Gabriel Knight: Sins of Father
1º Dia:
Na livraria, pegue a lente de
aumento e a pinça, e depois leia o jornal. Pegue um livro na prateleira da
direita e outra na esquerda. Leia o dicionário de alemão que está na janela.
Abra a caixa registradora e pegue o certificado. Pergunte a Grace sobre
mensagens, e depois saia. Vá até Nova Orleans, até a casa da sua avó. Descubra
tudo sobre a "Knight Family". Vá ao porão e pegue o livro de
anotaçòes e leia. Use o relógio, que está no lado esquerdo da tela, movendo os
ponteiros até 3 horas, e depois ova o simbolo do dragão para a parte superior
do relógio. Use a chave que está a esquerda do relógio para abrir a gaveta,
pegue a foto e a carta, e examine-os. Pergunte a sua avó sobre Heinz Ritter e
na delegacia informe-se com o guarda de plantão sobre o detetive Mosely, e
sobre fotos. Abra o envelope e examine as fotos. Saia da delegacia e vá até o
Jackson Square. No noroeste do parque há um mímico. Caminho perto dele e leve-o
até o policial. Quando o policial começar a persegui-lo, use o rádio da moto e
vá até a cena do crime. Olhe as marcas na areia e use o livro de anotaçõessobre
elas. Na sequência,use a lente de aumento na grama, embaixo da árvore, e então
use a pinça para pegar a escama de cobra. Antes de sair, pegue um pouco de lama
perto do lago. Volte até a delegacia epergunte sobre o Mosely novamente. Abra a
porta do balcão da delegacia, entre no escritório de Mosely e pergunte sobre
"patterns around bodies" e outros seis "patterns". Saia do
escritório e converse com o policial. Escolha a opção "Cn you get a file
for me?". Abra a pasta e examine-a. Coloque-a sobre a mesa da policial.
Volte ao escritório e pergunte novamente sobre fotos. Escolha a opção "A
cop/author photo might be nice", e depois que a policial entrar na sala e
tirar a foto, escolha a opção "Hold on a sec while ...". Pegue a
pasta, use-a na máquina de xerox, devolva-a e entre no escritório para tirar a
foto. Vá até a loja de Vodoo, olhe o cartaz e pergunte à Walker sobre
"Vodoo murders". Volte para sua livraria e peça a Grace para
pesquisar sobre Malia Gedde.
2º Dia:
Leia o jornal e retorne à delegacia.
A caminho do escritório, mude a temperatura para 75oF, ou mais, no painel que
está ao lado da porta. Entre no escritório e peça um cafezinho a Mosely.Quando
ele tirar sua jaqueta e sair, vá para o parque. Vá até o pintor, na parte
nordeste do parque e olhe o quadro. Depois procure o vendedor de
cachorros-quente e entregue a ele seu certificado. Dê o seu sanduíche ao menino
e volte local onde estava o pintor. Quando o vento levar o desenho, vá
conversar com o menino, selecionando "Can you fit through the bars
...", para que ele pegue o desenho. Devolva-o ao pintor e em seguida
entregue-lhe a cópia que você tirou da pasta da polícia, junto com o desenho da
cena do crime. Saia do parque e siga para a mansão de Malia Gedde. Use o
ferrolho da porta e, quando o mordomo aparecer, escolha a opção "I'd like
to see Malia Gedde" e "I have official business". Depois mostre-lhe
o distintivo para entrar na casa. Assim que estiver frente à frente com Malia,
pergunte sobre vodoo e "Lake Pontchartrain". Por último, selecione
"flirt with her", para ser expulso da casa. Vá para o museu de vodoo
e informe-se com Dr. John sobre vodoo, "current vodoo",
"historical vodoo"e "Maria Laveau". Saia do museu, vá para
o cemitério e pergunte ao zelador sobre Maria Laveau e "other marked
tumbs". use o livro de anotações para anotar a mensagem na parede da
sepultura e rume para a casa de moonbeam. Pergunte sobre vodoo, St.John's Eve,
"snakes"e Grinwald e escolha a opção "Would you show me you
handle Grinwald?". Enquanto ele dança, vá até a gaiola
da cobra e pegue uma escama. Entregue o desenho feito no cemitério à Moonbeam,
que decifrará o código. Use a lente de aumento nas duas escamas, para
compará-las e volte a loja de vodoo. Na conversa entre Walker e Madame
Cazaunoux pergunte sobre "animal masks" e "Willy Jr".
Retorne à sua livraria e peça a Grace para pesquisar sobre Madame Cazaunoux.
