Este módulo es una aventura
para pocos jugadores, pero incrementando su dificultad
puedes hacerla para tantos como
desees.
Consiste en investigar unos rumores
que existen en el planeta Xandralis sobre un
hombre muy extraño que realiza
"proezas" mas extrañas todavía.
Un grupo de PJs deberá ir
a ese planeta e investigarlo. Se recomienda que en el grupo
haya al menos un Jedi o aprendiz
de Jedi.
INTRODUCCIÓN.
La aventura comienza cuando un droide
encuentra a los personajes y les dice que se
presenten en la sala de batalla
urgentemente. Cuando los PJs lleguen hablaran con un
Comandante y este les explicara
la misión y les dirá que en el planeta hay un contacto
de la Alianza que les estará
esperando es la cantina del Espaciopuerto. Este hombre les
reconocerá.
Después de haberles suministrado
una nave si es que la necesitan los PJs partirán hacia
Xandralis. Para la tirada de astrogración
se necesita una tirada entre moderada y difícil
pues el planea se encuentra algo
apartado de las rutas normales.
XANDRALIS.
Xandralis es un planeta perteneciente
a la Región desconocida con atmósfera estándar,
con una rotación de 20 hors
estandar, cubierto casi en su totalidad por una inmensa
jungla. en extremo Norte
y en el Sur hay dos pequeños cascotes polares y en el ecuador
un gran mar en cuyo centro se encuentra
situada una de las dos ciudades de Xandralis.
El planeta aun no tiene mucha presencia
imperial debido a su lejanía y a que no esta
muy habitado. Solo dos ciudades
se encuentran en su superficie y están habitadas por
todo tipo de razas. De los
habitantes originales no se sabe nada. Se han encontrado 3
asentamientos y se están
examinando por el arqueólogo Tim Rossdren considerado
por
muchos como uno de los mejores
arqueólogos existes.
Pero la jungla se encuentra muy
poblada y es extremadamente peligrosa y esta muy
poco explorada, en parte debido
a esa extrema peligrosidad. Esa también es una de las
razones por la que existen solo
dos ciudades y una esta en el centro del "Gran Lago".
Entre esa fauna se encuentran desde
animales inofensivos como roedores y pájaros hasta
uno de los más peligrosos,
el Vorox.
Su nivel tecnológico es
un poco menor del habitual, los repulsores no son frecuentes
pero se ven algunos, como también
los bláster que no son muy comunes pero que si se
tiene dinero se pueden conseguir.
Los artículos de alta tecnología o de lujo son muy
raros.
AVENTURA.
Cuando los PJs lleguen a Xandralis
tendrán que ir a Larsis, que es la ciudad que se
encuentra en el centro del "Gran
Lago" . Allí dejaran su nave en el espaciopuerto y se
dirigirán a la cantina del
espaciopuerto donde se encontraran con el contacto de la
alianza.
Esta cantina es no muy grande y
se encuentra muy tranquila, tiene unas cuantas mesas,
casi todas ocupadas y una larga
barra que recorre casi toda la pared del fondo. Aquí
podrán encontrar casi todo
lo que pidan a no ser que sea una cosa muy rara o lujosa. Es
una de las mejores cantinas de
la ciudad.
Cuando se hayan sentado o estén
acomodados en la barra se les acercara un humano de
unos 30 años, bajo y con
pelo largo y negro que sale de una puerta situada tras la barra.
Este se presentara como Ciro y
les dirá que es su contacto. Acomodándose en una mesa
situada en una esquina muy tranquila
y discreta de la cantina Ciro les explicara los
rumores que ha oído:
" Si, es muy extraño - les dice Ciro- Ese hombre llego una
noche muy tarde,envuelto en una
negra capa, pregunto a ciertas personas sobre las
leyendas de los antiguos habitantes
de Xandralis y se fue. Unos días después se oyeron
rumores sobre un hombre, aunque
nadie sabe realmente como es pues lleva una capa
negra y la cabeza siempre oculta
bajo una capucha, ni siquiera los hombres que han
hablado con el cara a cara lo saben,
dicen que no lo recuerdan; esos rumores dicen que
en una pelea en la cantina
del barrio bajo El Xifon Azul, que por cierto duro unos
segundos, lanzo a un Shistavanen
contra la pared dejándolo casi muerto; eso parece que es
solo una parte de los rumores,
pero yo no se mas, tal vez en la cantina os digan mas.
