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BOURGIAJ ANSEMA 2003

REGOLAMENTO PARTICOLARE

 

Art. 1 - Periodo e squadre: la seconda edizione del “BOURGIAJ ANSEMA – Torneo delle Borgate Rubianesi”; manifestazione a squadre, a cura del Comune di Rubiana in collaborazione con le Associazioni di volontariato, si svolgerà dal 18/07 al 03/08/2003. L’iniziativa si articola nelle 29 gare/prove di cui all’art. 2, con classifica finale unica. Partecipano 4 squadre, rappresentanti l’intero territorio comunale così denominate: Indritt (colore assegnato giallo), Invers (verde), Pian (rosso) e Travers (blu), come da cartografia allegata sotto la lettera “A”.

Art. 2 - Gare previste:

vds. Art. 10 numero

Prova

I

Serata inaugurale con quiz e prove di abilità (2 punteggi)

II

Addobbi di balconi e strade

III

Addobbo di vetrina

IV

Arrampicata sportiva*

V

Bocce

VI

Calcetto da tavolo*

VII

Calcio a 5 over 14

VIII

Calcio a 5 under 14*

IX

Calcio femminile

X

Carambola

XI

ChiòBike

XII

Corsa a staffetta

XIII

Dama

XIV

Freccette*

XV

Gara di ballo

XVI

Gara di videogiochi/playstation

XVII

Karaoke/Balletto

XVIII

Mascherata a tema

XIX

Mountain bike a staffetta*

XX

Padel trophy

XXI

Pallavolo

XXII

Ping pong doppio

XXIII

Pinnacolo

XXIV

Pomeriggio di giochi all’aperto (due punteggi, under* e over 14)

XXV

Scacchi

XXVI

Scopa

XXVII

Tiro con l’arco (1 under + 1 over 14)

Le manifestazioni contrassegnate con * saranno riservate agli under 14 di ambo i sessi.

Art. 3 - Iscrizioni, composizione, responsabili e sponsor: l’iscrizione della squadra deve avvenire dal 5 al 12/07/2003 presso l’anagrafe comunale, utilizzando la modulistica all’uopo predisposta. I componenti di ogni squadra dovranno essere regolarmente iscritti ad inizio manifestazione e non potranno in alcun modo essere modificati nel corso della stessa; è consentito, e non obbligatorio, aggiungere due componenti per squadra nel corso della manifestazione, fermo restando il limte massimo assegnato (i componenti aggiunti non potranno in ogni caso essere già stati iscritti per l’anno in corso in altra compagine).

Il numero dei componenti di ogni squadra è stato stabilito nel numero massimo di 50, di cui almeno 10 dovranno avere la residenza nel territorio di competenza, e di cui almeno 8 dovranno avere meno di 14 anni (vengono considerati tali tutti i nati entro il 31/12/89).

La partecipazione alle gare è libera, pertanto le formazioni per ogni singolo incontro potranno anche non essere le stesse dell’incontro precedente; ciò è valido sia per le gare a girone (es calcetto, pallavolo, etc), sia per le gare da svolgersi in unica sessione (es. bocce, carambola, freccette, scacchi, etc). Non è comunque consentita la variazione dei componenti la squadra nel corso della singola partita.

Ogni squadra deve nominare un Referente e 3 Vice, scelti fra gli iscritti, i quali saranno gli unici interlocutori del Comune, e dei giudici. Ogni squadra deve individuare e comunicare la propria sede, preferibilmente in un locale pubblico di Rubiana, nonché un adeguato numero di recapiti telefonici per ogni comunicazione del caso. Sono ammessi degli sponsor a discrezione di ogni squadra; l’eventuale capo di abbigliamento utilizzato per la sponsorizzazione non dovrà in ogni caso coprire la pettorina che rappresenta la “divisa ufficiale” della manifestazione.