3º Dia:
Examine a página da lista
telefônica, leia o jornal e pergunte a Grace sobre mensagens e "Ritter's
phone number". Quando um sujeito meio estranho entrar na livraria, escolha
as opções "How much would you ...", "Stay out of this Grace"
e "Fine, it's yours". Entre em seu quarto e pegue o gel no armáriodo
banheiro.Use o telefone e disque para a casa de Madame Cazaunoux (555-1280). Em
seguida ligue para o veterinário (555-6170) e escolha as opções "Do you
have a Madame Cazaunoux as a client?" e "I'm worried about
Castro..." Por fim ligue para Ritter (49-09-324-3333). Retorne ao parque e
converse com o pintor, para receber de volta o desenho, desta vez completo. Na
parte noroeste do parque, olhe para a vidente e toque-a quando ela estiver
dançando, para fazer seu véu cair. Pegue-o, examine-o com a lente de aumento e
use a pinça para pegar a escama. Compare as escamas e entregue o véu à vidente.
Na livraria peça a Grace para pesquisar sobre o desenho (vévé). Volte a loja de
vodoo e entregue a nota de 100 dólares à Walker para pegar a máscara e o óleo
"master gmblin'oil". Passe no escritório de Mosely e assista o
interrogatório e depois rume para o cemitério.Vá duas telas para a direita e
assista a cena com Malia. Siga para a universidade de Tulane. Depois de
assistir a palestra, abra a porta que está no fundo e entre no escritório do
Dr. Hartdrige. Mostre o desenho feito pelo pintor e a foto do crime.Pergunte
sobre "Cabrit sans cor", "black vodoo" e "St John's
Eve". Saia e vá para a Catedral de St Louis. Na sacristia (porta à
direita) pegue o colar e a camisa do padre no guarda-roupa e corra para a casa
de Madame Cazaunoux.Antes de tentar entrar, use o gel e os pertences do padre
em você mesmo. Use o ferrolho da porta e quando madame aparecer, escolha a opção
"It's father Mclaughlin ta see ye". Pergunte sobre "Cabrit sans
cor" e escolha a opção "It means goat without horns". Pergunte
sobre "human sacrifice", "real vodoo queens" e "vodoo
hounfour". Ela lhe dará um bracelete que deve ser benzido. Depois aprecem
as palavras "let us pray", use a lama no bracelete para fazer um
molde. Saia e vá para o bar (Napoleon House). Pegunte ao barman sobre
"vodoo", "bar patrons" e "Sam and vodoo". Use seu
óleoem Sam ( o cara de bigode que está jogando xadrez) e escolha as opções
"Ever wonder why Marcus ...", "This vodoo oil could make
...". Quando Sam ganhar o jogo, dê-lhe o molde do bracelete e saia.
4º Dia:
Leia o jornal e volte ao bar para
ganhar o bracelete. Vá até a vista da praça (Jackson Square overlook). use os
binóculos da esquerda para ver Crash conversando com o batuqueiro. Vá para a
catedral e use o bracelete em Crash, depois pergunte sobre "drummer"e
"vodoo hounfour". Após o falecimento de Crash, olhe para seu corpo e
abra sua camisa. Use o livro de anotações na tatuagem e saia da catedral.
5º Dia:
Leia o jornal, examine os itens que
Grace lhe entregou e peça para ela pesquisar sobre Rada Drums. Vá para o
escritório de Hartdrige, pegue as anotações na mesa e vá para o museu de vodoo.
Depois de ser atacado por uma cobra, use rapidamente o interruptor que está o
lado da porta. Volte para a livraria e, depois de Grace tirar a escama de sua
cara, use a pinça para tirá-la do cinzeiro. Compare-a com as outras usando a
lente de aumento. Vá para o cemitério, use o livro de anotações na nova
mensagem que está escrita na parede, colocando-a sobre a antiga. Isso permite
que se decifre parte da nova mensagem, com exceção de três letras (experimente
Y, U, M). Pegue o tijolo vermelho que está no chão e use-o na parede. Vá clicando
nas letras de suas duas mensagens até escrever "DJ bring sekey
madoule". Retorne ao parque , procure a vidente e converse com ela. Volte
ao escritório de Mosely e pergunte sobre "reopen case" e use os
seguintes itens nele: desenho feito pelo pintor, as anotações de Hartdrige, o
recorte de jornal de 1810 e as escamas de cobre. Saia da delegacia.
6º Dia:
Depois de ganhar o livro de Grace,
pegue o envelope que foi entregue. Abra-o e examine o bilhete. Leia o jornal e
use o desenho da tatuagem em Grace. Escolha
as opções "I'm going to a party ..." e "Well, if you're jealous
about my feelings ...". Vá agora para o parque e converse
com o vendedor de cachorros-quentes. Escolha
as opções "Say, haven't I seen you before?", "You say you used
to be ...", "Why don't you get back there?" e "I definetely
think youshould ...". Volte à delegacia e depois que o
sargento sair, use a chave para entrar no escritório de Mosely. Abra a gaveta
inferior esquerda da mesa e pegue o rastreador. Saia e volte ao parque. Use o
livro Rada no batuqueiro que está na parte noroeste do parque. Construa a
seguinte mensagem: "Call conclave, tonight, swamp". Volte ao museu de
vodoo e use um dos dispositivos do rastreador no caixão que está perto da
porta. Vá agora para Bayou St John e use o rastreador em você mesmo. Siga o
sinal que aparece no canto direito inferior da tela. Assim que chegar na
entrada do ritual, use a máscara de crocodilo e escolha as opções
"Damballah"e "Ogoun Badagris".
