Apostila de Comandos
Escrita por : Fernando Wagner S. V. da Silva e Marco Antonio Milazzo
1 - Introdução :
O objetivo deste curso é dar aos alunos uma visão
geral dos recursos desta poderosa ferramenta de modelagem, rendering e
animação, o Autodesk 3D Studio.
Atualmente em sua versão 3.0, o 3D Studio é o preferido
pelos usuários de micros tipo IBM PC devido à sua combinação
de baixo preço e facilidade de uso. Além disso, o 3D Studio
é compatível com diversos programas de computação
gráfica existentes no mercado, como o AutoCAD e o Animator Pro.
Esta apostila tem o objetivo de auxiliar o aluno durante o curso,
servindo como um guia de referência dos comandos do programa. É
importante resaltar que, como o curso tem caráter introdutório,
alguns comandos considerados mais difíceis podem ser deixados para
um curso mais avançado.
O programa do curso será dividido em quatro partes : 2D
Shaper, 3D Lofter, 3D Editor e Keyframer. O editor de materiais será
visto superficialmente na parte relativa ao 3D Editor.
Esperamos que, ao final do curso, os alunos saibam produzir cenas
de complexidade média como, por exemplo, a apresentada na ilustração
acima.
2 - 2D Shaper
Figura 1 - O 2D Shaper
Este módulo do programa compreende a modelagem 2D. Nele, você poderá criar formas bi-dimensionais que poderão ser utilizadas para construir objetos tri-dimensionais. Este módulo tem uma ligação muito forte com o 3D Lofter. Os desenhos que você cria neste módulo são chamados de shapes (daí o nome 2D Shaper), e são utilizados pelo Lofter para modelar objetos 3D. Abaixo segue a lista com os comandos dos 2D Shaper, e seus respectivos significados.
Create - Esta opção serve para criar os shapes, e possui diversas sub-opções :
· Line - Desenha uma linha reta na tela. Para colocar o ponto
inicial da reta, posicione o cursor do mouse no lugar desejado e pressione
o botão esquerdo, soltanto-o em seguida. Agora faça o mesmo
para o ponto final e a reta estará formada.
· Freehand - Este comando serve para você "rabiscar"
a tela. Pressione o botão do mouse e risque à vontade. A
sub-opção Settings ajusta a suavidade do desenho, enquanto
a Draw aciona a "caneta" para o desenho.
· Arc - Desenha um arco de círculo na tela. Primeiro
entre o centro com o mouse, e depois "estique" o raio do arco. Clique de
novo o botão e desenhe o arco desejado.
· Quad - Desenha um quadrilátero na tela. Entre primeiro
com um dos vértices e depois movimente o mouse para dar as dimensões
dos lados do quadrilátero.
· Circle - Este comando desenha um círculo. Entre primeiro
com o centro e depois com o raio.
· Ellipse - Desenha uma elipse. Entre com os focos da elipse.
· N-gon - Desenha polígonos na tela. Antes de desenhar,
você deve dizer quantos lados o polígono tem (sub-opção
Sides). Agora você deve escolher uma das sub-opções
a seguir : Flat - desenhará poligonos convexos; ou Circular - desenhará
círculos com o número de pontos de controle definidos em
Sides.
· Text - Esta opção serve para você criar
letras ou frases, que depois podem ser transformadas em objetos 3D. Primeiro
escolha o tipo de letra em Font. Agora, digite seu texto selecionando a
opção Enter e posicione-o na tela com a opção
Place, que também estabelecerá as dimensões do texto.
Copy - Com esta opção, você copia polígonos do shape. Primeiro selecione o polígono e depois leve a cópia para o lugar desejado.
Open - Esta opção deleta uma aresta de um objeto do seu shape. Para apager uma aresta qualquer, clique o mouse em cima dela.
Close - Útil quando se quer fechar um polígono. Para utilizá-la, clique em cima de um polígono aberto qualquer.
Connect - Liga dois vértices. Primeiro clique no vértice número 1 e depois no vértice número 2.
PolyConnect - Liga dois polígonos abertos, criando um único polígono fechado. Para usar, selecione os dois polígonos a serem conectados.
Outline - Este comando cria um polígono mais externo (ou mais interno), igual ao polígono original. Para utilizá-lo, clique em cima do polígono desejado.
Boolean - Esta poderosa ferramenta faz uma operação booleana entre dois polígonos fechados. Primeiro selecione a operação desejada (Union, Intersection ou Difference). Depois, selecione os dois polígonos para a operação.