Art. 4 - Costi: l’iscrizione per squadra ammonta a € 400, che dovranno essere versati c/o la Tesoreria Comunale entro la data di iscrizione. Contestualmente dovrà essere documentato il versamento della cauzione obbligatoria, stabilita in € 200; entrambe le ricevute dovranno essere allegate al modulo di iscrizione. Tale cauzione verrà restituita al termine della manifestazione, e comunque entro il 30/09/2003, qualora vengano correttamente consegnate le 50 pettorine assegnate dal Comune alla squadra; ogni pettorina mancante alla data suddetta comporta una ritenuta di € 5. Qualora la squadra si ritiri dalla manifestazione, l’intera cauzione non verrà restituita.

Art. 5 - Assicurazioni: è prevista a cura del Comune un’assicurazione per la Responsabilità civile, mentre per eventuali infortuni il singolo dovrà provvedere personalmente, qualora non già provvisto; nel modulo di iscrizione è compreso lo scarico di responsabilità che dovrà essere sottoscritto da ogni partecipante (a cura di genitore per i minori).

Art. 6 - Rinvio/annullamento: in caso di cattivo tempo (o altri eventi che possono compromettere il regolare svolgimento della manifestazione) il/i giudice/i designato/i per la singola manifestazione decide/ono seduta stante il rinvio o, se del caso, l’annullamento della gara

Art. 7 - Punteggi: ad ogni singola gara viene attribuito un punteggio nel modo seguente: 4 punti al primo, 3 al secondo, 2 al terzo e 1 al quarto classificato; in caso di parità di due squadre, alla squadra successivamente classificata viene attribuito il punteggio successivo diminuito di un’unità (es due primi classificati ottengono 4 punti, mentre agli altri spettano due ed un punto), due nel caso di 3 squadre a pari punti. Ogni squadra può presentare un Jolly in due occasioni, che dà diritto al raddoppio del punteggio acquisito nella singola gara; tale Jolly è rappresentato da una bandiera, da uno striscione o da un oggetto che le squadre dovranno presentare ufficialmente nella serata inaugurale; saranno altresì tenute a formalizzarne l’uso, per ottenere il bonus, prima dell’inizio della singola gara, ed il/i giudice/i dovrà/anno comunicarlo alle altre squadre partecipanti. Il Jolly non potrà essere presentato per la serata inaugurale, per il pomeriggio di giochi, per gli addobbi di vetrine e strade, per il karaoke e per la mascherata, e comunque per tutte quelle manifestazioni che comportano una valutazione segreta della giuria.

Art. 8 - Penalità:

·        in caso di mancato utilizzo della pettorina, anche parziale (in ordine di tempo e/o numero dei partecipanti), il punteggio conseguito viene dimezzato; è data facoltà ai giudici di decidere se consentire il mancato uso della pettorina, nel caso di condizioni climatice particolari;

·        in caso di mancata partecipazione alla singola gara viene attribuita una penalità di 4 punti; nel caso di gare composte da più incontri, la mancata partecipazione ad una o più partite singole comporta unicamente la sconfitta della/e stessa/e, senza applicazione di penalità (che scatta ovviamente qualora l’assenza si ripeta per tutti gli incontri della specie).

·        per ritardo oltre 15 minuti dall’inizio programmato (salvo cause di forza maggiore) la gara viene considerata persa;

·        ancorché vietato, qualora una squadra consenta la partecipazione ad una gara di uno o più concorrenti non regolarmente iscritto/i nella squadra, il punteggio acquisito viene azzerato (invariato per le altre squadre), e viene applicata una penalizzazione di 4 punti per ogni singolo abuso accertato; per tali verifiche è data facoltà agli arbitri di richiedere il documento di riconoscimento al singolo partecipante: in caso di mancata presentazione si applicano le penalizzazioni come per i non iscritti;

·        eventuali reclami dovranno essere presentati entro 10 minuti dal termine di ogni singola gara.

Art. 9 – Premi: la squadra che totalizzerà il maggior punteggio complessivo verrà giudicata vincitrice dell’edizione 2003, risulterà aggiudicataria per un anno del trofeo pluriennale, che si impegnerà a rimettere in palio per l’edizione successiva. Il trofeo verrà aggiudicato definitivamente alla squadra che lo vincerà per due anni, anche non consecutivi. Sarà auspicabile l’esposizione del trofeo nel locale pubblico sede della squadra, per tutto l’anno di detenzione. In caso di parità del punteggio finale come discriminante varrà il risultato dell’ultima gara in programma.