Esta anocheciendo. Si los PJs quieren
mas información tendrán que buscarla. Una
opción es ir a la cantina
El Xifon Azul. Esa cantina se encuentra en uno de los peores
barrios de la ciudad. Tendrán
que ir andando pues nadie aceptara acercarles. Cuando
lleguen se encontraran con una
pelea en la que se encuentra involucrada una pequeña
parte de los asistentes. Si no
se involucran conseguirán llegar a la barra, no sin antes
haber esquivado alguna silla o
a alguien que ha sido lanzado por los aires.
Una vez en la barra hablaran con
el barman, un hombre con la cara llena de cicatrices.
Este les ofrecerá información
por un precio.
Dependiendo de las negociaciones
el PNJ les dirá mas o menos.
Como mucho les dirá que
el hombre, de quien no recuerda la cara, le pregunto por las
leyendas y los antiguos habitantes,
y de quien podría saber mas, a lo que le contesto que
Tim Rossdren. Que unos busca líos
se pelearon con el y que la pelea acabó en unos
segundos con todos los otros inconscientes
o muertos .
Poco a poco los PJs se irán
dando cuenta de que realmente puede ser un Jedi.
Si quieren mas información
pueden intentar conseguirla visitando a Tim Rossdren. Ten
en cuenta que no saben donde encontrarlo.
Tendrán que averiguarlo por sus propios
medios.
Una vez que lo sepan y lo visiten
este les recibirá si han concertado cita o si le dicen a
su secretaria que tienen información
de los antiguos habitantes de Xandralis. Si no
hacen esto no es imposible que
le visiten pero les resultara mucho mas difícil.
Si le dicen que tienen información
este estará de muy buen humor y responderá a todas
sus preguntas hasta que descubra
que es mentira.
Cuando le pregunten sobre el "Jedi"
este les dirá que le pregunto sobre los antiguos
habitantes y sobre las leyendas,
estas leyendas dicen que eran un pueblo muy poderoso,
que podía hacer cosas increíbles
como levantar objetos muy pesados, ser inmunes a
venenos y cosas mucho mas increíbles.
Pero que eso solo son leyendas. Además les dice
que existen tres emplazamientos
arqueológicos de esta raza y donde se encuentran.
Esto es lo máximo que les
dirá, si se enfada antes o no consiguen convencerle para que
se lo cuente les dirá mucho
menos. En cualquier caso la situación de los yacimientos
arqueológicos es lo que
mas le costara decir y es un dato muy importante pues solo el
se lo podrá decir a los
PJs. Se las tendrán que ingeniar para conseguir ese dato pues si
no no podrán continuar la
aventura. Una opción es pagarle pero esa no es la mejor, se
ofenderá y suponiendo que
acepte el precio será muy elevado. Otra opción es leerle
la
mente ( que es lo que hizo el "Jedi"
pero ellos no lo saben, si le preguntan a Tim si le
dijo al "Jedi" donde estaban los
yacimientos arqueológicos este les dirá que no, cosa que
es verdad ).
Cuando tengan este dato deberán
ir a esos yacimientos. Se encuentran en tres lugares
distintos del mundo. Dos en la
selva y uno en el Casquete Polar del H.Norte. Como se
encuentran muy lejos necesitaran
un vehículo; su propia nave les servirá.
Se necesitan 4 horas de viaje para
llegar al primero.Cuando lleguen no encontraran
ningún sitio cercano donde
poder aterrizar por lo que lo tendrán que hacer un poco
alejados. El claro mas cercano
no es muy grande y necesitaran una tirada moderada de
pilotar para hacerlo sin problemas.
Para llegar al poblado necesitaran
un par de horas caminando. Lógicamente debido a la
peligrosidad de la selva esto no
les va a resultar fácil. Es posible que sufran una serie de
encuentros nada apetecibles.
Estos encuentros los puedes establecer
al azar, cuando lo creas apropiado realiza una
tirada con un D6 y si el numero
es superior a 3 tendrán un encuentro. Cuanto mas alto
sea el numero mas complicado será
el adversario. Mas abajo encontrara las fichas de los
animales salvajes que pueden atacarles.
