueva. Con una tirada fácil de buscar  la
encontraran.
Una vez en el interior sufrirán un ataque. El "jedi" se encuentra aquí y les quitara a
todos un dado de percepción y a  sus habilidades, a no ser que se resistan, pero eso es
francamente difícil.

En la cueva encontraran una gran sala, después de esta sala hay dos pasillos en el de la
izquierda y si superan una tirada moderada de buscar encontraran mas cerámica. En el
pasillo de la derecha si llegan al final y superan una tirada moderada de buscar
encontraran

En este pasillo, escondido se encuentra el "jedi". Lo encontraran si superan su tirada de
esconderse/furtivo ( 5D+2 ) Debido a que es extremadamente difícil que lo encuentre su
ficha tendrás que hacerla tu si es necesario pero te recomiendo que no lo encuentren
pues ese Jedi no es nada malo y podría acabar por lo menos con un par de personajes
antes de huir, si es que necesitara huir.

Una cosa si sabrán los personajes cuando lleguen aquí, y es que el jedi se les ha
escapado, que no saben que sabia sobre la raza perdida, ni si ha encontrado algo, y lo
mas importante, si es un jedi oscuro. Todo eso lo decides tu, y aquí tienes a un PNJ
importante para mantener la incertidumbre en tus partidas cada vez que algo relacionado
con la fuerza les suceda a tus PJs.

Cuando vuelvan a Xandralis, se despidan del contacto, y lleguen con éxito a la base
rebelde la aventura habrá acabado

BESTIARIO.

Estos son algunos de los animales salvajes que podran encontrar en la selva:

PIRAÑAS.

Destreza:  4D
Fortaleza: 1D

Ataque:  Mordisco : 1D+1 de daño.

Son peces de unos 25 cm de largo. A simple vista pareceran inofensivos, pero cuando
ataquen mostraran una mandibula muy grande y repleta de dientes muy afilados.
 

VOROX.

Este es uno de los mas peligrosos habitantes de la jungla.

Es muy dificil de ver, soloadvertiran su presencia por el ruido que hace al caminar, lo
que da a entender que es de gran tamaño. No es muy rápido.

Destreza: 2D+2

Fortaleza: 4D

Habilidades especiales:   Esconderse/Furtivo:  6D+2   Es muy dificil de ver, se confunde
muy bien con el entorno y da la sensación de ser invisible. En caso de que este cerca de
los PJs, lo  mas seguro es que solo distingan el mivimiento de la hierva  y de las lianas.

Ataques: Garra: daño: 2D+2
   Mordisco: daño 1D+2
   Espinas: Las lanza a distancia. Estas espinas tienen impregnado un veneno que
incapacita a las                                       victimas y permite al camaleon devorarlas sin
dificultad. Daño: 1D el primer turno,      2D el segundo y 1D+1 el
tercero.
 

SERPIENTE:

Muy parecida a una boa. Se encuentra en los árboles.
Longitud 8m

Destreza: 2D+2

Fortaleza 2D

Ataque: Presa:  3D
 
 
 

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