Gabriel Knight the beast within
Capitulo1:
Você começa no quarto dentro do
Huber farmhouse, abra a sacola que está no chão e pegue as cartas, a carteira e
o punhal.
Leia o bilhete de Frau Huber´s do
lado do casaco pendurado, e pegue suas chaves embaixo do espelho. Leia a carta
de Grace e escreva um carta a ela com os envelopes na mesa, Leia a carta do
advogado Uubergrau´s, o jornal em cima da mesa, e saia do quarto.
Vá para a floresta à direita. Bem à
frente dos pés de Gabriel, há um buraco na terra onde você achará cabelos,
Pegue-os. Depois, vá até o tronco derrubado. Do lado esquerdo do tronco, no
chão, há uma pegada, Olhe-a. Agora vá para o lado esquerdo do carro e entre na
lavanderia. Clique no cimento nas prateleiras, e depois de Gabriel falar, ele
automaticamente irá preparar depois é só ir até à pegada e fazer um molde.
Agora pegue o molde e use suas
chaves no carro. No mapa clique em Thalkirchen (o zoo). Leia o cartaz sobre
lobos, fale com os lobos, e faça todas as questões para Thomas (o funcionário).
Vá para o escritório de Klingmann pela esquerda e faça todas as perguntas a
ele. Volte para a Huber farm (Lochham). Usando a gravação de Klingmann, faça
uma montagem, falando para Thomas mostrar os lobos para você. Para fazer a
montagem, veja todas as fitas, clique na de Klingmann e clique em load A,
clique numa fita em branco, e clique em load B. Clique em splice. Na mensagem
de Klingmann, selecione as palavras: "Thomas? Herr Doktor Klingmann here. Show our wolves to
Mr.Knight." Clique em transfer. Volte para o escritório de
Klingmann e use a fita no walkie-talkie sobre a mesa.
Clique no casaco de Klingmann,
depois quando o lobo estiver sentado pegue uns pelos no seu pescoço, Olhe o
cartão que você pegou no bolso do Dr. Klingmann (No verso a um endereço ao
contrário para ver o endereço vá para Huber farm e leia no espelho). Agora vá
ver seu advogado! Escritório Ubergrau´s é em Marienplatz 21,indo pela esquerda.
Faça todas as perguntas a ele e saia. Vá para a Universidade (Universität).
Mostre para o professor os dois tipos de cabelo e mostre o molde da pata. Volte
para Marienplatz, e ande pela direita até a fonte, Na fonte dobre a esquerda. O
correio é do lado direito da rua (Coloque sua carta para Grace lá).
Vá no 54 Dienerstrasse, e entre.
Pergunte tudo ao porteiro (Ele irá chutar você pra fora). Volte ao escritório
Ubergrau´s e peça os papéis de sua família. Agora saia e vá ao posto policial
(Prinzregentenplatz), agora volte ao Ubergrau´s pegar os papéis, e depois vá ao
clube no 54 Dienertrasse esfregar os papéis na cara do porteiro.
Capitulo 2:
No quarto veja a porta ao lado da
cama (está trancada), agora desça as escadas e fale com Gerde. Saia da casa e
cheque o carro, volte e fale novamente com Gerde. Na vila, converse com Warner
Huber no Bar. Depois da conversa olhe tudo na vila. Na porta azul bata e fale
com Mayor. Volte a casa e olhe o buraco na lareira, examine-o e pegue a chave
de fenda embaixo da lareira. Use-a no buraco. A porta secreta no armário se
abre, entre. Vá na sala na sua frente, olhe a foto e veja o armário de Gerde,
você vai encontar uma chave. Volte a seu quarto e a use na porta trancada.
Na livraria, procure o livro
WereWolf e leia, você vai encontrar uma carta no livro (Encontre e leia o
"Journal of Victor" e "Cristhmas Ritter"), veja tambem os
manuscritos. Use o cartão do Professor Barclay que você tem no fone, ele dará o
fone de um Ph.D. em historia. Vá falar com Mayor.
Fazendo todas as perguntas ele vai
deixar você entrar no Dungeon. Examine a janela e Converse com o padre (ele não
sabe inglês, então fale com Mayor e ele lhe dará um papel). Leve este ao padre,
o padre lhe dará os arquivos da igreja. Leve-os a Mayor. Volte ao Bar converse
com Werne. Examine o bar todo e vá embora. Na livraria, escreva ma carta para
Gabriel, coloque tudo no envelope e peca a Gerde o seu endereço. Coloque-a no
correio.
Capitulo 3:
Bom dia! Leia o jornal, vá ao
Ubergrau´s e pegue a carta de Grace e leia, agora vá a cena do crime na rua do
correio, tente chamar a atenção de Leber clicando nele. Use o resultado da
análise no câmera! agora Compre um relógio cuco na loja de relógios. Vá ao
clube e coloque-o na planta na sala que tem + duas portas, converse com Xavier,
espere um momento... ele vai checar la fora, nesta hora pegue a chave na
gaveta. Volte e use a chave na porta fechada, coloque o cuco novamente e repita
o procedimento colocando a chave no seu devido lugar. Na sala que você abriu,
veja as fotos, a cabeça do animal, e o livro. Vá a sala principal e faca
perguntas ao cara. Veja com você mesmo o cartão de Von Glower.
