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A revista GamePro (EUA) entrevistou o mago da Nintendo. Na entrevista,
Shigeru Miyamoto deu mais detalhes sobre os novos Zeldas.
GamePro: A cria��o de Zelda Gaiden foi motivada por neg�cios
inacabados? S�o as coisas que voc� n�o pode colocar em Ocarina of Time?
Miyamoto: Sim. Para o 64DD, mudamos as fases e fizemos novos
mini-games baseados nos de Ocarina of Time, mas os fans certamente
v�o querer mais, usando o cartucho do Nintendo 64. Ent�o, usamos
o engine de Ocarina of Time + cartucho de expans�o. Resultado: exploramos
novas id�ias que n�o podemos utilizar em Ocarina of Time.
GP: Voc� criar� algum outro game para o N64 ou est� totalmente
voltado para o Dolphin?
M: Bem, posso dizer que n�o estou mais fazendo games para o N64 como
diretor e que estou concentrado no desenvolvimento para o Dolphin,
mas, de fato, eu estou dando suporte a v�rios produtores que estam
trabalhando em games para o N64. Ent�o, dizer que eu n�o estou produzindo
games para o N64 n�o quer dizer que eu n�o esteja envolvido com
qualquer jogo para o 64 bits.
GP: Quais foram suas primeiras impress�es do hardware do Dolphin?
M: � uma �tima m�quina, j� que n�o � muito cara. Para o Nintendo
64, n�s estamos trabalhando com Silicon Graphics (SGI), e SGI n�o tinha
experi�ncia alguma em produzir video-games. Isto foi uma grande experi�ncia
para n�s, e aprendemos a li��o para fazer um video-game anos-luz � frente
do Nintendo 64.
GP: Algumas vezes, limita��es inspiram solu��es criativas.
Depois de tantos anos deselvolvendo games em cartucho, como
voc� v� o DVD como m�dia?
M: O uso do DVD ser� muito bom porque ir� reduzir os custos,
j� que � mais f�cil de produzir um cd do que um cartucho. Quando
eu penso nos nossos times dentro da Nintendo, eu posso falar para
voc� que o DVD pode n�o ser a melhor m�dia para n�s utilizarmos.
Mas agora n�s temos muito mais capacidade RAM no console. Todo
mundo sabe que Ocarina of Time nunca rodaria no Playstation. Muitas
empresas desenvolvedoras de jogos para o PST dizem que CD-ROM n�o
� a m�dia mais perfeita para eles trabalharem. Por�m, os custos
para produzir um CD s�o bem mais baratos que produzir para cartucho,
e alguns games, devido � capacidade de armazenamento, nunca poderiam sair
em cartucho. Agora, com o DVD, n�s vamos resolver nossos problemas
dos dois lados.
GP: J� que o N64 vai acabar com a chegada do Dolhpin, na
sua opini�o, quais
os jogos que deixar�o saudade quando o N64 'morrer'? N�o vale os que
voc� produziu.
M: � dif�cil responder.... Eu gostei de jogos como Smash Bros
mesmo eles n�o sendo produzidos por mim. Eu gostei do game de futebol
da Konami (Internetional Superstar Soccer 64). E, � claro, os jogos
da Rare. Mas eu quero dizer que os nossos games s�o os melhores!
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