Todo esto no es mas que una sugerencia.
Si no te gusta el sistema o los animales o se te
ocurren otros mejores puedes cambiarlos.
Una vez que llegue al poblado encantaran
unos restos de construcciones.
Si quieren mirar con mas atención
en todos los yacimientos del poblado una tirada
fácil/moderada de precepción
les permitirá saber que no hace mucho alguien estuvo removiendo
buscando algo ¿ el "jedi,
tal vez ?
Si siguen buscando con atención
con una tirada moderada pueden encontrar un trozo de
cerámica en el que se puede
observar a un humanoide sosteniendo una especie de
espada, pero la espada tiene algo
raro ¿ un sable de luz ? quien sabe.
Ahí ya no encontraran nada
mas, a no ser que quieran explorar los alrededores. Divide el
sector de búsqueda alrededor
del poblado en cuatro zonas. En una a tu elección con una
tirada moderada de buscar
encontraran una casa pequeña,
cuadrada de 3x3 metros y con un techo plano a 2.5 m de
altura. Esta cubierta de lianas
y tiene una puerta. Con una tirada moderada fácil de
percepción verán
que alguien ha entrado no hace mucho. Si deciden entrar verán toda
la
pared decorada con extraños
símbolos y dibujos entre los que se encuentran el del
humanoide con la "espada". Necesitaran
una tirada heroica para saber que significan. En
el caso poco probable de que lo
consigan descifraran que son las historias de una raza
con habilidades de la fuerza y
también su código, parecido al código jedi.
El suelo, al igual que el resto
de la cueva esta hecho de piedra. pero tiene una espesa
capa de tierra cubriéndolo.
Con una tirada difícil de buscar encontraran en una esquina
del suelo un apartado secreto.
Con otra tirada difícil
de buscar encontraran una trampa, si no la descubren e intentan
abrir el apartado una flecha saldrá
de una de las paredes contra quien este abriendo.
Como no se lo esperan no podrán
esquivarla y se le clavara en el hombro. La flecha
hace un daño de 1D y tiene
veneno. En el siguiente turno le producirá 3D de
aturdimiento y en el turno siguiente
1D de daño.
En el apartado con una tirada fácil
de buscar encontraran un medallón con extraños
simbolos y dibujos. De ti depende
que el medallón tenga algún poder especial con la
Fuerza o no. Podría ser
un antiguo amuleto de la civilización extinguida que le de un dado
en una habilidad de la fuerza,
o en las tres pero que si se desprende de él tenga una
penalización de un dado.
En ese poblado no encontraran nada
mas pero si se han entretenido buscando se habrá
hecho de noche.
Si no han triado provisiones tendrán
mucha hambre.
Pueden volver a la nave o quedarse
a pasar la noche en el poblado.
Si deciden volver el camino será
muy peligroso, las probabilidades de encontrase con
algún animal peligroso aumentan
mucho.
Si deciden quedarse en el poblado
y encender un fuego estarán mas seguros pero aun así
la selva de noche es muy peligrosa.
Al menos tendrán un encuentro " poco agradable".
Cuando amanezca si se han quedado
a pasar la noche en el poblado deberán volver a la
nave para ir al siguiente poblado.
En el camino es posible que tengan algún encuentro.
Para ir al siguiente poblado necesitan
6 horas. Cuando lleguen encontraran un pequeño
claro cerca del poblado pero necesitaran
una tirada moderada difícil para aterrizar.
Con una tirada moderada de percepción
descubrirán que ahí aterrizo una pequeña nave
hace poco.
Para llegar tendran que taravesar
el rio. En esa zona no es muy profundo pero si tiene
bastantes peces.
Esstos peces parecen inofensivos,
incluso aunque metan la mano en el agua, pero si
intentan cruzar les atacaran cuando
lleguen al centro del rio. El numero de peces en
atacar decidelo con un dado.
El poblado es muy parecido al anterior
pero en esta ocasión encontraran un par de casas
aun en pie.
Una tendrá 5x7 m y la otra
3x3m
En la grande si deciden buscar
tras una tirada fácil de buscar encontrarán pequeños
trozos de cerámica con signos
y dibujos parecidos a los de casa del anterior poblado.