Volte ao mapa, e vá casa dele (Faca perguntas, olhe a mascara na estante. Vá ao
centro policial e fale com Leber, olhe o mapa na parede e pegue o fone de
Grosseber, coloque seu notebook sobre. Volte a fazenda e use o fone no
telefone. vá ao "Ubergraus Office" na cidade, converse com o cara
sobre as novas, ele fica de te dar uma lista amanha! Escreva para Grace.
Coloque a carta no correio. Volte ao clube, converse com o cara que está lá.
pegue a revista e coloque o gravador nela, retorne-a noseu lugar. Converse com
todo até o fim do capitulo.
Capitulo 4:
Pegue a carta no correio e leia. Vá
ao bar e fale com os Smith's, após interroga-los, converse com Werner Huber. Vá
até a cripta da igreja e veja Gerde.Você precisa visitar a cidade, para
conseguir as chaves do carro, vá a passagem secreta no armário do seu quarto e
desça as escadas, pegue a rosa na parede e leve a Gerde, que esta no fundo da
igreja. Com as chaves, vá ao museu e ao castelo, volte pra casa. No museu
compre um ticket no museu com a mulher. Veja tudo varias vezes depois converse
com a mulher. Já no castelo, veja tudo em todas as salas e ouça a fita em todos
as salas. No mapa um novo lugar aparece. Veja tudo e depois converse com a
rapaz. Volte para casa, Gerde diz que o professor ligou, Telefone a ele usando seu
cartão sobre o fone. Depois ligue ao museu de historia com o fone que ele lhe
deu. Peque o carro e vá ao encontro. Você vai precisar de uma permissão,
pergunte a Gerde sobre. Na livraria, veja a biografia de Ludwig. Leia tudo, e
escreva para Gabriel. Olhe no livro e veja que à um numero de telefone nele,
use o livro no fone. Com o outro fone disque a ele. Fale com os Smmih's, depois
vá ao lado da catedral e olhe a flor, o padre vai te dar a flor, em seguida
use-a no Ludwig Memorial, na água. Quando voltar, Gerde vai dizer que ha um fax
te esperando no correio, pegue.
Capitulo 5:
Pegue a fita no clube. Vá ao
Ubergraus Office, leia a carta que ele vai te dar e de a fita para ele
traduzir. Faca perguntas. Vá ao escritório de Leber, converse com ele e mostre
a fita. Quando ele sair da sala pegue os papeis sobre a mesa. Vá ao novo lugar
no mapa e converse com o dono da casa. Volte ao Ubergraus Office e pegue o
dinheiro. Saia da sala e compre uma salsicha, volte a casa, entre o dinheiro
para o homem e converse com ele lá dentro. Olhe a ultima grade do lado direito
da sala (perto da casa de madeira). De a salsicha ao tigre, e pegue o objeto no
chão (se não conseguir, volte e compre outra salsicha). Agora vá ao clube, eles
vão te levar ao lodge. Saia do seu quarto e vão ao que esta em frente, lá pegue
a corda no armário. Olhe na janela, você vai ver o cara saindo. Use a corda na
janela, atravesse e vá ao janela do meio. No quarto dele, olhe o livro no
criado e leia a carta que esta dentro. No banheiro olhe no tapete do chão.
Volte pela janela. Vá a porta ao lado do seu quarto, converse com Aigner. Desça
as escadas e converse com o homem que esta tomando cerveja. Volte e vá a
primeira porta da esquerda, converse com Klingman e mostre a ele o que achou na
cela do tigre. Pegue a tesoura no celeiro. Saia da casa e ache dois lugares na
floresta que tem pegadas de lobo. Corte o mato que esta na frente de uma das
pegadas. Entre na caverna. Esta muito escuro pra ver lá embaixo, volte ao lodge
e pegue o "lampião" no armário da sala e os fósforos na sobre a
lareira. Volte a caverna e entre no buraco a esquerda e acenda o
"lampião". Saia correndo para o lodge e entre na primeira porta a
direita aonde esta Von Glower. Quando já estiverem armados na fazenda, você vai
encontrar um lobo. Mostra o talismã para o lobo toda a vez que você encontra-lo
e vá seguindo ele uma hora ele ira te atacar ai Van Glower vai te dar arma, não
ha outra alternativa a não ser atirar (caso morra em algum lugar, escolha try
again).
Capitulo 6:
Converse com Gabriel, vá ao correio
e pegue a carta. Leia e converse com os Smith's sobre. Você tem que pegar os
diagramas que apareceram no sonho de Gabriel, aproveite e pegue na sala um pão.