Select - Faz a seleção de objetos do shaper. Com este comando, os objetos selecionados ficam em vermelho. É útil quando se quer trabalhar (movimentar, copiar, etc...) com diversos objetos ao mesmo tempo. Esta opção possui diversas sub-opções :
· Vertex - Seleciona vértices de uma das seguintes maneiras
: Single - seleciona apenas um vértice. Quad - seleciona todos os
vértices que estiverem dentro do quadrado definido pelo mouse. Fence
- seleciona todos os vértices que estiverem dentro do polígono
definido pelo mouse. Circle - seleciona todos os vértices que estiverem
dentro do círculo definido pelo mouse.
· Poligon - Seleciona polígonos de uma das seguintes
maneiras : Window - seleciona apenas os polígonos que estiverem
inteiramente dentro da janela definida pelo mouse. Crossing - seleciona
todos os polígonos que atravessarem a janela definida pelo mouse.
· All - Seleciona todos os objetos do shaper.
· None - Desmarca todos os objetos que estiverem selecionados.
· Invert - Inverte as seleções : Tudo o que não
estiver selecionado passa a ficar selecionado e o que estiver selecionado
será desmarcado.
Modify - Este comando permite fazer modificações nos elementos do shaper. Possui sub-opções :
· Vertex - Aplica o conjunto de transformações,
definidos em suas sub-opções, a um vértice da cena.
· Segment - Aplica o conjunto de transformações,
definidos em suas sub-opções, a um segmento de polígono
da cena.
· Polygon - Aplica o conjunto de transformações,
definidos em suas sub-opções, a um polígono da cena.
· Axis - Permite a modificação da posição
e atributos do eixo de rotação.
Shapes - Esta opção seleciona os shapes que serão utilizados pelos outros módulos do 3D Studio. Possui sub-opções :
· Assign - Seleciona polígonos para o shape.
· All - Seleciona todos os objetos da cena.
· None - Não seleciona nenhum objeto para o shaper.
· Check - Verifica se o shape selecionado é válido.
3 - 3D Lofter
Nesta área do 3D Studio você transforma um objeto de duas dimensões, feito no 2D Shaper, para 3 dimensões no 3D Editor.
Shapes - São os objetos bi-dimensionais que foram criados no 2D Shaper. Possui sub-opções :
· Get - Com esse comando voce lê um shape, que pode vir
de três lugares :
Shaper - O shape vem do 2D Shaper. Disk - O shape é
lido de uma gravação já feita no 2D Shaper. Level
- Você pode pegar um shape de um ponto qualquer do Path e copiá-lo
para outro ponto.
· Put - Com esse comando você pode exportar o shape que
se encontra no 3D Lofter, para o 2D Shaper, para disco, ou para outro ponto
do Path.
· Pick - Dando pick em um ponto você passa a usar esse
ponto.
· Move - Move o shape em relação ao eixo ( ponto
do path ).
· Rotate - Rotaciona o shape no path.
· Scale - Aumenta/Diminui o tamanho do shape no path.
· Compare - Com esse comando você visualiza na mesma tela
o shape final e o inicial, bem como os vértices iniciais de cada
shape.
· Center - Centraliza o shape no vértice do path.
· Align - Justifica o objeto em relação ao ponto
do path. Seja para a esquerda ou para a direita.
· Delete - Apaga o shape do level.
· Steps - Define o número de vértices que o SHAPE
vai ter no 3D Editor. Isto vai depender do tipo de shape, se ele é
cheio de curvas ou retas. O número de vértices que o objeto
tri-dimensional vai ter no 3D Editor é calculado da seguinte forma
: Vértices do Shape X Steps do Path
X ( Steps do Shapes + 1 ).
Path - Caminho por onde o shape vai percorrer formando a terceira dimensão.
O Path é composto de Vertex e Step, sendo que o Vertex é mais independente que o Step pois ele pode ser movido, o objetivo do Step é apenas aumentar a qualidade do objeto colocando mais vértices no 3D Editor. Este comando possui as seguintes opções :
· Get - Pode-se usar um shape como Path, assim você pode
pegar o path do 2D Shaper. Seja diretamente ou gravado do disco.
· Put - Com este comando você exporta o Path para o 2D
Shaper.
· Move Vertex - Move um Vertex do Path.
· Move Path - Move o Path inteiro com todos os Vertex.
· Insert Vertex - Insere um Vertex no Path.
· 2D Scale - Aumenta o Path em duas dimensões.