Ai componenti delle squadre verrà altresì consegnato un premio personale.

Premi speciali potranno essere attribuiti per la squadra che si distinguerà per la migliore disciplina, per la tifoseria più organizzata nonché per la maggiore caratterizzazione sul territorio.

Art. 10 - Svolgimento delle singole gare:

I) serata inaugurale: da svolgersi al Parco Europa, sarà valida per 2 punteggi distinti, in quanto sono previste tre prove di abilità (un punteggio complessivo) e tre serie di quesiti (secondo punteggio).

a) Taglio legname con “strumpur” (attrezzo unico per tutte le squadre, priorità di utilizzo scelta ad estrazione; la squadra che taglia per prima sarà l’ultima a scegliere il tronco da tagliare), 4 concorrenti per squadra.

b) Sotula nel cuore (prova di abilità su una plancia in legno a forma di cuore; vince che riesce a far girare per più tempo la trottola sul chiodo (non di fianco o al contrario) all’interno della plancia; 2 concorrenti per squadra, un over ed un under: tre prove a testa, viene tenuta in considerazione la somma delle due migliori prestazioni singole (2 per il concorrente over + 2 dell’under).

c) Il baule della nonna: un componente in costume da bagno si veste con il maggior numero di vestiti presi da un baule, mentre altri componenti la squadra devono far stare in una valigia il maggior numero di altri vestiti; vince chi utilizza complessivamente un maggior numero di capi. Gara riservata a 4 under 14.

a) Quiz musicali (colonne sonore/sigle TV): 8 partecipanti per squadra

b) Domande locali in rubianin: 8 per squadra

c) Quanti Km ci sono da Rubiana a ….(capoluoghi di provincia italiani); gara ad eliminazione diretta con 8 componenti per squadra, di cui almeno due under (dati presi dal programma Autoroute).

- Ritrovo in P.zza Roma ore 20,30; sfilata per via Roma, sino al Parco Europa; gradito accompagnamento musicale per ogni squadra. Le formazioni sfileranno adeguatamente divise tra loro, in ordine inverso rispetto al risultato finale del 2002.

Per le ore 21 arrivo al Parco Europa, dove le squadre attenderanno il via per entrare sulla pista prima dell’ingresso del Parco (se ci sarà spazio a sufficienza), una per volta ed andranno a posizionarsi a bordo pista in zone delimitate. Prima dell’ingresso in pista verrà chiamato il Referente della squadra che presenterà direttamente i componenti, partendo dai Vice referenti, e poi chiamandoli per nome (oppure facendolo dire allo stesso componente), nell’ordine prima i giovani, poi tutti gli altri, e per ultimo il jolly.

Entreranno sulla pista di volta in volta solamente i concorrenti scelti per i giochi.

- Nel corso della serata verranno consegnate/comunicate alle squadre:

·        una musicassetta registrata comprendente: la sigla, con la quale dovranno inventare un balletto per la serata musicale; il brano standard da cantare al karaoke; i brani di liscio, latino/americano e rock della prova di ballo complessiva;

·        una “ruota” in legno per allenarsi alla gara previste per l’ultimo giorno (“rua”);

·        il tema della serata in maschera;

·        il tema dell’addobbo delle vetrine;

·        verrà inoltre effettuato l’abbinamento delle squadre alle lettere dell’alfabeto utilizzate per stilare il programma delle gare di pallavolo, padel tropy e calcio a 5 over 14, ed il sorteggio per gli incontri diretti del calcio femminile.

- Chi ostacola il lavoro degli altri potrà essere penalizzato a giudizio degli arbitri, con riduzione del punteggio.