En la casa pequeña si tienen
éxito en una tirada moderada- difícil de buscar verán
un
hueco en el que encontraran
una cajita en cuyo interior hay un pequeño libro escrito
con los mismos signos
de antes.
Si deciden buscar en los alrededores
no encontraran nada pero es posible que algo los
encuentre a ellos.
Durante la búsqueda habrán
pasado unas horas. Si no tenían comida tendrán muchísima
hambre. Deberán una
tirada de vigor con dificultad faci-moderada si no comen.
Si deciden ir a cazar algo déjales
hacerlo pero seguramente haya algo que también
intente cazarlos a ellos
Como se les habrá hecho de
noche lo mejor es que se queden a dormir en el poblado. Tu
decides si algo les atacara esta
noche.
Después saldrán hacia
el tercer emplazamiento, el situado en el polo. Las condiciones
climáticas son muy parecidas
a las existentes en hoth pero por la noche hará un poco
menos de frío.
Necesitaran 7 horas de viaje para
legar. Cuando lo hagan deberán encontrar el poblado.
Este se halla en el interior de
una gran cueva. Con una tirada fácil de buscar la
encontraran.
Una vez en el interior sufrirán
un ataque. El "jedi" se encuentra aquí y les quitara a
todos un dado de percepción
y a sus habilidades, a no ser que se resistan, pero eso es
francamente difícil.
En la cueva encontraran una gran
sala, después de esta sala hay dos pasillos en el de la
izquierda y si superan una tirada
moderada de buscar encontraran mas cerámica. En el
pasillo de la derecha si llegan
al final y superan una tirada moderada de buscar
encontraran
En este pasillo, escondido se encuentra
el "jedi". Lo encontraran si superan su tirada de
esconderse/furtivo ( 5D+2 ) Debido
a que es extremadamente difícil que lo encuentre su
ficha tendrás que hacerla
tu si es necesario pero te recomiendo que no lo encuentren
pues ese Jedi no es nada malo y
podría acabar por lo menos con un par de personajes
antes de huir, si es que necesitara
huir.
Una cosa si sabrán los personajes
cuando lleguen aquí, y es que el jedi se les ha
escapado, que no saben que sabia
sobre la raza perdida, ni si ha encontrado algo, y lo
mas importante, si es un jedi oscuro.
Todo eso lo decides tu, y aquí tienes a un PNJ
importante para mantener la incertidumbre
en tus partidas cada vez que algo relacionado
con la fuerza les suceda a tus
PJs.
Cuando vuelvan a Xandralis, se despidan
del contacto, y lleguen con éxito a la base
rebelde la aventura habrá
acabado
BESTIARIO.
Estos son algunos de los animales salvajes que podran encontrar en la selva:
PIRAÑAS.
Destreza: 4D
Fortaleza: 1D
Ataque: Mordisco : 1D+1 de daño.
Son peces de unos 25 cm de largo.
A simple vista pareceran inofensivos, pero cuando
ataquen mostraran una mandibula
muy grande y repleta de dientes muy afilados.
VOROX.
Este es uno de los mas peligrosos habitantes de la jungla.
Es muy dificil de ver, soloadvertiran
su presencia por el ruido que hace al caminar, lo
que da a entender que es de gran
tamaño. No es muy rápido.
Destreza: 2D+2
Fortaleza: 4D
Habilidades especiales:
Esconderse/Furtivo: 6D+2 Es muy dificil de ver, se confunde
muy bien con el entorno y da la
sensación de ser invisible. En caso de que este cerca de
los PJs, lo mas seguro es
que solo distingan el mivimiento de la hierva y de las lianas.
Ataques: Garra: daño: 2D+2
Mordisco: daño
1D+2
Espinas: Las lanza
a distancia. Estas espinas tienen impregnado un veneno que
incapacita a las
victimas y permite al camaleon devorarlas sin
dificultad. Daño: 1D el
primer turno, 2D el segundo y 1D+1 el
tercero.
SERPIENTE:
Muy parecida a una boa. Se encuentra
en los árboles.
Longitud 8m
Destreza: 2D+2
Fortaleza 2D
Ataque: Presa: 3D