· 3D Scale - Aumenta o Path em três dimensões.
· Skew - Estica o Path em uma dimensão deixando a outra
estática.
· Mirror - Reflete o Path em todos os eixos.
· Refine - Insere um Vertex em qualquer ponto do Path.
· Surf. Rev. - Cria um path para que o Shape rotacione em torno
de um eixo.
· Helix - Cria um path em forma de hélice.
· Rotate - Rotaciona o Path.
· Default Angle - Restaura o Path para o ângulo inicial.
· Open - Abre o Path quando ele é um path fechado.
· Delete Vertex - Apaga um Vertex do Path.
· Steps - Número de "camadas" que a terceira dimensão
do objeto vai ter no 3D Editor. Se o Steps for 5, cada vértice do
Shape terá 5 vertices no 3D Editor.
Deform
No Deform você poderá definir, através de um gráfico, deformações pelo qual o shape sofrerá através do Path. Os tipos de deformação são os seguintes :
· Scale - Altera a escala em X e Y do shape.
· Twist - Rotaciona o Mesh em torno do eixo do Path.
· Teeter - Rotaciona o Mesh em torno dos eixos X e Y.
· Bevel - Altera a escala igualmente entre X e Y.
· Fit - Cria o objeto em 3D através das vistas superior
frontal e lateral do objeto.
Esses tipos de deformação apresentam sub-opções para alteração das tabelas de deformação :
· Move - Move o vértice da tabela.
· Insert - Insere um vértice na tabela.
· Refine - Insere um vértice entre os vértices
já existentes.
· Delete - Apaga um vértice.
· Limits - Define a escala numérica da tabela.
· Reset - Reseta as deformações escolhidas.
· Swap - Troca a deformação entre X e Y.
· Symmetry - Quando ligada faz com que X e Y tenham a mesma
deformação.
No caso da deformaçäo Fit, deve-se criar no 2D Shaper as 3 visões e proceder da seguinte forma : A vista frontal deve ser passada normalmente para o 3D Lofter pelo comando Shape Get Shaper, posteriormente desative o Symmetry do_Fit e use Get na tela com a tabela para X passando o segundo shape para ela. Passando para a tela com a tabela de Y dê Get novamente para pegar o terceiro Shape. Os três shapes devem ter suas medidas rigorosamente iguais, e mesmo assim dependendo dos shapes, podem ocorrer os mais diversos resultados.
Object - Objetos tri-dimensionais para a construção da cena.
Make - Com esse comando você converte o projeto do objeto em 3D para o objeto final no 3D Editor. Quando você executa esse comando aparece uma janela com as seguintes opções :
· Object Name - Nome do objeto.
· Cap Start/Cap End - Na construção do objeto
em 3D, se as opções Cap Start/End estiverem ON, o objeto
é fechado pelo lado inicial e o lado final, ou seja, duas tampas
fecham o objeto.
· Smoth Length/Smoth Width - Em objetos com curvas, as curvas
estarão com Smoth nas respectivas dimensões. O Smoth é
o sistema em que várias faces que formam um plano curvo são
tratadas como uma única face curvada.
· Mapping - Com esta opção o objeto é mapeado
automaticamente para receber uma textura.
· Path Detail - Você pode definir a qualidade do objeto
em 3D baixando o detalhe em beneficio da velocidade.
· Optimization - Com esse comando ligado, o shape sofre rotação
de acordo com path. Desligado, o shape sempre fica "virado" para a direçäo
inicial.
· Tween - Com Tween o número de vértices é
ampliado de acordo com a necessidade para que o objeto fique com sua qualidade
máxima.
Preview - Mostra um preview de como o objeto irá ficar no 3D
Editor.
4 - 3D Editor
Este é o coração do programa. Aqui você faz a modelagem da cena, utilizando objetos criados no 2D Shaper ou no 3D Lofter e/ou usando as primitivas gráficas oferecidas pelo 3D Editor. Você também seleciona os materiais que serão utilizados pelos objetos da cena.
Create - Com este comando, você insere na cena uma das seguintes primitivas gráficas abaixo :
· Box - Cria um paralelepípedo com as dimensões
fornecidas pelo usuário.
· LSphere - Cria uma esfera cujas faces são arranjadas
de forma longitudinal.
· Gsphere - Cria uma esfera cujas faces estão geodesicamente
arranjadas.
· Hemisf. - Cria um hemisfério.
· Cilinder - Cria um cilindro.
· Tube - Cria um tubo.