II) addobbi di balconi e strade: nella serata di giovedì 24, in occasione della gara di balli, ogni squadra dovrà comunicare in busta chiusa la zona del paese che intende addobbare con il proprio colore, identificabile come in “zona intensiva” (contenuta per dimensione); oltre a questa la giuria effettuerà una valutazione globale degli addobbi. La busta indicante la “zona intensiva” verrà aperta solamente il giorno delle verifiche (domenica 27/7), mentre il risultato delle verifiche verrà comunicato solamente nella serata conclusiva. Un rappresentante per squadra può unirsi alla giuria per la durata delle verifiche.Per addobbi s’intende tutto quanto può abbellire la zona, per un lasso di tempo non breve, quindi non varranno ai fini della valutazione scenette, ritrovi etc di persone, o oggetti destinati alla rimozione dal luogo entro le 24 ore. La giuria valuterà la qualità e l’originalità dei luoghi addobbati, anche in funzione dell’economicità degli interventi. Il punteggio attribuibile, pur mantenendo invariato il massimo di 4 punti, è svincolato dall’obbligo della graduatoria 4,3,2,1.

III) addobba una vetrina: in base al tema comunicato nella serata inaugurale, ogni squadra dovrà procedere all’addobbo di una vetrina di negozi/locali pubblici del paese, comunicata nella serata di giovedì 24, scelta a suo insindacabile giudizio (per quanto possibile all’interno della zona di competenza). L’addobbo a tema di vetrine coinvolgerà tutte le attività produttive del paese che, fatta eccezione per le quattro abbinate alle squadre, parteciperanno ad un concorso esterno al “Bourgiaj Ansema”. Il risultato si conoscerà solamente nella serata conclusiva. Un rappresentante per squadra può unirsi alla giuria per la durata delle verifiche relative alle vetrine del Bourgiaj.

IV) arrampicata sportiva: gara riservata a due under 14, con età complessiva massima di 25 anni, che dovranno percorrere a turno e nel minor tempo possibile, un percorso stabilito sulla parete di roccia situata presso la palestra comunale; dopo un ora di prove libere verranno effettuate le tre prove per ogni squadra, ed il punteggio considerato sarà la somma dei due migliori risultati. Ogni volta che il concorrente tocca con le mani una presa al di fuori di quelle segnalate, vengono applicati due secondi di penalità. Il Comune fornirà l’assistenza tecnica di sicurezza, indispensabile per la gara, unitamente alle imbracature necessarie.

V) bocce: gara a quadrette composte da almeno una donna o un under 14; girone all’italiana, per sei incontri complessivi (3 per squadra) ai 13. Alla squadra vincitrice spettano, oltre ai punti effettivamente realizzati, i punti di differenza rispetto all’avversario; in caso di parità sul totale, vale il risultato del confronto diretto.

VI) calcetto da tavolo: gara riservata agli under 14; che giocheranno a rotazione (cambi liberi) rispettando la regola dell’età massima di 25 anni complessivi in campo. Girone all’italiana, con incontri ai 10 al meglio dei 3; in caso di parità vale il risultato dei confronti diretti. La vittoria vale 3 punti, il pareggio (se possibile) 1 ciascuno.

VII) calcio a 5 – over 14: girone all’italiana da svolgersi in 3 serate; partite in 2 tempi di 20 minuti ciascuno, con rispetto del regolamento della Federazione. La vittoria vale 3 punti, il pareggio 1 ciascuno.

VIII) calcio a 5 – under 14: idem come sopra; in campo sempre cinque giocatori, la cui somma di età non potrà mai superare i 60 anni; tempi di 15 minuti cadauno; in caso di condizioni climatiche avverse (eccessivo caldo, minaccia di pioggia, etc), prima dell’inizio di tutto il torneo ai giudici viene data facoltà di ridurre la durata dei tempi, per tutti gli incontri. La vittoria vale 3 punti, il pareggio 1.

IX) calcio femminile: ad estrazione verranno stabiliti gli abbinamenti per gli incontri di semifinale, cui faranno seguito la finale per il 3° e 4° posto e la finalissima (totale 2 partite per squadra); tempi di 15 minuti, se del caso con un supplementare di 5 minuti, golden gol, e 5 rigori (che potranno tirare eventualmente anche le giocatrici in panchina);

X) carambola: gara da svolgersi in locali pubblici (Bar Roma o Piazza); a coppie con girone all’italiana (singolarmente al meglio dei 3). La vittoria per 2 incontri a 0 vale 3 punti; la vittoria per 2 a 1 assegna 2 punti al vincente e 1 punto al perdente.

