Esse arquivo define os pesos e quantidades para as ferramentas do jogo.
As informações são carregadas no início de cada partida.

Arquivo é escrito como um texto e pode ser editado em qualquer editor
de textos. Apenas é necessário respeitar as regras que seguem abaixo.

Regras de edição:
- se ocorrer uma palavra reservada (toda em letra maiúscula),
  o texto a seguir será considerado como uma lista de valores
  (fracionarios) que devem ser lidos, até ser
  encontrado um ";" (ponto-e-vírgula).
- o texto editado, as palavras reservadas, valores e ";" devem ser
  separados por QUEBRA(S) DE LINHA(S) e/ou ESPAÇO(S) e/ou TAB(S)!!!
  Exemplos:
     é certo:   PALAVRA_RESERVADA 0.2 0.6 ;
     é errado:  PALAVRA_RESERVADA 0.2 0.6;
     é errado:  PALAVRA_RESERVADA0.2 0.6 ;
     é errado:  PALAVRA_RESERVADA 0.2 0.6 ;continuação_imendada
     é errado:  PALAVRA_RESERVADA 0.2 texto_no_meio_dos_valores 0.6 ;
     é errado:  texto_antes_imendadoPALAVRA_RESERVADA 0.2 0.6 ;
  
Caso haja qualquer problema com a edição desse arquivo, o mesmo
pode ser substituído por uma cópia reserva chamada 'valores.xxx'
que está no mesmo diretório. Mantenha sempre uma cópia de reserva
deste arquivo para evitar problemas!



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Número de ferramentas dos personagens:

   A ordem dos valores segue a sequência dos botões que aparecem
   no jogo: primeiro valor - botão mais da esquerda,...

   NUM_FERRAMENTAS_MAE_NATUREZA   5 3 2 3 ;
   NUM_FERRAMENTAS_PESCADOR       3 6 5 5 ;
   NUM_FERRAMENTAS_PREFEITO       5 2 3 5 ;
   NUM_FERRAMENTAS_TURISTA        5 5 5 5 ;



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Poder das ferramentas dos personagens:

   Quanto cada ferramenta repoe de energia para cada ser vivo.
   Os valores devem estar entre 0 e 1.

   A contagem das ferramentas vai de 0 a 3 e corresponde ao botão
   da esquerda para a direita, respectivamente. Exemplo:
   ferramenta 0 corresponde ao botão mais à esquerda;
   ferramenta 3 ao mais da direita.

   As colunas indicam quanto de energia é reposto para o respectivo ser,
   na ordem (primeira coluna: peixe gordo,...):
     peixe gordo, peixe azul, peixe listrado, alga, microorganismo,
     fundo do lago e agua.

   Ordem das ferramentas, conforme o personagem:

      Mãe natureza

         aumentar intensidade solar
         colocar aguapés
         trocar o fundo do lago
         acelerar degradação

      Pescador

         pescar em área protegida
         recolher lixo das margens
         pescar para se alimentar
         pescar em época permitida

      Prefeito

         proibir poluição sonora
         multa (campanha conscientizacao)
         Colocar Lixeiras
         licença (Filtro na Fábrica)

      Turista

         nadar no lago
         recolher lixo do chão
         não levar lembrança do lago
         foto

   ALTERA_FERR_0_MAE_NATUREZA  0.1  0.1  0.1    0.1  0.1   0.1  0.1  ;
   ALTERA_FERR_1_MAE_NATUREZA  0.0  0.0  0.0    0.2  0.2   0.0  0.0  ;
   ALTERA_FERR_2_MAE_NATUREZA  0.0  0.0  0.0    0.0  0.0   0.2  0.15 ;
   ALTERA_FERR_3_MAE_NATUREZA  0.2  0.2  0.2    0.2  0.2   0.2  0.2  ;

   ALTERA_FERR_0_PESCADOR      0.07 0.07 0.07   0.07 0.07  0.07 0.07 ;
   ALTERA_FERR_1_PESCADOR      0.05 0.05 0.05   0.05 0.05  0.05 0.05 ;
   ALTERA_FERR_2_PESCADOR      0.03 0.03 0.03   0.03 0.03  0.03 0.03 ;
   ALTERA_FERR_3_PESCADOR      0.0  0.0  0.0    0.0  0.0   0.0  0.0  ;

   ALTERA_FERR_0_PREFEITO      0.13 0.13 0.13  0.05 0.05  0.0  0.0  ;
   ALTERA_FERR_1_PREFEITO      0.1  0.1  0.1   0.07 0.07  0.07 0.07 ;
   ALTERA_FERR_2_PREFEITO      0.1  0.1  0.1   0.0  0.1   0.0  0.0  ;
   ALTERA_FERR_3_PREFEITO      0.2  0.2  0.2   0.2  0.2   0.2  0.2  ;

   ALTERA_FERR_0_TURISTA       0.0  0.0  0.0    0.2  0.1   0.0  0.0  ;
   ALTERA_FERR_1_TURISTA       0.0  0.0  0.0    0.0  0.0   0.2  0.0  ;
   ALTERA_FERR_2_TURISTA       0.1  0.1  0.1    0.0  0.0   0.0  0.0  ;
   ALTERA_FERR_3_TURISTA       0.0  0.0  0.0    0.0  0.0   0.02 0.02 ;



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Poder dos poluentes:

   Quantos por cento cada agente interventor (poluente) retira de
   cada ser ao aparecer no cenário.

   Ordem dos valores:
      peixe gordo,
      peixe azul,
      peixe listrado,
      alga,
      microorganismo,
      draga, agrotóxico, rede, partida terminou, (não usados - ignore)
      lixo, jetski, pesca predatória, esgoto urbano, (não usados - ignore)
      esgoto industrial, posto de gasolina, nulo, (não usados - ignore)
      fundo lago,
      água

   CONFIG_TAXAS_DRAGA_LEITO
      0    0    0    0.3  0.3    0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0     0.3  0.3 ;

   CONFIG_TAXAS_AGROTOXICO
      0.2  0.2  0.2  0.2  0.2    0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0     0.2  0.2 ;

   CONFIG_TAXAS_REDE
      0.15 0.15 0.15 0    0.2    0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0     0    0 ;

   CONFIG_TAXAS_LIXO
      0.05 0.05 0.05 0.05 0.05   0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0     0.05 0.05 ;

   CONFIG_TAXAS_LANCHA
      0.04 0.08 0.1  0    0.1    0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0     0    0 ;

   CONFIG_TAXAS_PESCA_PREDATORIA
      0.2  0.2  0    0    0      0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0     0    0 ;

   CONFIG_TAXAS_ESGOTO_RESIDENCIAL
      0    0    0    0.1  0.1    0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0     0.1  0.1 ;

   CONFIG_TAXAS_ESGOTO_INDUSTRIAL
      0.1  0.1  0.1  0.2  0.2    0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0     0.2  0.2 ;

   CONFIG_TAXAS_GASOLINA
      0.2  0.2  0.2  0.2  0.2    0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0     0.2  0.2 ;



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Quantidade de seres no início de cada partida:

   NUM_INI_GORDO      2 ;
   NUM_INI_LISTRADO   8 ;
   NUM_INI_AZUL       6 ;
   NUM_INI_ALGA      10 ;
   NUM_INI_MICRO     12 ;

   CRIAR_LAGO         1 ;   se for 0 -> não cria lago, se 1 -> cria
   CRIAR_AGUA         1 ;   se for 0 -> não cria agua, se 1 -> cria