· Torus - Cria um toro.
· Cone - Cria um cone.
· Vertex - Cria um vértice em um objeto.
· Face - Este comando cria uma nova face em um objeto (o 3D
Studio trabalha com faces triangulares), e possui as seguintes sub-opções
: Build - Selecione três vértices que formarão a face
triangular. Copy - Copia uma face qualquer para o lugar desejado. Extrude
- Explode a face para o interior ou exterior do objeto. Tesselate - Subdivide
a face selecionada em três novas faces.
Object
· Copy - Copia o objeto para a posição desejada.
· Attach - Junta dois objetos, considerando-os como um só
objeto.
· Tesselate - Subdivide todas as faces do objeto.
· Boolean - Aplica uma operação booleana em dois
objetos. Para usar selecione dois objetos e depois escolha uma das seguintes
operações : Union, Intersection, Difference.
Select
· Vertex - Seleciona vértices, com as seguintes sub-opções
: Single - Seleciona um único vértice. Quad - Seleciona os
vértices que estiverem dentro do quadrilátero definido pelo
usuário. Fence - O mesmo que o anterior, porém para polígonos
fechados. Circle - Seleciona os que estiverem dentro do círculo
definido pelo usuário.
· Face - Seleciona faces de objetos. Possui os mesmos comandos
do item Vertex, e mais os seguintes : Window - Quando ativada, seleciona
apenas as faces que estiverem com todos os seus três vértices
dentro da região delimitada. Crossing - Quando ativada, seleciona
todas as faces que tiverem algum vértice ou que cruzarem a região
delimitada.
· Object - Seleciona objetos da cena. Possui todos os comandos
do item Face, e mais os seguintes : By name - Seleciona os objetos pelo
nome (quando um objeto é criado, o programa pede um nome para ele.
Se nenhum nome é dado, assume-se um default Object01, Object02 e
etc). By color - Seleciona um objeto pela sua cor (pode-se atribuir cores
aos objetos criados clicando-se numa barra colorida que está no
canto inferior direito do 3D Editor).
· All - Seleciona todos os elementos da cena (todos ficam vermelho).
· None - Desfaz a seleção de todos os objetos
anteriormente selecionados.
· Invert - Troca os papéis. Todos os objetos que estiverem
selecionados são considerados não selecionados e os objetos
que não estiverem selecionados tornar-se-ão selecionados.
Modify - Este comando serve para modificarmos os elementos da cena construída, aplicando transformações, deletando ou modificando seus atributos. Possui as sub-opções :
· Vertex - Aplica das seguintes modificações ao(s)
vértice(s) : Move - Move o vértice para o lugar desejado.
Rotate - Gira o vértice em torno do eixo global (ou do eixo local).
A tecla TAB muda o eixo de rotação. 2D Scale - Aplica uma
escala em duas dimensões (as dimensões do viewport ativo).
3D Scale - Aplica uma escala em três dimensões. Skew - Aplica
uma distorção ao longo de um plano paralelo ao eixo de rotação.
Mirror - Faz uma cópia do vértice, algo semelhante a um espelho.
Bend - Aplica a transformação Bending. Taper - Faz um Tapering
no vértice. Delete - Deleta o vértice selecionado.
· Face - Aplica transformações à(s) face(s)
selecionada(s). Possui os mesmos comandos do item Vertex .
· Object - Modifica o(s) objeto(s). Possui os mesmos comandos
do item Vertex e mais os seguintes : Attributes - Modifica as características
(nome, tipo de sombra e outros) do objeto. Change Color - Muda a cor de
um objeto. Get Color - Mostra a cor do objeto selecionado.
· Axis - Modifica o eixo de rotação estabelecido
pelo programa. Possui as seguintes sub-opções : Place - Posiciona
o eixo global na posição desejada (default = 0,0,0). Show
- Quando ativada, mostra na tela o eixo global de rotação
(um X). Hide - Torna o eixo invisível. Home - Coloca o eixo na posição
default (0,0,0).
Obs : Praticamente todos os comandos citados anteriormente funcionam
para conjuntos de objetos selecionados. Primeiro você os seleciona
e depois aplica a operação ao conjunto selecionado. Quando
você selecionar objetos, eles ficarão da cor vermelha. Então
atribua um grupo a eles (A,B ou C, esses botões se localizam no
canto inferior direito do 3D Editor). Quando for aplicar uma modificação
ao grupo, selecione o grupo e então aplique-a.