XI) chiòbike: partecipano 5 concorrenti per squadra, 1 in bici, 4 alle prove di abilità. Partono i quattro bikers contemporaneamente ed effettuano un giro attorno al campo sportivo allungato, e ritornano al luogo di partenza, ove i rispettivi compagni di squadra consegnano tre chiodi. Con tali chiodi (tenuti a piacimento dal ciclista o attaccati alla bici) il concorrente percorre un altro giro del tracciato, ed al solito punto di partenza lo riconsegna ad un compagno di squadra, che a sua volta li porta correndo ai detentori dei martelli (3 situati in tre postazioni differenti), posti all’interno del campo in zone prestabilite. Il primo pianta un chiodo nella trave di sua competenza e porta gli altri due ad altro concorrente, che a sua volta fa lo stesso portando il chiodo residuo, e così per i terzo, che, oltre a piantare l’ultimo chiodo, ritira i tre chiodi per il giro successivo e di corsa li consegna al biker che riparte; e così per tre volte.

Qualora il chiodo non venga completamente piantato nella trave, il concorrente che non è riuscito nell’impresa, torna alla postazione precedente a recuperare un nuovo chiodo e ritenta l’operazione fino a che non riesce; analogamente ritorna alla postazione precedente a recuperare uno o più chiodi qualora vengano smarriti nella tratta di corsa.

Ogni chiodo smarrito dal biker comporta invece un giro di penalità in bici all’esterno del campo sportivo.

Dopo la terza serie di chiodi correttamente piantati il biker dovrà fare ancora un giro completo prima di tagliare il traguardo.

La partenza dei bikers verrà data dietro la porta lato Colletto, in linea. Un giro di prova cronometrata svolta singolarmente consentirà di stabilire la chiamata all’allineamento. Per gli staffettisti, invece, chi ottiene il miglior tempo sceglie il martello da utilizzare per i chiodi (uno per volta a rotazione), mentre a ritroso (sceglie prima chi ha fatto il tempo più alto), verrà aggiudicata la parte di trave da inchiodare.

XII) corsa a staffetta: in notturna, con partenza ed arrivo in Piazza Roma. Percorso: Piazza Roma, giardinetti, Via Don Ariosto Re, su per la strada Provinciale sino a B.ta Girardi, e passando all’interno della stessa si prosegue sino all’incrocio con strada Gabaira, e si ritorna verso il centro, attraversando via Roma e proseguendo verso Magò sino in via 2 Luglio (chiusa al traffico), dalla quale si risale in piazza Roma (senza variante nel parcheggio) per il cambio, e così per 8 giri.

Lunghezza Km. 1,7 al giro, per Km. 13,6 complessivi.

I partecipanti, 8 a squadra, dovranno comprendere almeno due under 14 e due donne.

Per quanto ovvio un eventuale aiuto esterno al concorrente comporterà la squalifica dalla gara: previsti adeguati controlli fissi e volanti.

Il tracciato interessa tutte le 4 contrade, e pertanto sarà auspicabile una consistente partecipazione di tifo lungo tutto il percorso.La partenza verrà data con uno sparo; il testimone da passarsi al cambio è rappresentato dalle palline da tennis colorate, già in uso per le estrazioni varie.

XIII) dama: gara esterna che interessa un concorrente per squadra: girone all’italiana con incontri ai meglio dei 5. La vittoria assegna 3 punti al vincitore, l’eventuale parità 1 punto. Tempo totale di riflessione 15 minuti (durata massima dell’incontro 30 minuti).

XIV) freccette: gara riservata a due under 14 per squadra, con limite di età complessivo di 25 anni: 5 serie di tiri, di 5 freccette per ogni concorrente, a distanza di 2, 2,5, 3, 3,5 e 4 metri, con coefficiente 1; 1,5; 2; 2,5; 3 (tirano i due componenti la squadra ed il risultato complessivo viene moltiplicato per il coefficiente); le frecce che al termine di ogni serie non risultano attaccate al bersaglio non sono considerate valide; il calpestare la linea ti tiro annulla il tiro stesso. Prova da svolgersi in locale pubblico esterno, con centro da posizionarsi a 150 centimetri da terra. Quando la freccetta tocca il bordo a cavallo fra due punteggi, viene sempre assegnato il punteggio più basso.

