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ENTREVISTA COM SHIGERU MIYAMOTO

A revista GamePro (EUA) entrevistou o mago da Nintendo. Na entrevista, Shigeru Miyamoto deu mais detalhes sobre os novos Zeldas.

GamePro: A cria��o de Zelda Gaiden foi motivada por neg�cios inacabados? S�o as coisas que voc� n�o pode colocar em Ocarina of Time?

Miyamoto: Sim. Para o 64DD, mudamos as fases e fizemos novos mini-games baseados nos de Ocarina of Time, mas os fans certamente v�o querer mais, usando o cartucho do Nintendo 64. Ent�o, usamos o engine de Ocarina of Time + cartucho de expans�o. Resultado: exploramos novas id�ias que n�o podemos utilizar em Ocarina of Time.

GP: Voc� criar� algum outro game para o N64 ou est� totalmente voltado para o Dolphin?

M: Bem, posso dizer que n�o estou mais fazendo games para o N64 como diretor e que estou concentrado no desenvolvimento para o Dolphin, mas, de fato, eu estou dando suporte a v�rios produtores que estam trabalhando em games para o N64. Ent�o, dizer que eu n�o estou produzindo games para o N64 n�o quer dizer que eu n�o esteja envolvido com qualquer jogo para o 64 bits.

GP: Quais foram suas primeiras impress�es do hardware do Dolphin?

M: � uma �tima m�quina, j� que n�o � muito cara. Para o Nintendo 64, n�s estamos trabalhando com Silicon Graphics (SGI), e SGI n�o tinha experi�ncia alguma em produzir video-games. Isto foi uma grande experi�ncia para n�s, e aprendemos a li��o para fazer um video-game anos-luz � frente do Nintendo 64.

GP: Algumas vezes, limita��es inspiram solu��es criativas. Depois de tantos anos deselvolvendo games em cartucho, como voc� v� o DVD como m�dia?

M: O uso do DVD ser� muito bom porque ir� reduzir os custos, j� que � mais f�cil de produzir um cd do que um cartucho. Quando eu penso nos nossos times dentro da Nintendo, eu posso falar para voc� que o DVD pode n�o ser a melhor m�dia para n�s utilizarmos. Mas agora n�s temos muito mais capacidade RAM no console. Todo mundo sabe que Ocarina of Time nunca rodaria no Playstation. Muitas empresas desenvolvedoras de jogos para o PST dizem que CD-ROM n�o � a m�dia mais perfeita para eles trabalharem. Por�m, os custos para produzir um CD s�o bem mais baratos que produzir para cartucho, e alguns games, devido � capacidade de armazenamento, nunca poderiam sair em cartucho. Agora, com o DVD, n�s vamos resolver nossos problemas dos dois lados.

GP: J� que o N64 vai acabar com a chegada do Dolhpin, na sua opini�o, quais os jogos que deixar�o saudade quando o N64 'morrer'? N�o vale os que voc� produziu.

M: � dif�cil responder.... Eu gostei de jogos como Smash Bros mesmo eles n�o sendo produzidos por mim. Eu gostei do game de futebol da Konami (Internetional Superstar Soccer 64). E, � claro, os jogos da Rare. Mas eu quero dizer que os nossos games s�o os melhores!

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