     

     En cada regin del Ecuador existen muchas variaciones en las reglas de
este popular juego.

     Las reglas de este juego, son una mezcla de las reglas del  Campeonato 
Mundial de Cuarenta, organizado por la Asociacin de Periodistas Deportivos 
de  Pichincha (APDP), y las reglas tpicas de la costa.  Un ejemplo de esto 
es  la  aparicin de las  reglas:  treinta y ocho, que no juega,   y que el 
puntaje de "cada y limpia" sea de cuatro puntos en lugar de dos.


ETIMOLOGIA DEL CUARENTA

     1. Teora Gobiernista

          "Cuarenta" se deriva de la raz china "CUA"  que  significa afue-
     reo y del vocablo  fenicio  "RENTA"  que significa lo mismo.  En buen 
     cristiano:  el derecho de piso que deben pagar los chagras.


     2. Teora Clsica de la oposicin

          "TARENCUA" viene del  griego  sofo-cleano  TAREN:   que significa 
     poseer y del CUA:  pato.  En nuestro idioma:  "agarrar un pato".


     3. Teora Moderna Karlohumanista

          Matemticamente "40" es la  DOSIS EXACTA  en  horas/hombre que el 
     trabajador debe "chupar" para optimizar la rentabilidad de  la "semana 
     integral".


     Tomado del "Reglamento del Campeonato Mundial de 40".



COMENTARIOS

     En este juego, existe un  "sapo"  (mirn) que muchas veces ayuda a los
principiantes indicando que pueden llevarse algo de la mesa, que las cartas
dejadas no van para nadie y treinta y ocho que no juega.

     La computadora contesta a todas estas ayudas  diciendo que los mirones
son de palo, es  decir, que debera  permanecer callado. Ella le anuncia al
adversario, cuando consigue treinta y ocho puntos, que "treinta y ocho, que 
no juega" es para ella.  Adems  menciona ciertas  frases tpicas del juego 
como:
     - "Dos por gil" ,   cuando le cae al contrario.
     - "J. J."       ,   cuando juega con la J.
   
    
AGRADECIMIENTOS.

     Agradecemos la colaboracin prestada para el desarrollo del Proyecto a
las siguientes personas:

     Ing. Helga Espinoza de Carrera
     Ing. Rubn Vacas Quirola