XV) gara di ballo: in serata al Parco Europa: ogni squadra può presentare da 4 a 6 ballerini che verranno giudicati in base alle performances, prima con gli altri partecipanti (2 brani uguali per tutti per ogni genere musicale), poi singolarmente su un brano a loro scelta, in prove di liscio, latino/americano e rock; i singoli punteggi andranno a sommarsi per formulare il punteggio complessivo.

XVI) gara di videogiochi/playstation: da svolgersi presso il Salone Parrocchiale; confronti diretti con girone all’italiana su due diverse tipologie di giochi note, ma comunicate solamente prima dell’inizio della gara (esempio una di calcio ed una di guida veicoli). Prevista una prova dell’attrezzatura per ogni concorrente prima di ogni sfida. Partecipano gli under 14 a rotazione, ogni concorrente non può esibirsi in più di 2 sfide (quindi minimo 3 concorrenti per squadra); ogni sfida prevede due confronti diretti con eventuale spareggio. Classifica stilata in base al numero di sfide vinte, senza discriminanti in caso di parità.

XVII) karaoke/balletto: le squadre dovranno esibirsi in una prova di canto di un brano uguale per tutti (comunicato nella serata inaugurale - primo punteggio singolo), e tre brani a scelta dei partecipanti (secondo punteggio singolo); un balletto a libera scelta sulla sigla della manifestazione (comunicata nella serata inaugurale – terzo punteggio singolo); la somma dei singoli risultati fornirà la classifica della prova. La giuria terrà in debito conto delle difficoltà rappresentate dai brani liberamente scelti e dalla quantità/qualità dell’esibizione del balletto. Il risultato si conoscerà solamente nella serata conclusiva.

XIII) mascherata a tema: in base al tema comunicato nella serata inaugurale; verrà ricercato un tema che non costringa le squadre ad eccessivo lavoro di ricerca e/o ad oneri finanziari elevati; la giuria valuterà anche l’interpretazione complessiva del tema oltre alla qualità/quantità dei componenti mascherati. Sfilata da P.zza Roma al Parco Europa. Il risultato si conoscerà solamente nella serata conclusiva. Per quanto ovvio si precisa che in questa serata i concorrenti non sono soggetti all’obbligo di indossare le casacche colorate; si invitano comunque le squadre a predisporre idonei sistemi di riconoscimento del proprio gruppo mascherato (esempio contornarlo con fettucce con i colori del borgo, oppure con persone -anche non concorrenti- vestite con i colori della squadra, etc.). E’ data facoltà alle squadre di vestire il maggior numero di persone, anche non iscritte alla competizione.

XIX) mountain bike a staffetta: gara riservata a quattro under 14 per squadra, la cui somma di età non dovrà superare i 50 anni; qualora per motivazioni particolari non potesse essere rispettato il parametro dei 50 anni, la squadra potrà effettuare ugualmente la gara, ma il tempo del concorrente più veloce della stessa verrà triplicato. Percorso attorno al campo di calcio in località Bruere, con tracciato selettivo ma privo di difficoltà serie. Partenza a singola squadra, con ordine scelto ad estrazione. Tre prove per squadra: per la classifica conterà unicamente la somma dei due migliori risultati per squadra. L’eventuale uscita dal tracciato o il ritiro di un concorrente o la perdita del “testimone” comporteranno l’annullamento della prova.

XX) padel trophy: valgono le regole del tennis; girone all’italiana, tot. 6 incontri, ciascuno di un long set di 9 games (tie-break ai 9, sull’8 a 8); in caso di parità discriminante sarà il risultato degli scontri diretti. Le squadre dovranno munirsi di adeguata attrezzatura (padelle) che potrà essere delle forme e dimensioni più svariate, senza limiti di sorta; si ricorda che l’eventuale rottura degli “attrezzi” non comporterà l’annullamento della gara, pertanto è consigliabile almeno una racchetta/padella di scorta.