7º Dia:
Pegue a lanterna ao lado do abajur e
telefone para Ritter. Pergunte sobre "Teleto", "talisman"
"Teleto's remain" e "african hotel".Saia e vá para o
cemitério. Ande duas telas para a direita e use o botão vermelho. Use a
lanterna para iluminar a sala. ilumine a gaveta central e abra-a. Depois da
sequência automática, abra novamente a gaveta, pegue a carteira e abra-a. Use o
botão vermelho do lado direito da tela para sair. Volte a livraria, ligue para
uma agência de viagens (585-1130) e escolha a opção "How much for a trip
to Rittersherg, Germany?" e "Charge it to my american
repressed". No aeroporto, depois de uma cena automática, vá para o castelo
de Wolfgang. Suba as escadas e olhe embaixo da cabeça do leão (leia o poema em
alemão).Saia do quarto, volte ao hall e caminhe à direita para entrar na capela.
Olhe os painéis de ambos os lados e volte ao hall.Pergunte a Gerde sobre o
"portal poem" "chapel panels" e "initiation
cerimony". Volte ao quarto, abra a janela e use a neve. Pegue a tesoura, a
bacia e o pergaminho e, no hall, recolha a faca que está acima da cabeça do
leão e o saleiro (nochão perto de Gerde). Entre na capela, use a bacia no
altar, o saleiro na bacia e a faca em você mesmo. Use o altar e o pergaminho em
você mesmo.
8º Dia:
Pegue a chave no pé da cama e use-a
na porta à esquerda. É preciso achar cinco livros. Fique esperto: o 1o está na
prateleira inferior central da estante do fundo; o 2o na prateleira superior
direita da estante do fundo; o 3° na prateleira superior da estante da
esquerda; o 4o na prateleira superior esquerda da estante do fundo e o 5o na
prateleira inferior direita da estante do fundo. Volte para o hall e use o
livro de cobras em Gerde e escolha a opção "we can use my credit
card".
9º Dia:
Na África, caminhe para a esquerda,
para entrar no círculo externo do "snake mound". Agora vá de sala em
sala para recolher 10 ladrilhos que estão espalhados. Depois pegue o cajado
(sala 9) e coloque os ladrilhos em suas respectivas salas (cada ladrilho tem um
certo número de cobras, que corresponde ao número da sala. Use a sala número 9
como ponto de partida). Use o cajado no ladrilho da sala 3. Seja rápido e corra
até a sala 6. Assim que entrar, use algum cipó. Em seguida, use o cajado no
buraco dentro da passagem secreta. Você está agora no círculo interno do
"snake mound". Vá uma tela para a direita e olhe para os desenhos na
mesa. Mova as duas barras de ferro da parede e depois a parte de cima da mesa.
Volte uma tela e use a faca no defunto que está no chão. Depois da cena, o dia
termina.
10º Dia:
Na livraria, leia o jornal e pegue o
envelope, perto da caixa registradora. Depois pergunte a Mosely sobre
"make a plan". Na catedral, entre no confessionário da direita e use
o cajado no buraco da parede e depois no genuflexório. Use também o dispositivo
do rastreador no genuflexório e saia do confessionário. Use o painel de
controle perto da porta da direita. Saba para chegar na porta 7 (para ter
certeza onde está, olhe o painel em cima da porta). Use o painel de controle da
porta e entre. Pegue as duas máscaras e os dois robes. Saia e vá até a porta 4.
Use o painel de controle para entrar na sala. Pegue o livro negro e volte para
o hall usando o painel de controle. Vá até a porta 3, e em vez de entrar,
caminhe à direita até chegar na sala cerimonial. Use os tambores e envie a
seguinte mensagem: "Summon brother eagle". Agora corra! Saia pela
passagem de cima e vá até a porta 2. Use o painel de controle para entrar e
pegue o cartão-chave que está na parede da esquerda e use-o na painel da porta
1. Pegue dinheiro 3 vezes. Vá para a porta 11. Use o cartão-chave para entrar e
saia imediatamente evá para a porta 8. use o cartão-chave para entrar. Use o
talismã em Grace, a mascará de Javali/robe em Mosely e máscara de lobo/robe em
você mesmo. Na sala cerimonial, use o talismã em Teleto. Quando o cursor virar
novamente talismã, clique-o em Mosely. Quando Teleto estiver com a faca em sua
garganta, pegue o ídolo de pedra que está em suas mãos. Agora só há duas
opções: para trair Malia, use a faca ou deixe-a morrer, para não traí-la, segure-a
enquanto ela estiver pendurada.