Surface - Este comando lhe permite escolher as propriedades das superfícies dos elementos da cena. Possui as seguintes sub-opções :
· Material - Possui as sub-opções : Choose - Seleciona
um material a ser aplicada em um elemento da cena. Esse material é,
geralmente, uma GIF, TGA ou JPG e se encontra na biblioteca de materiais
ativa. Acquire - Mostra o material que está sendo usado pelo objeto
selecionado. Show - Mostra todos os materiais que estão sendo utilizados
na cena. Rename - Muda o nome de um material existente na cena. Get Library
- Carrega uma nova biblioteca de materiais e torna-a a biblioteca ativa.
Make Library - Faz uma nova biblioteca de materiais contendo todos os materiais
em uso na cena. Assign - Aplica o material selecionado a um elemento da
cena, de uma das seguintes maneiras : Face (aplica a uma face), Object
(aplica a um objeto), By Name (aplica ao objeto cujo nome foi selecionado),
By Color (aplica ao objeto cuja cor foi selecionada).
· Normals - Esta opção altera a direção
das normais de um elemento da cena, de uma das seguintes maneiras : Face
Flip - Inverte a direção da normal na face selecionada. Object
- Inverte a direção de todas as normais da superfície
do objeto selecionado. Object Unify - Faz com que todas as normais do objeto
selecionado apontem para a mesma direção.
· Mapping - Escolhe o tipo de mapeamento que será aplicado
ao elemento da cena. Planar - Faz uma projeção planar quando
aplica o mapeamento aos objetos. Cylindrical - Faz uma projeção
cilíndrica. Spherical - Faz uma projeção esférica.
· Adjust - Ajusta o ícone de mapeamento (map icon) de
uma das seguintes maneiras : Find - Centraliza o map icon no viewport ativo.
Move - Move o map icon para a posição desejada. Rotate -
Gira o map icon. Scale - Aplica uma escala ao map icon. Region Fit - Permite
definir as dimensões e razão de aspecto do map icon planar.
Bitmap Fit - Ajusta a razão de aspecto do map icon planar para encaixá-lo
em um bitmap selecionado. View Align - Faz com que o map icon fique paralelo
ao viewport ativo e com o seu topo voltado para cima. Face Align - Faz
com que o map icon fique paralelo à face selecionada. Center - Coloca
o map icon no centro tri-dimensional do bounding box que engloba o objeto
selecionado. Tile - Indica o número de vezes que o mapeamento será
repetido (horizontal e verticalmente) na área do map icon. Acquire
- Adquire o map icon do objeto selecionado. Reset - Coloca o map icon na
sua posição e dimensão original.
Lights - Seleção e/ou modificação das luzes ativas da cena. Possui as sub-opções :
· Ambient - Seleciona a intensidade de luz ambiente (semelhante
à luz solar) na cena.
· Omni - Fonte de luz cujos raios se espalham em todas as direções
. Possui as seguintes sub-opções : Create - Cria uma fonte
de luz Omni e a posiciona na cena. Move - Move a fonte Omni para a posição
desejada. Place Hilite - Move a luz Omni para que o hightlight apareca
no lugar escolhido (em um objeto). Adjust - Modifica os parâmetros
da fonte Omni. Delete - Deleta a fonte Omni selecionada.
· Spot - Fonte de luz direcional. Possui as mesmas opções
do item Omni e mais os seguintes comandos : Hotspot - Ajusta o ângulo
do hotspot (centro de intensidade luminosa) da fonte Spot. Falloff - Ajusta
o ângulo de falloff (região de atenuação da
luz) da fonte Spot.
Cameras - Seleção e/ou modificação das câmeras ativas da cena. Possui as sub-opções :
· Create - Cria uma nova câmera na cena. Primeiro posiciona-se
a câmera e depois o seu "alvo".
· Move - Movimenta a câmera selecionada pelo usuário.
· Roll - Gira a câmera em torno do seu próprio
eixo.
· FOV - Ajusta o campo de visão da câmera selecionada.
· Adjust - Modifica ajustes mais delicados da câmera (lentes,
etc..).
· Delete - Deleta a câmera selecionada.
Renderer - Esta opção permite a escolha da meneira de visualizar a sua cena. As disponíveis são :
· Render View - Renderiza a cena contida no viewport a ser selecionado
pelo usuário.
· Render Region - Renderiza uma região definida de um
dos viewports.
· Render BlowUp - Similar ao anterior, mas a região será
rescalonada de modo a ocupar completamente a tela de renderização.