XXI) pallavolo: girone all’italiana, con incontri di tre set fissi ai 20; in campo sempre minimo 2 donne o under 14; riserve illimitate. Discriminante in caso di parità il numero di set vinti, ed a seguire il risultato del confronto diretto.

XXII) ping pong doppio: libero a tutti, under e over; girone all’italiana con incontri ai meglio delle 5 partite agli 11; servizi alternati a 2 a 2. Discriminante in caso di parità il numero delle partite vinte, ed a seguire il confronto diretto.

XXIII) pinnacolo: due coppie per squadra, per due gironi all’italiana. Al punteggio ottenuto dalla squadra vincitrice verrà sommata la differenza tra il punteggio della squadra perdente ed il limite previsto (nulla qualora il risultato sia negativo); la somma totale delle sei partite svolte darà la classifica complessiva. Gara in notturna, in base al regolamento già in uso al Parco Europa.

XXIV) pomeriggio di giochi all’aperto: da svolgersi al campo sportivo comunale; classifiche e punteggi doppi, uno per gli under 14 con gare a loro riservate e l’altro per gli over 14.

a) Rua, riservata agli over 14: lancio della ruota in legno in un percorso fisso; vince chi abbatte il maggior numero di birilli posti a debita distanza; si gioca a coppie, un tiro a testa; girone all’italiana.

b) Corsa nei sacchi a staffetta, con unico sacco per squadra e tutte le squadre in campo contemporaneamente (in 6 per gli under 14 prima, in 8 per gli over in un secondo tempo), con tracciato sul lato lungo del campo di calcio (intero per gli over, ridotto per gli under), e cambi fissi.

c) Corsa sui 3 mattoni a staffetta, riservata agli under, 4 per squadra: in un percorso stabilito i concorrenti si alterneranno (avanti ed indietro) camminando su tre mattoni che dovranno spostare con le mani; nel caso il concorrente tocchi terra con mani, piedi o altra parte del corpo dovrà ricominciare il suo percorso da capo.

d) Tiro alla fune: 6 componenti per gli under e 6 componenti per le gare degli over; due squadre per volta, girone all’italiana a sorteggio e di seguito; in caso di parità discriminante sarà l’esito dello scontro diretto;

e) Lancio delle uova: 6 giocatori di ogni singola squadra per la gara under e 10 per gli over: gara a singola squadra, disposta a V con i partecipanti equamente divisi sui due lati; viene effettuato un lancio di un uovo crudo (complessivamente pari al numero di giocatori), partendo dal vertice della figura, ed alternato da parte a parte, sino ad arrivare alla parte opposta ad inserire le uova intere in un contenitore; tempo 3 minuti per gli under, 5 per gli over. Vince chi inserisce il maggior numero di uova integre.

XXV) scacchi: un giocatore per singola squadra che si confronterà in girone all’italiana con gli altri partecipanti, in incontri ai meglio dei 3, in partite “veloci” con tempo di riflessione di 15 minuti a giocatore (gioco rapido, da pag. 20 del regolamento). La vittoria assegna 3 punti al vincitore, l’eventuale parità 1 punto.

XXVI) scopa: due coppie per squadra; tavoli da gioco debitamente “oscurati” da paratie, con carte posate direttamente dagli arbitri.

XXVII) tiro con l’arco: partecipano per ogni squadra un under 14 e un over; tre volée di cinque frecce ciascuna (ogni volée nel tempo massimo di 3 minuti), per ogni concorrente, alle singole distanze: 10 metri, coefficiente 1; 12,5 metri, 1,5 e 15 metri coefficiente 2. La somma del punteggio ottenuto dai due concorrenti, rettificato con i coefficienti, darà il risultato di squadra.

Consentito ad ogni concorrente di ritirare le prime due frecce di ogni distanza, se non gradito il risultato (il tempo si azzera). Ogni giocatore tira complessivamente 45 frecce in gara (oltre all’eventuale ripetizione di 6) e 15 in prova (5 per ogni distanza).

Il Comune fornirà arco (tarato a 22 lbs), frecce, paramano, parabraccio e faretra; non sarà consentito l’uso di arco e frecce personali. Quando la freccia tocca il bordo a cavallo fra due punteggi, viene sempre assegnato il punteggio più basso.

 

 

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