Vá a casa de Gerde pegue os lençóis sobre sua cama. Vá aonde Gabriel esta
dormindo e faca o seguinte: Pegue o pão e de a pomba, quando ela vier comer
pegue-a com o lençol. Agora você precisa de um pouco de água, vá a Shrine (no
mapa da cidade), converse com o padre e compre a água de Madonna, ponha a sua
carteira sobre as garrafinhas d'água. Agora vá ao castelo de Ludwig e na sala
aonde tem uma criança pulando na cadeira, coloque a água na cadeira após a ela
sair, avise a moca da sala ao lado. Quando ela sair pegue o pergaminho (o lugar
certo aparece no sonho). Vá a sala aonde esta escuro e tem uma moca tomando
conta, espere alguns segundos... ela vai sair da sala, e aproveite pegue o
segundo pergaminho. Já o terceiro, vá a sala do museu aonde tem muitos quadros,
entre em uma porta e coloque o pombo lá, o rapaz vai checar, enquanto isso
peque o pergaminho. Agora você precisa de algum presente para Madonna, para
conseguir entrar na sala e pegar o ultimo pergaminho. Volte a cidade e na
igreja veja o coração ( de prata) de Ludwig nas tumbas (no fundo da igreja)
Peca permissão a Gerde para pegar o coração. Pegue o converse com o padre na
igreja de Madonna, ele vai te levar a sala dela. Ponha o coração como uma
oferenda para a santa, ela vai te dar uma luz! Abra a porta do lado direito da
sala, as velas vão se apagar. Suba na cadeira e pegue o ultimo diagrama dentro
do vaso. Grace leva os pergaminhos para aquele Ph.D em historia. No salão
principal da opera, olhe o pôster e pegue um folheto sobre a mesa, leia e
pergunte sobre isto ao Ph.D que esta na sala da opera. Vá a ultima sala do
corredor do lado esquerdo aonde esta Gabriel. Pegue o visor sobre a mesa e o
mapa da opera no parede. Fale com Gabriel e vá embora. Desça para o porão e
procure uma caixa de energia na parede, abra-a e pegue a chave. Abra a porta
que esta trancada, e lá dentro pegue a placa "PRIVAT" sobre a caixa.
Saia da sala e tranque-a. Vá a porta principal do auditório e converse com os
homens que estão montando o lustre. Veja o diagrama e o lugar marcado com
"X". Vá a este lugar e confirme, em seguida siga o corredor para a
direita e entre na ultima porta. Olhe pelo buraco na parede e localize o lugar,
agora ligue o spotlight. Mova-o para o local certo. Volte a sala aonde você
localizou, veja o lugar e marque um "X" no diagrama. Desça as escadas
e suba a escada que ha ao lado da entrada do auditório, pegue a corda. desça ao
porão e na sala aonde se encontra uma fornalha faca o seguinte: Abra a
fornalha, pegue a pá e encha de carvão, coloque na fornalha e feche. Ligue-a
colocando o botão giratório no fim apertando o botão. Leve Gabriel ao porão e
tranque-o. Se arrume para a apresentação, depois vá até sala do holofote e use
o binoclo na janela, depois coloque a acorda na porta aonde Von Glower vai
ficar e ponha a placa privat lá. Nos comandos de Gabriel, mova caixa para o
lado e use sua faca na grade. Você vai sair no porão, suba as escadas e pegue a
fita isolante junto as cordas. Vá ao camarim, pegue uma roupa e vista. Depois
pegue o pó de arroz sobre a mesa, use-o no vidro, e se esconda atrás do
vestiário. Um cara vai entrar, e quando ele estiver se maquiando, tampe sua
boca com a fita isolante. O filme da opera vai rolar e se prepare para o
espanto! Vire a direita. Vá em frente 2. Vire a esquerda 2, e feche a porta.
Vire a direita, vá em frente. Vire a esquerda 2, feche a porta. Vire a direita
2, em frente 2. Vire a esquerda 2 , feche a porta. Vire a direita, vá em
frente. Vire a esquerda, feche a porta. Vire a direita, vá em frente. Vire a
esquerda, vá em frente. Vire a esquerda, vá em frente. Vire a esquerda 2, feche
a porta. Vire a esquerda, feche a porta. Vire a esquerda, vá em frente 1, vire
a esquerda 2, feche a porta. Vire a esquerda, vá em frente 1. Vire a direita,
vá em frente 1. Feche a porta a sua frente. Vire a esquerda, vá em frente 1,
vire a direita, vá em frente 1. Vire a direita, vá em frente 3. Vire a direita,
vá em frente 2. Pare, salve seu jogo aqui, pois você não pode salvar na próxima
cena. Vá para frente na sala da fornalha. Clique na Grace e depois na porta da
fornalha. Depois clique no Gabriel novamente (o lobo cinza) para devolver o
controle para ele, Coloque o cursor alinhado no lado esquerdo inferior do cesto
de carvão. Espere Von Glower pular. No instante em que ele cruzar o cursor,
clique nele. Se você acertar o tempo, Von Glower será queimado na fornalha, e o
jogo vai para a cena final.