· Render Object - Renderiza um único objeto, selecionado
pelo usuário.
· Setup - Permite a modificação de algumas opções
de renderização. Possui as seguintes sub-opções
: Background - Seleciona um bitmap ou cor fixa para ser utilizado como
fundo da cena. Configure - Configura o formato de saída e/ou resolução
da imagem. Options - Configuração de opções
mais avançadas de renderização. Shadows - Seleciona
o método de cálculo de sombras a ser utilizado na renderização.
O Shadow Map é mais rápido, porém as sombras não
são muito perfeitas. O método de Ray Tracing produz sombras
mais acuradas, porém com um acréscimo cumputacional. View
- Permite visualizar uma imagem ou animação gravada anteriormente.
· Display - Permite modificar parâmetros de desenho da
cena no 3D Editor. Possui as sub-opções : Hide - Seleciona
os componentes da cena que ficarão invisíveis . Unhide -
Torna visíveis os objetos selecionados. Geometry - Modifica a qualidade
dos objetos da cena a ser mostrada no editor. É útil quando
se quer um desenho rápido no editor . Speed - Modifica a velocidade
de desenho dos objetos da cena no editor. Há uma redução
do número de faces nos objetos em benefício da velocidade.
5 - Keyframer
Nesta área do 3D Studio você produz as animações.
Hierarchy - Com este comando você estabelece uma árvore de hierarquia. Nesta árvore, existem objetos que "dominam" outros objetos, e são chamados Parent objects. Os objetos que são dominados pelos Parent objects são chamados de Child objects, que fazem todos os movimentos e/ou deformações que forem aplicados aos seus objetos dominadores. Este comando possui as seguintes sub-opções : Link - Estabelece uma hierarquia. Primeiro seleciona-se o objeto Child e depois o objeto Parent. Unlink - Desfaz uma hierarquia. Show Tree - Mostra graficamente a árvore de hierarquia.
Track Info - Comando que aciona um menu com informações sobre o path da animação.
Key Info - Comando que aciona um menu com informações sobre o Key corrente. Um Key é um ponto do Path de animação aonde o objeto sofreu alguma modificaçäo.
Object
· Move - Move o objeto.
· Rotate - Rotaciona o objeto ao redor do eixo da tela.
· Rotate Abs. - Rotaciona o objeto ao redor do eixo do objeto.
· Scale - Muda a escala do objeto.
· Squash - Aumenta a escala de uma das coordenadas diminuindo
a de outra proporcionalmente (o volume do sólido näo sofre
alteração).
· Morph - Transforma um objeto em outro que tenha o mesmo número
de vértices.
· Assign - Com esse comando você escolhe os objetos que
serão "morpheados".
· Options - Você pode acionar Smooth no morph e pode também
acionar o morph entre o material dos dois objetos.
· Show Path - Mostra o path em que o objeto se movimentará
na animação.
· Delete - Apaga um objeto.
· Tracks - Pode-se escolher tipos de movimento já programados
para objetos ou copiar paths de um objeto para outro : Loop - Repete o
path revertido fazendo um loop. Copy - Copia um path de um objeto para
outro. Reverse - Reverte o path. File Insert - Lê de um arquivo .
3DS o path de algum objeto.
Paths - Um path é o caminho que um componente da cena percorre durante a animação. Possui as sub-opções :
· Get - O path pode ser obtido das seguintes maneiras : Shaper
- Um shape do 2D Shaper pode ser usado como path. Lofter - O path pode
ser obtido copiando o path do 3D Lofter. Disk - O path pode ser lido do
disco.
· Show-Hide - Oculta ou mostra o path dos objetos.
· Hide All - Oculta todos os paths.
· Follow - Prende um objeto à outro. O path de um será
sempre igual ao outro.
· Move Key - Move uma Key do path.
· Add Key - Adiciona uma Key ao path.
· Delete Key - Deleta uma Key do path.
· Adjust TCB - Ajuste de Tension/Continuity/Bias. Esses três
ajustes modificam o comportamento do objeto no path, a suavidade com que
o objeto faz as curvas.
Adjust
· Key Time - Ajusta o número de frames entre as Keys.
· Ease to/Ease from - Ajusta os frames para que fiquem mais
perto ou mais longe das Keys. (Efeito de aceleração).
Preview - Comando para criar um preview da animação. A animação é renderizada sem materiais, antialiasing, e com reduçäo do número de vértices.
Renderer - Este comando é similar ao do 3D Editor.
Display - Este comando é similar ao do 3D Editor.